Primero, la anarquía
Dos semanas en las que hicimos muchas cosas pequeñas y buenas, y tomamos una gran decisión: no sacar nada más por partes hasta que la anarquía estuviera lista.
Pausa para los zombis
El 24 de agosto pusimos la Oleada Zombi en pausa: «de momento la aparcamos y no nos ocupamos de ella para nada». El modo se quedó como estaba, simplemente no va a recibir más trabajo. Las fuerzas liberadas se fueron a la supervivencia y a la comunicación entre jugadores. Ese mismo día por fin se vio la pantalla de pesca, con la barra de tensión del sedal y la barra de avance del pez.
El chat normal pasó a ser local: se oye en cuarenta bloques a la redonda. Para decirle algo a todos está /g, y si no hay nadie cerca, el juego te dice cuánta gente hay en el mundo y cómo llegar a ellos. Un mensaje privado ahora suena con un timbre corto. El primer candidato fue un bonito «repique de amatista», pero duraba más de cuatro segundos y habría sonado más de lo que tarda el jugador en leer el mensaje. Nos quedamos con un timbre más corto.
El clan y los kits tuvieron ventanas. Hasta entonces, tres botones del menú principal lo cerraban y soltaban en el chat una quincena de líneas de comandos. Sobre la cabeza de los casados apareció un corazón que cambia con la duración del matrimonio: gris el primer día, luego oscuro, azul, rojo… y dorado pasados ciento veinte días. El 25 de agosto llegaron unas alas propias, todavía sin vuelo; el primer dibujo parecía una polilla, y se redibujó. Y la mira de la cámara «por encima del hombro», que señalaba al bloque de al lado, se puso donde de verdad vas a acertar.
El 27 de agosto llegó al servidor la actualización más grande hasta entonces: 247 cambios. El chat local, las ventanas de clan y kits, el corazón del matrimonio, las alas y el cubo los vieron los jugadores ese mismo día.
Agua que corre
Durante mucho tiempo el cubo solo sabía hacer dos cosas: llenarse en el fregadero de la isla y vaciarse en el huerto. El 26 de agosto recogió por primera vez agua del mundo de verdad. Luego resultó que el agua no siempre se recogía, y detrás había tres causas distintas seguidas: en medio de un río el cubo no recogía; estando dentro del agua y mirando hacia abajo, casi la mitad de las direcciones de la mirada no daban nada; y nadando no funcionaba en absoluto. Y en las pruebas salió que vaciar agua sobre agua suponía perder el cubo sin aviso. Todo eso se arregló.
Y el 1 de septiembre el agua empezó a correr: se extiende desde la fuente y se seca sin ella; «a partir de la séptima casilla, seco». El agua que corre se puede recoger, y al vaciarla vuelve a ser fuente.
El giro del 28 de agosto
Ese día cambió la supervivencia y toda la historia que vino después. De la supervivencia se quitaron la tienda-comprador y los regalos. Las protecciones pasaron de los comandos al menú y se hicieron visibles: alrededor de las parcelas aparecieron paredes semitransparentes con aristas brillantes; tu parcela, en verde; la del clan, en azul; la ajena, en rojo. Y en las caras de tu parcela aparecieron asas para «estirar» y «encoger»: el borde ahora se mueve con las manos, sin un solo comando.
Y ese mismo día llegó el encargo del segundo gran modo: la anarquía.
La antorcha en su soporte y un contorno de once horas
El final de agosto se fue en la imagen. La antorcha pasó a ser por primera vez un palito con volumen, y en la pared, un palito en su soporte; antes era una cruz plana en medio de la casilla. La luz de todas las fuentes llega ahora un 38 % más lejos. Los ajustes gráficos se repartieron en tres pestañas. Con el sol bajo desaparecieron unas rayas raras de sombra en la arena. Y la versión de navegador dejó de sobrecargar todo el navegador: en el menú inicial lanzaba más de diez mil temporizadores en dos segundos; ahora, veinticuatro.
También hubo una historia con el contorno de los bloques bajo la mira. Se hizo en un día, con cuatro ajustes y su propia página. Lo vimos en el juego y decidimos: «El contorno, mejor quitarlo». Duró menos de once horas. Eso también pasa, y es normal.
El 1 de septiembre hicimos un registro de verdad en la app: una ventana con nombre, contraseña y repetir contraseña, y menos de medio segundo después de la última letra, «Nombre libre» o «Este nombre ya está ocupado». Antes, un nombre nuevo con contraseña creaba la cuenta en silencio, y el novato no entendía qué se esperaba de él.
Poderes que empezaron a funcionar
El 1 y el 4 de septiembre se levantó la antigua prohibición de los poderes de armas y armaduras y de los efectos. En dos días, 42 de esos poderes, lo que hoy llamamos mejoras, recibieron nombres propios —«Filo», «Ira celestial», «Azote de insectos», «Toque aterciopelado», «Rito de fuego»— y por primera vez empezaron a actuar en el combate y al minar. Hasta entonces solo se dibujaban en la descripción. La mañana del 4 de septiembre esta actualización llegó al servidor, y fue lo último que los jugadores verían hasta octubre.
Nuestro propio nivel superior
En agosto el juego tenía ocho minerales nuevos, y por el conjunto completo de armadura de cada uno había una bonificación propia. El 5 de septiembre decidimos hacerlo más simple y más justo: hay dos niveles superiores, amatista e iridio, sin bonificaciones por conjunto; la armadura se fabrica como siempre y admite mejoras. El iridio se distingue de la amatista solo por la rareza, y al día siguiente se le puso número: el iridio es cinco veces más raro. Los otros seis minerales se quitaron «de momento»: se escondieron, no se borraron.
Por entonces también se quitó el tesoro del clan, un monedero común que se decidió reinventar más adelante. Los propios clanes, las invitaciones, los roles y el chat se quedaron. Y además, el 5 de septiembre apareció el propio mundo de la anarquía, con su tierra, su inventario y su dinero, de momento solo para desarrollo.
Congelarse para llegar a tiempo
«Hagamos la anarquía y luego ya lo publicamos».
El 6 de septiembre se tomó la decisión que marcó todo el mes siguiente: no sacar nada más por partes. El servidor de los jugadores se quedó congelado en la versión del 4 de septiembre, y todo el trabajo se fue a la anarquía. La siguiente actualización llegará solo el 2 de octubre, y traerá de golpe más de mil cambios.