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Crónica31 de julio – 4 de octubre de 2026

Crónica: julio – septiembre

Nueve semanas en las que, de unos mundos planos de relleno, surgió la anarquía. Ocho capítulos por semanas, desde la primera tarde hasta el lanzamiento del 2 de octubre. Después, la historia sigue en las novedades.

  1. Prólogoverano de 2026

    Cómo empezó todo

    Qué es Mypex, qué modos tiene y por qué nos pusimos a construir el juego de nuevo.

  2. 1
    Capítulo 131 de julio – 2 de agosto

    La isla que no estaba

    Abrimos un mundo nuevo y no encontramos en él la isla flotante que conocía cada jugador.

  3. Capítulo 23–9 de agosto

    Un mundo que se construye solo

    La prohibición de generar el mundo cayó con una sola frase, y en menos de un día el juego tuvo su propio generador.

  4. Capítulo 310–16 de agosto

    La oleada que no estaba

    El motor no tenía disparos. Una semana después: 94 armas, oleadas infinitas de zombis y un jefe llamado el Soberano.

  5. Capítulo 417–23 de agosto

    Un flotador en el fondo del mar

    La semana en que jugábamos nosotros mismos cada día, y arreglábamos todo lo que encontrábamos.

  6. 5
    Capítulo 524 de agosto – 6 de septiembre

    Primero, la anarquía

    El agua empezó a correr, los poderes de las armas funcionaron y el nivel superior pasó a ser la amatista y el iridio. Y una decisión: no sacar nada hasta que la anarquía esté lista.

  7. 6
    Capítulo 67–20 de septiembre

    Reglas para un mundo sin reglas

    Las cosas se caen al morir, la dinamita rompe bloques y se puede poner precio a una cabeza. Y el primer martillo y la primera pica.

  8. Capítulo 721–27 de septiembre

    Un mundo donde vive alguien

    Animales, monstruos, experiencia, física y el arco, y los poderes de las armas, que pasaron a llamarse «mejoras».

  9. Capítulo 828 de septiembre – 4 de octubre

    «Venga, publícalo ya»

    Veinte horas de construcciones, decenas de miles de cofres y la tarde del 2 de octubre, cuando la anarquía se abrió a los jugadores.