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Chronik31. Juli – 4. Oktober 2026

Chronik: Juli – September

Neun Wochen, in denen aus flachen Platzhalterwelten die Anarchie wuchs. Acht Kapitel, eins pro Woche — vom ersten Abend bis zum Start am 2. Oktober. Danach geht die Geschichte im Update-Feed weiter.

  1. PrologSommer 2026

    Wie alles begann

    Was Mypex ist, welche Modi es hat und warum wir das Spiel neu bauen wollten.

  2. 1
    Kapitel 131. Juli – 2. August

    Die Insel, die es nie gab

    Wir öffneten eine neue Welt — und fanden darin nicht die schwebende Insel, die jeder Spieler kannte.

  3. Kapitel 23.–9. August

    Eine Welt, die sich selbst baut

    Das Verbot der Weltgenerierung fiel mit einem einzigen Satz — und in weniger als einem Tag hatte das Spiel seinen eigenen Weltgenerator.

  4. Kapitel 310.–16. August

    Die Welle, die es nie gab

    Die Engine konnte nicht schießen. Eine Woche später — 94 Waffen, endlose Zombiewellen und ein Boss namens Gebieter.

  5. Kapitel 417.–23. August

    Ein Schwimmer auf dem Meeresgrund

    Eine Woche, in der wir jeden Tag selbst gespielt haben — und alles repariert haben, was wir fanden.

  6. 5
    Kapitel 524. August – 6. September

    Zuerst Anarchie

    Das Wasser begann zu fließen, die Kräfte der Gegenstände funktionierten, und Amethyst und Iridium wurden zur obersten Stufe. Und eine Entscheidung: nichts veröffentlichen, bevor die Anarchie fertig ist.

  7. 6
    Kapitel 67.–20. September

    Regeln für eine Welt ohne Regeln

    Gegenstände fallen beim Tod heraus, TNT zerstört Blöcke, auf einen Kopf kann man ein Kopfgeld setzen. Und der erste Hammer und die erste Pike.

  8. Kapitel 721.–27. September

    Eine Welt, in der jemand lebt

    Tiere, Monster, Erfahrung, Physik und der Bogen — und Kräfte der Gegenstände, die zu „Verstärkungen“ wurden.

  9. Kapitel 828. September – 4. Oktober

    „Dann roll’s doch gleich aus“

    Zwanzig Stunden Bauwerke, zehntausende Truhen — und der Abend des 2. Oktober, als die Anarchie für die Spieler öffnete.