«Venga, publícalo ya»
La semana empezó con una lista de 451 puntos: todo lo que la anarquía debía tener para su salida. Y terminó con la anarquía en vivo: el 2 de octubre, a las 17:58, hora de Moscú, se oyó «Venga, publícalo ya».
Una lista de 451 puntos
A finales de septiembre la anarquía tenía una lista larga: todo lo que debía haber en ella. El 28 de septiembre tenía marcados como hechos 312 puntos de 451. En una semana resolvimos más de doscientas preguntas pequeñas sobre cómo debía funcionar exactamente tal o cual detalle. Casi siempre elegimos la opción más tranquila, pero tres veces, la más atrevida. Las construcciones del generador del mundo: hacerlas antes de la salida, no después. La dinamita en construcciones y escondites: ponerla, como estaba pensado. Y el veto de PvP te saca del combate en curso al momento, en lugar de dejarte terminarlo.
Veinte horas de construcciones
La decisión sobre las construcciones llegó el 29 de septiembre a las nueve y media de la mañana. El último lote entró en el mundo hacia las cinco de la mañana del día siguiente. En esas veinte horas crecieron en la anarquía aldeas con ayuntamiento, herrería, cocina, campos y pozos. No tienen aldeanos, y eso también es una decisión: a la pregunta «¿los aldeanos aportan algo propio?», la respuesta sincera fue «no», así que no hacen falta. Se quedaron los animales y los cofres.
Bajo tierra aparecieron minas, catacumbas de hasta cinco niveles y grandes cuevas de tres tipos; junto al agua, naufragios, ruinas submarinas y un templo; en el desierto, una tumba con laberinto y cripta. Las fortalezas se levantaron en anillos alrededor del centro del mundo. Lo que más ambiente tiene es la ciudad antigua. Sus chilladores oyen pasos a ocho bloques si no vas agachado, y el cuarto chillido despierta al guardián, que hicimos nuestro: hoy se llama el Campanero. La sala de pruebas se construyó con toba: la piedra de pruebas llama a una oleada de monstruos, y el almacén se abre con su propio «Sello de pruebas», una vez por jugador.
En los cofres de los naufragios ahora puedes encontrar el «Sabueso del tesoro»: un clic y te dice la distancia al tesoro más cercano, el punto cardinal y la profundidad, y una línea turquesa de partículas te muestra la dirección. En la arena y la grava sospechosas se esconde botín para el pincel: cuatro pasadas y el hallazgo es tuyo.
Un día antes de la salida apareció un problema sutil. El guardián de la ciudad antigua, en un tercio de los casos, no aparecía sin más: el jugador oía el chillido, esperaba… y nada. En sitios estrechos pasaba tres veces de cada cuatro. Se arregló el 1 de octubre.
Jefes con toda su fuerza y una frontera el doble de ancha
Los jefes recibieron todos sus ataques. En cada fase el jefe elige un ataque de su repertorio, así que el combate es menos predecible. Llegaron dos efectos nuevos: «Planeo» lanza al jugador al aire, y «Grilletes» no le deja saltar; los aplican la prisión de hielo del Torbellino de ventisca y la jaula de piedra del Rompepiedras. Quince ataques detienen o ralentizan al propio jefe: se queda quieto mientras lanza el hechizo, y esa es tu ventana para golpear.
La frontera del mundo pasó de diez a veinte mil bloques desde el centro. La razón es sencilla: la mina de las tierras baldías más cercana apareció a 16 576 bloques, fuera de la frontera antigua. Los monstruos salvajes siguen siendo más fuertes cuanto más lejos del spawn, pero su fuerza tiene ahora un tope: si no, en la esquina del mundo serían casi inmortales.
Decenas de miles de cofres
«Seguramente en el mundo habrá decenas de miles de cofres», se dijo la mañana del 2 de octubre. Comprobamos qué pasaría si de verdad llegaran a cien mil, y nos asustamos: guardar un solo cofre haría que el servidor se congelara casi un segundo cada medio minuto. Peor aún: tras un reinicio, el servidor solo cargaría los primeros cuatro mil cofres, y los demás, al primer cambio, se reescribirían vacíos sin decir nada. Todo eso se rehízo antes de la salida: ahora el mundo admite hasta doscientos mil cofres, y guardar uno tarda unas tres milésimas de segundo.
Cosas que envejecen
Ese mismo día las cosas dejaron de ser eternas. Las herramientas, las armas y las armaduras se desgastan y se rompen; la armadura, por los golpes recibidos. Se gastan el arco, la ballesta, el arpón, la pica de guerra, la caña de pescar e incluso las alas: una unidad de durabilidad por segundo de vuelo. Se pueden reparar en el yunque y con el Tallador: con material o con otro objeto igual, pagando con experiencia. La barra de durabilidad se ve directamente en el icono del objeto.

El menú principal también cambió de cara. De varias versiones tomamos la disposición de una y el diseño de otra: arriba, una barra de pestañas; debajo, una sola tarjeta de cristal: «¡Hola!», la etiqueta del servidor con su estado, un gran botón «JUGAR», las grabaciones de partidas y la figurita de tu skin.
17:58
El 2 de octubre se oyó: «Venga, publícalo ya». A las 17:58, hora de Moscú, el servidor se reinició con la anarquía. Con él salieron el nuevo cliente de navegador y cuatro mapas de la anarquía: el mapa del spawn, la mazmorra, la cueva y el hub de arenas. La primera entrada a la anarquía lleva al mapa del spawn, y la anarquía tiene su propio monedero, desde cero. Desde el 4 de septiembre el servidor real tenía la misma versión: en ese tiempo se habían acumulado más de 1 400 cambios, y todos salieron de golpe.
La tarde, con ojos de jugador
Por la tarde entramos en la anarquía en vivo como jugadores normales y vimos dos cosas. Los menús se ven mal: siguen siendo formularios simples con botones. Y la tienda de la anarquía ofrece los rangos de supervivencia, aunque la anarquía debería tener los suyos.
Durante la noche y la mañana del 3 de octubre, unos sesenta menús se convirtieron en ventanas de verdad, con pestañas, casillas para objetos, barras, cintas, calendario y búsqueda. Un botón que ahora no se puede pulsar se apaga y dice al lado por qué. La anarquía tuvo sus propios ocho rangos: Barón, Sangre de Dragón, Deluxe, Paladín, Leyenda, Ragnarok, Emperador y Crazy. Y en solo setenta minutos los diez jefes recibieron modelos de verdad y cinco poses de combate: el amago está estirado para que su punto más alto coincida justo con el instante del golpe, y por él se ve cuándo apartarse. A la vez entraron en el juego los modelos del altar de cajas, los seis arcones y las figuras de los mapas del spawn, la mazmorra y la cueva. A los jugadores les llegó todo con la siguiente gran actualización, el 16 de octubre.

Cuatro de octubre
El último día del capítulo marcó el tono de todo octubre. Llegó una petición: que todo el juego y todos los servidores se pudieran traducir a muchos idiomas, sin dejar ni un solo sitio sin traducir, y traducir nosotros mismos, línea a línea. En un día se construyó el sistema de traducciones, se sacaron del código a diccionarios más de once mil líneas y se tradujeron al inglés. Para encontrar lo olvidado, el juego se ejecutaba en un «idioma» especial de prueba, donde cualquier frase sin traducir salta a la vista. Por la mañana había 688 sitios así; por la tarde, 111. Lo que vino después lo cuentan las notas de octubre.