Хроніка: липень — вересень
Дев’ять тижнів, за які з пласких світів-заглушок виросла анархія. Вісім розділів по тижнях — від першого вечора до запуску 2 жовтня. Далі історія йде в стрічці оновлень.
Прологліто 2026З чого все почалося
Що таке Mypex, які в ньому режими і чому ми взялися будувати гру заново.
- 1Розділ 131 липня — 2 серпня
Острів, якого не було
Ми відкрили новий світ — і не знайшли в ньому ширяючого острова, який знав кожен гравець.
Розділ 23–9 серпняСвіт, що будує себе сам
Заборону на генерацію знято однією фразою — і менш ніж за добу в гри з’явився свій генератор світу.
Розділ 310–16 серпняХвиля, якої не було
У рушії не було стрільби. Через тиждень — 94 стволи, нескінченні хвилі зомбі й бос на ім’я Владика.
Розділ 417–23 серпняПоплавець на дні моря
Тиждень, коли ми щодня грали самі — і все, що знаходили, лагодили.
- 5Розділ 524 серпня — 6 вересня
Спершу анархія
Вода потекла, чари запрацювали, а верхнім тиром стали аметист та іридій. І рішення: нічого не випускати, доки не готова анархія.
- 6Розділ 67–20 вересня
Правила для світу без правил
Речі під час смерті випадають, динаміт ламає блоки, за голову можна призначити нагороду. І перші молот і піка.
Розділ 721–27 вересняСвіт, у якому хтось живе
Звірі, монстри, досвід, фізика і лук — і чари, які стали «посиленнями».
Розділ 828 вересня — 4 жовтня«Та викочуй одразу»
Двадцять годин споруд, десятки тисяч скринь — і вечір 2 жовтня, коли анархія відкрилася гравцям.