Crónica: julio – septiembre
Nueve semanas en las que, de unos mundos planos de relleno, surgió la anarquía. Ocho capítulos por semanas, desde la primera tarde hasta el lanzamiento del 2 de octubre. Después, la historia sigue en las novedades.
Prólogoverano de 2026Cómo empezó todo
Qué es Mypex, qué modos tiene y por qué nos pusimos a construir el juego de nuevo.
- 1Capítulo 131 de julio – 2 de agosto
La isla que no estaba
Abrimos un mundo nuevo y no encontramos en él la isla flotante que conocía cada jugador.
Capítulo 23–9 de agostoUn mundo que se construye solo
La prohibición de generar el mundo cayó con una sola frase, y en menos de un día el juego tuvo su propio generador.
Capítulo 310–16 de agostoLa oleada que no estaba
El motor no tenía disparos. Una semana después: 94 armas, oleadas infinitas de zombis y un jefe llamado el Soberano.
Capítulo 417–23 de agostoUn flotador en el fondo del mar
La semana en que jugábamos nosotros mismos cada día, y arreglábamos todo lo que encontrábamos.
- 5Capítulo 524 de agosto – 6 de septiembre
Primero, la anarquía
El agua empezó a correr, los poderes de las armas funcionaron y el nivel superior pasó a ser la amatista y el iridio. Y una decisión: no sacar nada hasta que la anarquía esté lista.
- 6Capítulo 67–20 de septiembre
Reglas para un mundo sin reglas
Las cosas se caen al morir, la dinamita rompe bloques y se puede poner precio a una cabeza. Y el primer martillo y la primera pica.
Capítulo 721–27 de septiembreUn mundo donde vive alguien
Animales, monstruos, experiencia, física y el arco, y los poderes de las armas, que pasaron a llamarse «mejoras».
Capítulo 828 de septiembre – 4 de octubre«Venga, publícalo ya»
Veinte horas de construcciones, decenas de miles de cofres y la tarde del 2 de octubre, cuando la anarquía se abrió a los jugadores.