← Wszystkie aktualizacje
Kronika31 lipca — 4 października 2026

Kronika: lipiec — wrzesień

Dziewięć tygodni, w trakcie których z płaskich światów-zaślepek wyrosła Anarchia. Osiem rozdziałów tydzień po tygodniu — od pierwszego wieczoru do startu 2 października. Dalej historia toczy się w aktualnościach.

  1. Prologlato 2026

    Od czego wszystko się zaczęło

    Czym jest Mypex, jakie ma tryby i dlaczego zabraliśmy się za budowanie gry od nowa.

  2. 1
    Rozdział 131 lipca — 2 sierpnia

    Wyspa, której nie było

    Otworzyliśmy nowy świat — i nie znaleźliśmy w nim latającej wyspy, którą znał każdy gracz.

  3. Rozdział 23–9 sierpnia

    Świat, który buduje się sam

    Zakaz generowania zniesiony jednym zdaniem — i w niecałą dobę gra dostała własny generator świata.

  4. Rozdział 310–16 sierpnia

    Fala, której nie było

    W silniku nie było strzelania. Tydzień później — 94 lufy, nieskończone fale zombie i boss o imieniu Władca.

  5. Rozdział 417–23 sierpnia

    Spławik na dnie morza

    Tydzień, w którym codziennie sami graliśmy — i wszystko, co znaleźliśmy, naprawialiśmy.

  6. 5
    Rozdział 524 sierpnia — 6 września

    Najpierw Anarchia

    Woda popłynęła, czary na przedmiotach zadziałały, a najwyższym tierem zostały ametyst i iryd. I decyzja: nic nie wypuszczać, dopóki Anarchia nie będzie gotowa.

  7. 6
    Rozdział 67–20 września

    Zasady dla świata bez zasad

    Rzeczy przy śmierci wypadają, TNT niszczy bloki, za głowę można wyznaczyć nagrodę. I pierwszy młot i pika.

  8. Rozdział 721–27 września

    Świat, w którym ktoś mieszka

    Zwierzęta, potwory, doświadczenie, fizyka i łuk — i czary, które stały się „wzmocnieniami”.

  9. Rozdział 828 września — 4 października

    „No to wypuszczaj od razu”

    Dwadzieścia godzin budowli, dziesiątki tysięcy skrzyń — i wieczór 2 października, kiedy Anarchia otworzyła się dla graczy.