クロニクル2026年7月31日〜10月4日
クロニクル:7月〜9月
平らな仮のワールドからアナーキーが育った9週間。最初の夜から10月2日の開始まで、週ごとの8つの章。その先の物語はアップデートのフィードで。
プロローグ2026年夏すべての始まり
Mypexとは何か、どんなモードがあるのか、なぜゲームを一から作り直すことにしたのか。
- 1第1章7月31日〜8月2日
存在しなかった島
新しいワールドを開いた。でもそこには、どのプレイヤーも知っていた浮き島がなかった。
第2章8月3〜9日自分で自分を作る世界
ワールド生成の禁止がひとことで解かれ、1日もたたずにゲームに独自のワールドジェネレーターができた。
第3章8月10〜16日存在しなかったウェーブ
エンジンに射撃はなかった。1週間後には94丁の銃、終わらないゾンビのウェーブ、そして「支配者」という名のボス。
第4章8月17〜23日海の底のウキ
毎日自分たちで遊び、見つけたものを全部直した1週間。
- 5第5章8月24日〜9月6日
まずはアナーキー
水が流れ、付与効果が動き、アメジストとイリジウムが最上位の素材になった。そして決定。アナーキーができるまで何も出さない。
- 6第6章9月7〜20日
ルールのない世界のためのルール
死ぬとアイテムが落ち、TNTはブロックを壊し、首に懸賞金をかけられる。そして最初のハンマーとパイク。
第7章9月21〜27日誰かが暮らしている世界
動物、モンスター、経験値、物理、弓。そして「強化」になった付与効果。
第8章9月28日〜10月4日「もう今すぐ出しちゃえ」
20時間の建築、何万ものチェスト、そしてアナーキーがプレイヤーに開かれた10月2日の夜。
次回。物語はアップデートのフィードに続く。15の言語と24の新しい顔。