«Dai, pubblicalo subito»
La settimana è iniziata con un elenco di 451 punti, tutto quello che doveva esserci in Anarchia alla sua uscita. Ed è finita con un'Anarchia viva: il 2 ottobre, alle 17:58 ora di Mosca, si è sentito «Dai, pubblicalo subito».
Un elenco di 451 punti
A fine settembre l'Anarchia aveva un lungo elenco: tutto quello che doveva contenere. Il 28 settembre c'erano segnati come fatti 312 punti su 451. In una settimana abbiamo risolto più di duecento piccole questioni su come doveva funzionare esattamente questo o quel dettaglio. Quasi ovunque abbiamo scelto l'opzione più tranquilla, ma per tre volte quella audace. Le costruzioni nel generatore del mondo: farle prima dell'uscita, non dopo. Il TNT nelle costruzioni e nei nascondigli: metterlo, come previsto. E il ban dal PvP ti tira fuori subito dallo scontro in corso, invece di fartelo finire.
Venti ore di costruzioni
La decisione sulle costruzioni è arrivata il 29 settembre alle nove e mezza del mattino. L'ultimo lotto è stato messo nel mondo verso le cinque del mattino del giorno dopo. In quelle venti ore in Anarchia sono cresciuti villaggi con municipio, fucina, cucina, campi e pozzi. Gli abitanti non ci sono, ed è anche questa una decisione: alla domanda «gli abitanti danno qualcosa di loro?» la risposta onesta era «no», quindi non servono. Sono rimasti gli animali e le casse.
Sottoterra sono comparse miniere, catacombe fino a cinque livelli e grandi grotte di tre tipi, vicino all'acqua relitti, rovine sottomarine e un tempio, nel deserto una tomba con un labirinto e una cripta. Le fortezze si sono alzate ad anelli intorno al centro del mondo. La più suggestiva è la città antica. I suoi urlatori sentono i passi a otto blocchi se non ti muovi furtivo, e il quarto urlo sveglia il guardiano, che abbiamo fatto a modo nostro: oggi si chiama Campanaro. La sala delle prove è stata costruita in tufo: la pietra della prova chiama un'ondata di mostri, e il deposito si apre con il suo «Sigillo delle prove», una sola volta per giocatore.
Nelle casse dei relitti ora si può trovare il «Segugio del tesoro»: un clic e ti dice la distanza dal tesoro più vicino, il punto cardinale e la profondità, e una linea di particelle turchesi mostra la direzione. Nella sabbia e nella ghiaia sospette si nasconde bottino per il pennello: quattro passate e la scoperta è tua.
Il giorno prima dell'uscita è saltato fuori un guaio sottile. Il guardiano della città antica, una volta su tre, in silenzio non arrivava: il giocatore sentiva l'urlo, aspettava, e niente. Nei posti stretti succedeva tre volte su quattro. Sistemato il 1° ottobre.
Boss a piena potenza e un confine due volte più largo
I boss hanno ricevuto tutte le loro mosse. In ogni fase il boss sceglie una mossa dal suo repertorio, quindi lo scontro è diventato meno prevedibile. Sono arrivati due nuovi effetti: «Planata» lancia il giocatore in aria, e «Ceppi» impedisce di saltare: li infliggono la prigione di ghiaccio del Vortice della Tormenta e la gabbia di pietra dello Spaccapietre. Quindici mosse fermano o rallentano il boss stesso: resta fermo mentre lancia una magia, ed è la finestra per colpire.
Il confine del mondo si è allargato da dieci a ventimila blocchi dal centro. Il motivo è semplice: la miniera delle badlands più vicina si trovava a 16 576 blocchi, oltre il vecchio confine. I mostri selvatici restano più forti lontano dallo spawn, ma la loro forza ora ha un tetto: altrimenti in un angolo del mondo sarebbero diventati quasi immortali.
