Chronik: Juli – September
Neun Wochen, in denen aus flachen Platzhalterwelten die Anarchie wuchs. Acht Kapitel, eins pro Woche — vom ersten Abend bis zum Start am 2. Oktober. Danach geht die Geschichte im Update-Feed weiter.
PrologSommer 2026Wie alles begann
Was Mypex ist, welche Modi es hat und warum wir das Spiel neu bauen wollten.
- 1Kapitel 131. Juli – 2. August
Die Insel, die es nie gab
Wir öffneten eine neue Welt — und fanden darin nicht die schwebende Insel, die jeder Spieler kannte.
Kapitel 23.–9. AugustEine Welt, die sich selbst baut
Das Verbot der Weltgenerierung fiel mit einem einzigen Satz — und in weniger als einem Tag hatte das Spiel seinen eigenen Weltgenerator.
Kapitel 310.–16. AugustDie Welle, die es nie gab
Die Engine konnte nicht schießen. Eine Woche später — 94 Waffen, endlose Zombiewellen und ein Boss namens Gebieter.
Kapitel 417.–23. AugustEin Schwimmer auf dem Meeresgrund
Eine Woche, in der wir jeden Tag selbst gespielt haben — und alles repariert haben, was wir fanden.
- 5Kapitel 524. August – 6. September
Zuerst Anarchie
Das Wasser begann zu fließen, die Kräfte der Gegenstände funktionierten, und Amethyst und Iridium wurden zur obersten Stufe. Und eine Entscheidung: nichts veröffentlichen, bevor die Anarchie fertig ist.
- 6Kapitel 67.–20. September
Regeln für eine Welt ohne Regeln
Gegenstände fallen beim Tod heraus, TNT zerstört Blöcke, auf einen Kopf kann man ein Kopfgeld setzen. Und der erste Hammer und die erste Pike.
Kapitel 721.–27. SeptemberEine Welt, in der jemand lebt
Tiere, Monster, Erfahrung, Physik und der Bogen — und Kräfte der Gegenstände, die zu „Verstärkungen“ wurden.
Kapitel 828. September – 4. Oktober„Dann roll’s doch gleich aus“
Zwanzig Stunden Bauwerke, zehntausende Truhen — und der Abend des 2. Oktober, als die Anarchie für die Spieler öffnete.