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Crónica · Prólogoverano de 2026

Cómo empezó todo

Mypex es nuestro juego, con su propio servidor y su propio cliente. Esta crónica cuenta cómo, en nueve semanas, de unos mundos planos de relleno surgió la anarquía, el modo principal del Mypex de hoy.

Mypex ya existía antes

Mypex tiene jugadores desde hace tiempo. En el servidor anterior había un hub en una isla flotante, supervivencia, islas, minijuegos y clanes. En el verano de 2026 decidimos construir el juego de nuevo, entero con nuestras propias manos: nuestro servidor y nuestro cliente, nuestro comportamiento del mundo y nuestras imágenes. El servidor antiguo se quedó al lado como referencia: mirábamos cómo estaba hecho allí, traíamos lo que gustaba a los jugadores y dejábamos lo que se rompía.

A finales de julio el nuevo cliente ya estaba vivo. En él corrían otros jugadores con sus skins, funcionaban el chat, la excavación, la vida y la comida, el modo creativo, la vista en tercera persona, la luz suave y el agua semitransparente. Ya funcionaba el chat de voz, en el que la voz suena más baja de lejos y se oye por el lado correcto. Ya se podía grabar la partida, rebobinarla y guardar el vídeo. Y se podía jugar directamente en el navegador.

Cuatro modos

Anarquía: el modo principal hoy. Un enorme mundo salvaje en el que casi todo está permitido: se puede pelear en todas partes menos en los lugares pacíficos, las cosas se caen al morir, la dinamita rompe bloques y las protecciones no salvan de las explosiones. Aquí hay clanes y recompensas por cabezas, comprador y subasta, eventos y jefes de incursión, misiones y mejoras que se consiguen con experiencia en el Tallador. Al entrar en el juego apareces directamente aquí.

Supervivencia: un modo tranquilo con sus protecciones, cocina, bodas en la iglesia y vida pacífica. Islas: cada uno tiene su isla. Oleada Zombi: una arena donde las oleadas de zombis llegan una tras otra. Estos tres modos esperan ahora su turno: sus mundos y las cosas de los jugadores están intactos, y volverán cuando lleguemos a ellos.

El mundo salvaje: un río entre colinas y árboles, con animales pastando en un prado.
El mundo salvaje de Mypex. Cada colina, río y prado lo construyó nuestro generador.

Todo es nuestro

Tenemos una regla sencilla: todo lo que ve el jugador es nuestro. Nombres propios de criaturas y objetos, iconos y modelos propios. Los niveles más altos del equipo son la amatista y el iridio, los poderes de armas y armaduras se llaman mejoras, y las bebidas curativas y de combate son frascos y redomas. Los textos del juego están traducidos a quince idiomas, línea a línea, sin traductores en línea.

Cómo leer esta crónica

La crónica empieza la tarde del 31 de julio, cuando juntamos el servidor y el cliente en un solo conjunto. Después vienen ocho capítulos, uno por semana, hasta el 2 de octubre, cuando la anarquía se abrió a los jugadores. Cada capítulo es la historia de una semana: qué se nos ocurrió, qué se rompió, qué encontramos y qué decidimos. Algo de eso sigue vivo hoy en el juego, algo lo rehicimos después, y eso también está contado con sinceridad.

Después del lanzamiento, la historia sigue en las novedades, por semanas y por días.

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