Cronaca: luglio – settembre
Nove settimane in cui da mondi piatti provvisori è nata l'Anarchia. Otto capitoli, uno per settimana, dalla prima sera fino al lancio del 2 ottobre. Il seguito della storia è nel feed degli aggiornamenti.
Prologoestate 2026Come è iniziato tutto
Cos'è Mypex, che modalità ci sono e perché ci siamo messi a ricostruire il gioco da capo.
- 1Capitolo 131 luglio – 2 agosto
L'isola che non c'era
Abbiamo aperto un mondo nuovo, e non ci abbiamo trovato l'isola fluttuante che ogni giocatore conosceva.
Capitolo 23–9 agostoUn mondo che si costruisce da solo
Il divieto di generazione tolto con una sola frase, e in meno di un giorno il gioco aveva il suo generatore di mondi.
Capitolo 310–16 agostoL'ondata che non c'era
Nel motore non si poteva sparare. Una settimana dopo: 94 armi, ondate di zombi infinite e un boss di nome Sovrano.
Capitolo 417–23 agostoUn galleggiante in fondo al mare
La settimana in cui abbiamo giocato noi stessi ogni giorno, e sistemato tutto quello che trovavamo.
- 5Capitolo 524 agosto – 6 settembre
Prima l'Anarchia
L'acqua ha cominciato a scorrere, i poteri degli oggetti a funzionare, e ametista e iridio sono diventati il tier più alto. E una decisione: non pubblicare niente finché l'Anarchia non è pronta.
- 6Capitolo 67–20 settembre
Regole per un mondo senza regole
Alla morte le cose cadono, il TNT rompe i blocchi, si può mettere una taglia su una testa. E i primi maglio e picca.
Capitolo 721–27 settembreUn mondo in cui qualcuno vive
Animali, mostri, esperienza, fisica e arco, e i poteri degli oggetti diventati «potenziamenti».
Capitolo 828 settembre – 4 ottobre«Dai, pubblicalo subito»
Venti ore di costruzioni, decine di migliaia di casse, e la sera del 2 ottobre, quando l'Anarchia si è aperta ai giocatori.