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Cronaca · Prologoestate 2026

Come è iniziato tutto

Mypex è il nostro gioco, con il nostro server e il nostro client. Questa cronaca racconta come in nove settimane, da mondi piatti provvisori, è nata l'Anarchia, la modalità principale del Mypex di oggi.

Mypex c'era anche prima

Mypex ha i suoi giocatori da tempo. Sul vecchio server c'erano un hub su un'isola fluttuante, la Sopravvivenza, le Isole, i minigiochi e i clan. Nell'estate 2026 abbiamo deciso di ricostruire il gioco da capo, tutto con le nostre mani: il nostro server e il nostro client, il nostro comportamento del mondo e le nostre immagini. Il vecchio server è rimasto lì accanto come riferimento: guardavamo com'era fatto, portavamo quello che i giocatori amavano e lasciavamo indietro quello che si rompeva.

Alla fine di luglio il nuovo client era già vivo. Ci correvano altri giocatori con le loro skin, funzionavano la chat, lo scavo, la salute e il cibo, la modalità creativa, la visuale in terza persona, una luce morbida e l'acqua semitrasparente. Funzionava già la chat vocale, dove la voce è più bassa da lontano e si sente dal lato giusto. Si poteva già registrare una partita, riavvolgerla e salvare il video. E si poteva giocare direttamente nel browser.

Quattro modalità

L'Anarchia è la modalità principale oggi. Un enorme mondo selvaggio dove quasi tutto è permesso: si può combattere ovunque tranne nei posti pacifici, alla morte le cose cadono, il TNT rompe i blocchi, e i claim non ti salvano dalle esplosioni. Qui ci sono clan e taglie, il compratore e l'asta, eventi e boss da raid, missioni e potenziamenti che si ottengono in cambio di esperienza dal Lapidario. All'accesso arrivi direttamente qui.

La Sopravvivenza è una modalità tranquilla con i suoi claim, la cucina, i matrimoni in chiesa e una vita pacifica. Le Isole: ognuno ha la sua. L'Ondata di Zombie: un'arena dove le ondate di zombi arrivano una dopo l'altra. Queste tre modalità ora aspettano il loro turno: i loro mondi e gli oggetti dei giocatori sono intatti, e torneranno quando avremo tempo di occuparcene.

Il mondo selvaggio: un fiume tra colline e alberi, animali che pascolano in un prato.
Il mondo selvaggio di Mypex. Ogni collina, fiume e prato qui l'ha costruito il nostro generatore.

Tutto nostro

Abbiamo una regola semplice: tutto quello che vede il giocatore è nostro. Nomi nostri per creature e oggetti, icone e modelli nostri. I gradini più alti dell'equipaggiamento sono ametista e iridio, i poteri di armi e armature si chiamano potenziamenti, e le bevande curative e da combattimento sono flaconi e fiale. I testi del gioco sono tradotti in quindici lingue, riga per riga, senza traduttori online.

Come leggere questa cronaca

La cronaca inizia la sera del 31 luglio, quando abbiamo unito server e client in un tutt'uno. Poi ci sono otto capitoli, uno per settimana, fino al 2 ottobre, quando l'Anarchia si è aperta ai giocatori. Ogni capitolo è la storia di una settimana: cosa abbiamo inventato, cosa si è rotto, cosa abbiamo trovato e cosa abbiamo deciso. Alcune cose vivono nel gioco ancora oggi, altre le abbiamo rifatte dopo, e anche questo è scritto onestamente.

Dopo il lancio la storia prosegue nel feed degli aggiornamenti, settimana per settimana e giorno per giorno.

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