Kronika: lipiec — wrzesień
Dziewięć tygodni, w trakcie których z płaskich światów-zaślepek wyrosła Anarchia. Osiem rozdziałów tydzień po tygodniu — od pierwszego wieczoru do startu 2 października. Dalej historia toczy się w aktualnościach.
Prologlato 2026Od czego wszystko się zaczęło
Czym jest Mypex, jakie ma tryby i dlaczego zabraliśmy się za budowanie gry od nowa.
- 1Rozdział 131 lipca — 2 sierpnia
Wyspa, której nie było
Otworzyliśmy nowy świat — i nie znaleźliśmy w nim latającej wyspy, którą znał każdy gracz.
Rozdział 23–9 sierpniaŚwiat, który buduje się sam
Zakaz generowania zniesiony jednym zdaniem — i w niecałą dobę gra dostała własny generator świata.
Rozdział 310–16 sierpniaFala, której nie było
W silniku nie było strzelania. Tydzień później — 94 lufy, nieskończone fale zombie i boss o imieniu Władca.
Rozdział 417–23 sierpniaSpławik na dnie morza
Tydzień, w którym codziennie sami graliśmy — i wszystko, co znaleźliśmy, naprawialiśmy.
- 5Rozdział 524 sierpnia — 6 września
Najpierw Anarchia
Woda popłynęła, czary na przedmiotach zadziałały, a najwyższym tierem zostały ametyst i iryd. I decyzja: nic nie wypuszczać, dopóki Anarchia nie będzie gotowa.
- 6Rozdział 67–20 września
Zasady dla świata bez zasad
Rzeczy przy śmierci wypadają, TNT niszczy bloki, za głowę można wyznaczyć nagrodę. I pierwszy młot i pika.
Rozdział 721–27 wrześniaŚwiat, w którym ktoś mieszka
Zwierzęta, potwory, doświadczenie, fizyka i łuk — i czary, które stały się „wzmocnieniami”.
Rozdział 828 września — 4 października„No to wypuszczaj od razu”
Dwadzieścia godzin budowli, dziesiątki tysięcy skrzyń — i wieczór 2 października, kiedy Anarchia otworzyła się dla graczy.