«Та викочуй одразу»
Тиждень почався зі списку з 451 пункту — усього, що має бути в анархії до її виходу. А закінчився живою анархією: 2 жовтня, о 17:58 за Москвою, прозвучало «Та викочуй одразу».
Список із 451 пункту
До кінця вересня в анархії був довгий список: усе, що в ній має бути. 28 вересня в ньому було позначено 312 зроблених пунктів із 451. За тиждень ми розібрали понад двісті дрібних питань про те, як саме має працювати та чи інша деталь. Майже скрізь вибрали найспокійніший варіант, але тричі — сміливий. Споруди в генераторі світу — робити до виходу, а не після. Динаміт у спорудах і схованках — класти, як задумано. А бан на PvP висмикує з бою, що триває, одразу, а не дає його дограти.
Двадцять годин споруд
Рішення про споруди прозвучало 29 вересня о пів на десяту ранку. Остання партія лягла у світ близько п’ятої ранку наступного дня. За ці двадцять годин в анархії виросли села з ратушею, кузнею, кухнею, полями й криницями. Мешканців у них немає, і це теж рішення: на питання «а чи дають мешканці щось своє?» чесна відповідь була «ні» — отже, і не потрібні. Лишилися звірі та скрині.
Під землею з’явилися шахти, катакомби до п’яти рівнів і великі печери трьох видів, біля води — корабельні аварії, підводні руїни й храм, у пустелі — гробниця з лабіринтом і склепом. Фортеці стали кільцями довкола центру світу. Найатмосферніше — стародавнє місто. Його верескуни чують кроки за вісім блоків, якщо не скрадатися, а четвертий вереск будить охоронця, якого ми зробили своїм, — сьогодні його звати Дзвонар. Зал випробувань склали з туфу: випробувальний камінь кличе хвилю монстрів, а сховище відкривається своєю «Печаткою випробувань» — один раз на гравця.
У скринях корабельних аварій тепер можна знайти «Шукача скарбів»: клацання — і він скаже відстань до найближчого скарбу, сторону світу й глибину, а бірюзова лінія частинок покаже напрямок. У підозрілому піску й гравії ховається здобич для пензля — чотири помахи, і знахідка твоя.
За день до виходу знайшлася тонка біда. Охоронець стародавнього міста в третині випадків мовчки не приходив: гравець чув вереск, чекав — і нічого. У вузьких місцях так було три рази з чотирьох. Полагодили 1 жовтня.
Боси на повну силу і межа вдвічі ширша
Боси отримали свої прийоми цілком. У кожній фазі бос вибирає один прийом зі свого набору, тому бій став менш передбачуваним. З’явилися два нові ефекти: «Ширяння» підкидає гравця в повітря, а «Кайдани» не дають стрибати — їх накладають крижана в’язниця Хуртовинного вихору і кам’яна клітка Каменелома. П’ятнадцять прийомів зупиняють або сповільнюють самого боса: він стоїть, поки чаклує, — і це вікно для удару.
Межа світу розсунулася з десяти до двадцяти тисяч блоків від центру. Причина проста: найближча шахта безплідних земель знайшлася за 16 576 блоків — за старою межею. Дикі монстри, як і раніше, сильніші далеко від спавну, але їхня сила отримала стелю: інакше в куті світу вони стали б майже невбивними.
Десятки тисяч скринь
«У світі будуть десятки тисяч скринь, найімовірніше», — прозвучало 2 жовтня вранці. Ми перевірили, що буде, якщо їх справді стане сто тисяч, і злякалися: збереження однієї-єдиної скрині змушувало б сервер завмирати майже на секунду кожні пів хвилини. Гірше того, після перезапуску сервер підняв би лише перші чотири тисячі скринь, а решта під час першої правки тихо переписалася б порожніми. Усе це переробили до виходу: тепер світ тримає до двохсот тисяч скринь, а збереження однієї займає близько трьох тисячних секунди.
Речі, які старіють
Того ж дня речі перестали бути вічними. Інструменти, зброя і броня зношуються й ламаються, броня — від отриманих ударів. Витрачаються лук, арбалет, гарпун, бойова піка, вудка і навіть крила — по одиниці міцності за секунду польоту. Лагодити можна на ковадлі та в Гранильника: матеріалом або другою такою самою річчю, платячи досвідом. Смугу міцності видно просто на значку предмета.

Головне меню теж змінило обличчя. З кількох варіантів узяли розкладку одного й оформлення іншого: угорі рядок із вкладками, під ним одна скляна картка — «Привіт!», плашка сервера зі статусом, велика кнопка «ГРАТИ», записи ігор і фігурка твого скіна.
17:58
2 жовтня прозвучало: «Та викочуй одразу». О 17:58 за Москвою сервер перезапустився з анархією. Разом із ним вийшли новий браузерний клієнт і чотири мапи анархії: мапа спавну, данж, печера і хаб арен. Перший вхід в анархію веде на мапу спавну, а гаманець в анархії свій, із нуля. З 4 вересня на бойовому сервері стояла та сама версія — за цей час накопичилося понад 1 400 правок, і всі вони вийшли разом.
Вечір очима гравця
Увечері ми зайшли в живу анархію як звичайні гравці й побачили дві речі. Меню виглядають погано — це все ще прості форми з кнопками. А крамниця анархії пропонує ранги виживання, хоча в анархії вони мають бути свої.
За ніч і ранок 3 жовтня близько шістдесяти меню стали справжніми вікнами — із вкладками, комірками для речей, смугами, стрічками, календарем і пошуком. Кнопка, яку зараз натиснути не можна, гасне і пише поруч, чому. В анархії з’явилися свої вісім рангів: Барон, Драконородний, Делюкс, Паладин, Легенда, Рагнарок, Імператор і Крейзі. А всього за сімдесят хвилин усі десять босів отримали справжні моделі й п’ять бойових поз — замах розтягнуто так, що його верхня точка припадає саме на мить удару, і по ньому видно, коли відскакувати. Тоді ж у гру лягли моделі вівтаря кейсів, шести ларців і фігур на мапах спавну, данжу й печери. До гравців усе це доїхало з наступним великим оновленням — 16 жовтня.

Четверте жовтня
Останній день розділу задав тон усьому жовтню. Прозвучало прохання: щоб усю гру і всі сервери можна було перекласти багатьма мовами, не залишивши жодного неперекладеного місця, — і перекладати самим, рядок за рядком. За один день збудували систему перекладів, винесли з коду в словники понад одинадцять тисяч рядків і переклали їх англійською. Щоб знайти забуте, гру запускали спеціальною перевірочною «мовою», де будь-яка неперекладена фраза одразу впадає в око. Уранці таких місць було 688, до вечора — 111. Що було далі, розповідають жовтневі замітки.