← Хроніка: усі розділи
Хроніка · Розділ 524 серпня — 6 вересня 2026

Спершу анархія

Два тижні, за які ми зробили багато маленьких хороших речей — і ухвалили одне велике рішення: більше нічого не випускати частинами, доки не буде готова анархія.

Пауза для зомбі

24 серпня ми поставили зомбі-хвилю на паузу: «поки відкладаємо і взагалі нею не займаємося». Режим лишився як був, просто нових робіт у ньому більше не буде. Сили, що звільнилися, пішли у виживання і в спілкування між гравцями. Того ж дня нарешті став видимим екран риболовлі — зі смугою натягу волосіні та смугою ходу риби.

Звичайний чат став місцевим: його чути на сорок блоків довкола. Щоб сказати щось усім, є /g — а якщо поруч нікого немає, гра підкаже, скільки людей у світі і як до них докричатися. Особисте повідомлення тепер дзвенить коротким дзвіночком. Першим кандидатом був гарний «аметистовий передзвін» — але він тривав понад чотири секунди і дзвенів би довше, ніж гравець читає лист. Узяли дзвіночок коротший.

Клан і набори отримали вікна. До цього три кнопки головного меню закривали його й висипали в чат по півтора десятка рядків команд. У подружжя над головою з’явилося серце, яке змінюється зі строком шлюбу: сіре в першу добу, потім темне, синє, червоне — і золоте після ста двадцяти днів. 25 серпня з’явилися власні крила — поки без польоту; перший малюнок читався як міль, і його перемалювали. А перехрестя в камері «з-за плеча», яке показувало на сусідній блок, стало туди, куди справді влучиш.

27 серпня на сервер пішло найбільше на той момент оновлення — 247 змін. Місцевий чат, вікна клану й наборів, серце шлюбу, крила і відро гравці побачили того ж дня.

Вода, що тече

Відро довго вміло тільки дві речі: наповнитися біля раковини на острові й вилитися на грядку. 26 серпня воно вперше зачерпнуло воду зі справжнього світу. Потім з’ясувалося, що вода набирається не завжди — і за цим стояли три різні причини поспіль: посеред річки відро не черпало, стоячи у воді й дивлячись униз, майже половина напрямків погляду давала тишу, а вплав не працювало взагалі. А на перевірці знайшлося, що вилити воду у воду означало мовчки втратити відро. Усе це полагодили.

А 1 вересня вода потекла: розтікається від джерела і висихає без нього — «за сьомою клітинкою сухо». Текучу воду можна зачерпнути, виллється вона знову джерелом.

Поворот 28 серпня

Цей день змінив виживання і всю подальшу історію. З виживання прибрали крамницю-скупника і подарунки. Привати переїхали з команд у меню і стали видимими: довкола ділянок стали напівпрозорі стінки з яскравими ребрами — своя ділянка зелена, кланова синя, чужа червона. А на гранях своєї ділянки з’явилися ручки «висунути» і «всунути»: край тепер рухається руками, без жодної команди.

І того ж дня прозвучало замовлення другого великого режиму — анархії.

Смолоскип на скобі й обведення на одинадцять годин

Кінець серпня пішов на картинку. Смолоскип уперше став об’ємною паличкою, а на стіні — паличкою на скобі; раніше він був пласким хрестом посеред клітинки. Світло всіх джерел стало сягати на 38% далі. Налаштування графіки розклали на три вкладки. Під низьким сонцем на піску зникли дивні смуги тіней. А браузерна версія перестала навантажувати весь браузер: у стартовому меню вона запускала понад десять тисяч таймерів за дві секунди, тепер — двадцять чотири.

Була й історія з обведенням блоків під прицілом. Його зробили за день — із чотирма налаштуваннями і своєю сторінкою. Подивилися в грі й вирішили: «Обведення, мабуть, варто прибрати». Воно прожило менше ніж одинадцять годин. Так теж буває, і це нормально.

1 вересня ми зробили в застосунку справжню реєстрацію: вікно з ніком, паролем і повтором пароля, а менш ніж за пів секунди після останньої літери — «Нік вільний» або «Цей нік уже зайнятий». Раніше новий нік із паролем мовчки заводив акаунт, і новачок не розумів, чого від нього хочуть.

Чари, які запрацювали

1 і 4 вересня зняли колишню заборону на чари й ефекти. За дві доби 42 чари отримали власні імена — «Гострота», «Небесна кара», «Гроза комах», «Шовковий дотик», «Замовляння вогню» — і вперше почали діяти в бою та під час копання. До цього вони лише малювалися в підказці. Уранці 4 вересня це оновлення пішло на сервер — і стало останнім, що гравці побачать до жовтня.

Свій верхній тир

У серпні в грі було вісім нових мінералів, і за повний комплект броні з кожного давався свій бонус. 5 вересня ми вирішили зробити простіше і чесніше: верхніх рівнів два — аметист та іридій, без бонусів за комплекти, броня крафтиться як звичайно і приймає чари. Іридій відрізняється від аметисту лише рідкісністю — і наступного дня її назвали числом: іридій уп’ятеро рідший. Решту шість мінералів прибрали «поки що» — саме сховали, а не видалили.

Тоді ж прибрали скарбницю клану — спільний гаманець, який вирішили пізніше вигадати заново. Самі клани, запрошення, ролі й чат лишилися. А ще 5 вересня з’явився сам світ анархії — зі своєю землею, своєю кишенею і своїми грошима, поки лише для розробки.

Завмерти, щоб устигнути

«Давай анархію зробимо, і тоді вже викотимо».

6 вересня прозвучало рішення, яке визначило весь наступний місяць: більше нічого не випускати частинами. Сервер у гравців завмер на версії 4 вересня, а вся робота пішла в анархію. Наступне оновлення буде лише 2 жовтня — і привезе одразу понад тисячу змін.

← Розділ 4. Поплавець на дні моряРозділ 6. Правила для світу без правил →