Правила для світу без правил
Анархія — це світ, де можна майже все. Але «майже» хтось мусить вигадати: що випадає з убитого, що ламає вибух, хто платить за чужу голову. За два вересневі тижні в анархії з’явилися відповіді — і зброя, якої раніше в грі не було.
Місяць у тиші
З 7 вересня вся робота йшла в анархію, а на сервері в гравців увесь цей час стояла версія 4 вересня. Усе, про що розповідає цей розділ, гравці побачили разом — 2 жовтня, у день виходу анархії.
Перші дні пішли на фундамент. 8 вересня в анархії з’явилися свої гроші й захищений квадрат довкола точки появи: будувати й ламати в ньому не можна, і кожна відмова пояснюється словами. У виживанні того ж дня з’явився досвід — за мобів, із крамницею, де його міняють на їжу. І тринадцять ефектів зі своїми іменами: Прудкість, Пута, Завзяття, Ломота, Загоєння, Скверна, В’янення, Ситість, Виснаження, Гарт, Зябра, Наплив, Надлом. Отримати їх тоді ще не було де — це прийде пізніше, разом із флаконами. Але екран смерті від «Скверни» вже чесно називав причину. До цього він писав «Вас убив режим гри».
Чотири питання
10 вересня ми відповіли на головні питання анархії разом. Речі під час смерті випадають — так. Скупник є — але тільки в анархії, у виживанні його, як і раніше, немає. Вибухи ламають блоки — так. До цього дня в грі не було жодного вибуху, який ламав би хоч щось.
Того ж дня в анархії з’явилися меню, лічильник награного часу з десяткою найкращих, випадковий переїзд /rtp у дикий світ, привати з тими самими об’ємними межами, що й у виживанні, ранги та клани. З кланами вийшла смішна історія: створити клан не міг ніхто — гра відповідала «У тебе всього 0» за повного гаманця. Це полагодили того ж дня.
Усе, що на тобі
12–13 вересня правила запрацювали. Удар ставить обом мітку бою на 30 секунд, кожен наступний удар її продовжує. Поки вона горить, вихід із гри — це смерть, а втекти з бою телепортом не можна. Над поясом з’явилася шкала бою, яка гасне рівно в нуль. Помер в анархії — усе, що було в кишенях і на тобі, падає на землю.
Смерть отримала ціну й для вбивці — точніше, нагороду: він одразу отримує в гаманець частину монет убитого. А ще можна оголосити нагороду за чужу голову зі свого гаманця, і її отримає той, хто ціль уб’є. Собі призначити не можна, свою ж нагороду не забрати. Якщо ціль пішла з сервера або її вбив сам той, хто оголосив, гроші повертаються до нього.
І з’явився скупник. Спершу його вікно продавало по одному рядку за натискання — той, хто повернувся з шахти, клацав разів двадцять. Тому поруч із /sell стали /sell all, який продає все разом, і /worth — дізнатися ціну, нічого не продаючи.
Перший вибух
12 вересня динаміт, підпалений кресалом, уперше вибухнув і вибив у землі вирву. Спавн вибух оминав, частина зламаних блоків випадала здобиччю. З 15 вересня вибухи почали й ранити: броня гасить шкоду, а смерть отримала свої рядки — «загинув у вибуху» і «підірваний гравцем». Справжній ґніт, ланцюгові вибухи й динаміт у скупника — це вже наступний розділ.
Спавн, де не можна нічого
11 вересня прозвучало коротко: «на спавні не можна нічого ламати». 16 вересня мапа спавну анархії — споруда 424 на 424 блоки — стала незламною цілком. На ній не можна нічого зламати й поставити, не можна навіть відчинити двері чи з’їсти торт споруди. Останнє знайшлося під час перевірки: без окремого замка на клацання будь-хто міг би відчинити всі двері й з’їсти всі торти, не зламавши жодного блока.
Тоді ж вирішили і про платину: вона одна на всю мережу. Отримав в одному режимі — витрачаєш у будь-якому.
Понад вісімдесят помилок
14 і 15 вересня ми зробили те, що зазвичай відкладають: перечитали всі ігрові скрипти поспіль. Лише в другий захід це 111 файлів і майже 68 тисяч рядків. Знайшлося понад вісімдесят помилок, які жили в грі. Наприклад, у виживанні досвід за вбитих мобів не нараховувався жодного разу — від того самого дня, як досвід з’явився. А команда «додому» в подружжя радісно писала «Ласкаво просимо додому» і нікуди не переносила. Тепер вона чесно називає світ, у якому стоїть дім.
Тим часом у виживанні
У виживанні з’явилася кухня. Казан варить кашу, три супи — морквяний, яєчний і курячий — і сім цукерок, які відрізняються лише кольором. Перші цукерки й каша під час їжі хрумтіли, як сухарі; звук виправили. А викинутий меч із чарами перестав утрачати чари: раніше два мечі на підлозі «зливалися» в один, і чари зникали мовчки.
Молот і піка
Фінал цих двох тижнів — зброя, якої в грі раніше не було. 16 вересня з’явився бойовий молот: кувалда з іридієвим бійком на дерев’яному руків’ї. Що вище ти стрибнув перед ударом, то сильніше він б’є. Щоб одним стрибком не можна було знести будь-кого, після удару молот пів хвилини відпочиває, а смертельний удар із висоти лишає жертві три серця. Збирається з чотирьох іридіїв і палиці.
17 вересня прийшла бойова піка: правий клік по повітрю — і випад на п’ять блоків уперед. Смертельний випад лишає одне серце. Робиться з іридію і двох палиць. 18 вересня на піку лягла чара «Випад» — кожен випад кидає тебе вперед, то далі, що вищий рівень, — і шість чар меча: «Гострота», «Небесна кара», «Гроза комах», «Відкидання», «Замовляння вогню» і «Грабунок».
Дорогою знайшлася стара біда, якої ніхто не помічав. Якщо вдарити гравця, що стоїть на землі, відкидання не зсувало його вбік узагалі — рівно на нуль блоків, тільки підкидало вгору. І золотий батут у виживанні з тієї самої причини не штовхав уперед. Одна правка — і удар знову відштовхує, на 0,42 блока замість нуля. Бій «стінка на стінку» після цього став іншим.