Chronique : juillet – septembre
Neuf semaines pendant lesquelles l'Anarchie est née de mondes plats provisoires. Huit chapitres, un par semaine — du premier soir jusqu'au lancement du 2 octobre. La suite de l'histoire est dans le fil des mises à jour.
Prologueété 2026Comment tout a commencé
Ce qu'est Mypex, quels modes il propose et pourquoi on s'est lancés dans la reconstruction du jeu.
- 1Chapitre 131 juillet – 2 août
L'île qui n'existait pas
On a ouvert un nouveau monde — et on n'y a pas trouvé l'île flottante que tous les joueurs connaissaient.
Chapitre 23–9 aoûtUn monde qui se construit tout seul
L'interdiction de la génération levée d'une seule phrase — et en moins d'une journée, le jeu avait son propre générateur de monde.
Chapitre 310–16 aoûtLa vague qui n'existait pas
Le moteur ne savait pas tirer. Une semaine plus tard — 94 armes, des vagues de zombies sans fin et un boss nommé le Seigneur.
Chapitre 417–23 aoûtUn bouchon au fond de la mer
La semaine où on a joué nous-mêmes chaque jour — et réparé tout ce qu'on trouvait.
- 5Chapitre 524 août – 6 septembre
L'Anarchie d'abord
L'eau s'est mise à couler, les pouvoirs d'objets ont commencé à marcher, et l'améthyste et l'iridium sont devenus le tier supérieur. Et une décision : ne rien sortir tant que l'Anarchie n'est pas prête.
- 6Chapitre 67–20 septembre
Des règles pour un monde sans règles
Les objets tombent à la mort, le TNT casse les blocs, on peut mettre une prime sur une tête. Et les premiers maillet et pique.
Chapitre 721–27 septembreUn monde où quelqu'un vit
Animaux, monstres, expérience, physique et arc — et des pouvoirs d'objets devenus des « améliorations ».
Chapitre 828 septembre – 4 octobre« Allez, balance-le tout de suite »
Vingt heures de constructions, des dizaines de milliers de coffres — et le soir du 2 octobre, quand l'Anarchie s'est ouverte aux joueurs.