Decine di migliaia di casse
«Nel mondo ci saranno decine di migliaia di casse, molto probabilmente», si è sentito la mattina del 2 ottobre. Abbiamo controllato cosa sarebbe successo se fossero davvero diventate centomila, e ci siamo spaventati: salvare una sola cassa avrebbe fatto bloccare il server per quasi un secondo ogni mezzo minuto. Peggio ancora, dopo un riavvio il server avrebbe caricato solo le prime quattromila casse, e le altre alla prima modifica sarebbero state riscritte vuote in silenzio. Tutto questo è stato rifatto prima dell'uscita: ora il mondo regge fino a duecentomila casse, e salvarne una richiede circa tre millesimi di secondo.
Oggetti che invecchiano
Lo stesso giorno gli oggetti hanno smesso di essere eterni. Attrezzi, armi e armature si consumano e si rompono, l'armatura per i colpi ricevuti. Si consumano anche arco, balestra, arpione, picca da guerra, canna da pesca e perfino le ali, di un punto di durabilità per ogni secondo di volo. Si ripara all'incudine e dal Lapidario: con un materiale o con un secondo oggetto uguale, pagando con l'esperienza. La barra della durabilità si vede direttamente sull'icona dell'oggetto.

Anche il menu principale ha cambiato faccia. Tra diverse versioni abbiamo preso la disposizione di una e lo stile di un'altra: in alto una riga di schede, sotto un'unica scheda di vetro con «Ciao!», una targhetta del server con lo stato, un grande pulsante «GIOCA», le registrazioni delle partite e la figurina della tua skin.
17:58
Il 2 ottobre si è sentito: «Dai, pubblicalo subito». Alle 17:58 ora di Mosca il server si è riavviato con l'Anarchia. Insieme a lui sono usciti il nuovo client per browser e quattro mappe dell'Anarchia: la mappa dello spawn, il dungeon, la grotta e l'hub delle arene. Il primo ingresso in Anarchia porta alla mappa dello spawn, e l'Anarchia ha il suo portafoglio, che parte da zero. Dal 4 settembre sul server di produzione c'era sempre la stessa versione: in quel tempo si erano accumulate più di 1 400 modifiche, e sono uscite tutte insieme.
La sera con gli occhi di un giocatore
La sera siamo entrati nell'Anarchia dal vivo come giocatori normali e abbiamo visto due cose. I menu hanno un brutto aspetto: sono ancora semplici moduli con pulsanti. E il negozio dell'Anarchia propone i rank della Sopravvivenza, anche se l'Anarchia deve avere i suoi.
Durante la notte e la mattina del 3 ottobre una sessantina di menu sono diventati vere finestre, con schede, caselle per gli oggetti, barre, nastri, un calendario e la ricerca. Un pulsante che adesso non si può premere si spegne e scrive accanto il perché. L'Anarchia ha avuto i suoi otto rank: Barone, Nato dal Drago, Deluxe, Paladino, Leggenda, Ragnarok, Imperatore e Crazy. E in appena settanta minuti tutti e dieci i boss hanno ricevuto modelli veri e cinque pose di combattimento: il caricamento del colpo è allungato in modo che il suo punto più alto cada proprio nell'istante del colpo, e da lì si vede quando schivare. In quello stesso momento sono entrati nel gioco i modelli dell'altare delle casse, dei sei forzieri e dei personaggi sulle mappe dello spawn, del dungeon e della grotta. Ai giocatori tutto questo è arrivato con il grande aggiornamento successivo: il 16 ottobre.

Il quattro ottobre
L'ultimo giorno del capitolo ha dato il tono a tutto ottobre. È arrivata una richiesta: che tutto il gioco e tutti i server si potessero tradurre in tante lingue, senza lasciare un solo punto non tradotto, e tradurre noi stessi, riga per riga. In un giorno abbiamo costruito un sistema di traduzione, spostato dal codice nei dizionari più di undicimila righe e le abbiamo tradotte in inglese. Per trovare quello che era sfuggito, abbiamo avviato il gioco in una «lingua» di prova speciale, dove ogni frase non tradotta salta subito all'occhio. La mattina questi punti erano 688, la sera 111. Il seguito lo raccontano le note di ottobre.