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Cronaca31 luglio – 4 ottobre 2026

Cronaca: luglio – settembre

Nove settimane in cui da mondi piatti provvisori è nata l'Anarchia. Otto capitoli, uno per settimana, dalla prima sera fino al lancio del 2 ottobre. Il seguito della storia è nel feed degli aggiornamenti.

  1. Prologoestate 2026

    Come è iniziato tutto

    Cos'è Mypex, che modalità ci sono e perché ci siamo messi a ricostruire il gioco da capo.

  2. 1
    Capitolo 131 luglio – 2 agosto

    L'isola che non c'era

    Abbiamo aperto un mondo nuovo, e non ci abbiamo trovato l'isola fluttuante che ogni giocatore conosceva.

  3. Capitolo 23–9 agosto

    Un mondo che si costruisce da solo

    Il divieto di generazione tolto con una sola frase, e in meno di un giorno il gioco aveva il suo generatore di mondi.

  4. Capitolo 310–16 agosto

    L'ondata che non c'era

    Nel motore non si poteva sparare. Una settimana dopo: 94 armi, ondate di zombi infinite e un boss di nome Sovrano.

  5. Capitolo 417–23 agosto

    Un galleggiante in fondo al mare

    La settimana in cui abbiamo giocato noi stessi ogni giorno, e sistemato tutto quello che trovavamo.

  6. 5
    Capitolo 524 agosto – 6 settembre

    Prima l'Anarchia

    L'acqua ha cominciato a scorrere, i poteri degli oggetti a funzionare, e ametista e iridio sono diventati il tier più alto. E una decisione: non pubblicare niente finché l'Anarchia non è pronta.

  7. 6
    Capitolo 67–20 settembre

    Regole per un mondo senza regole

    Alla morte le cose cadono, il TNT rompe i blocchi, si può mettere una taglia su una testa. E i primi maglio e picca.

  8. Capitolo 721–27 settembre

    Un mondo in cui qualcuno vive

    Animali, mostri, esperienza, fisica e arco, e i poteri degli oggetti diventati «potenziamenti».

  9. Capitolo 828 settembre – 4 ottobre

    «Dai, pubblicalo subito»

    Venti ore di costruzioni, decine di migliaia di casse, e la sera del 2 ottobre, quando l'Anarchia si è aperta ai giocatori.