← すべてのアップデート
クロニクル2026年7月31日〜10月4日

クロニクル:7月〜9月

平らな仮のワールドからアナーキーが育った9週間。最初の夜から10月2日の開始まで、週ごとの8つの章。その先の物語はアップデートのフィードで。

  1. プロローグ2026年夏

    すべての始まり

    Mypexとは何か、どんなモードがあるのか、なぜゲームを一から作り直すことにしたのか。

  2. 1
    第1章7月31日〜8月2日

    存在しなかった島

    新しいワールドを開いた。でもそこには、どのプレイヤーも知っていた浮き島がなかった。

  3. 第2章8月3〜9日

    自分で自分を作る世界

    ワールド生成の禁止がひとことで解かれ、1日もたたずにゲームに独自のワールドジェネレーターができた。

  4. 第3章8月10〜16日

    存在しなかったウェーブ

    エンジンに射撃はなかった。1週間後には94丁の銃、終わらないゾンビのウェーブ、そして「支配者」という名のボス。

  5. 第4章8月17〜23日

    海の底のウキ

    毎日自分たちで遊び、見つけたものを全部直した1週間。

  6. 5
    第5章8月24日〜9月6日

    まずはアナーキー

    水が流れ、付与効果が動き、アメジストとイリジウムが最上位の素材になった。そして決定。アナーキーができるまで何も出さない。

  7. 6
    第6章9月7〜20日

    ルールのない世界のためのルール

    死ぬとアイテムが落ち、TNTはブロックを壊し、首に懸賞金をかけられる。そして最初のハンマーとパイク。

  8. 第7章9月21〜27日

    誰かが暮らしている世界

    動物、モンスター、経験値、物理、弓。そして「強化」になった付与効果。

  9. 第8章9月28日〜10月4日

    「もう今すぐ出しちゃえ」

    20時間の建築、何万ものチェスト、そしてアナーキーがプレイヤーに開かれた10月2日の夜。