З чого все почалося
Mypex — наша гра зі своїм сервером і своїм клієнтом. Ця хроніка розповідає, як за дев’ять тижнів із пласких світів-заглушок виросла анархія — головний режим сьогоднішнього Mypex.
Mypex був і раніше
У Mypex давно є свої гравці. На колишньому сервері був хаб на ширяючому острові, виживання, острови, міні-ігри й клани. Улітку 2026 року ми вирішили збудувати гру заново — цілком своїми руками: свій сервер і свій клієнт, своя поведінка світу і свої картинки. Старий сервер лишився поруч як довідник: ми дивилися, як там було влаштовано, переносили те, що гравці любили, і не переносили те, що ламалося.
До кінця липня новий клієнт уже був живим. У ньому бігали інші гравці зі своїми скінами, працювали чат, копання, здоров’я і їжа, творчий режим, вигляд від третьої особи, м’яке світло і напівпрозора вода. Уже працював голосовий чат, у якому голос тихіший здалеку і чути його з потрібного боку. Уже можна було записати гру, перемотати її і зберегти відео. А грати можна було просто в браузері.
Чотири режими
Анархія — головний режим сьогодні. Величезний дикий світ, у якому майже все дозволено: битися можна скрізь, окрім мирних місць, речі під час смерті випадають, динаміт ламає блоки, а привати від вибуху не рятують. Тут клани й нагороди за голову, скупник і аукціон, події та рейдові боси, квести й посилення, які вибивають за досвід у Гранильника. Під час входу в гру ви потрапляєте просто сюди.
Виживання — спокійний режим зі своїми приватами, кухнею, весіллями в церкві та мирним життям. Острови — у кожного свій острів. Зомбі-хвиля — арена, де хвилі зомбі йдуть одна за одною. Ці три режими зараз чекають своєї черги: їхні світи й речі гравців цілі, і вони повернуться, коли до них дійдуть руки.

Усе своє
У нас є просте правило: усе, що бачить гравець, — своє. Свої імена істот і назви предметів, свої значки й моделі. Верхні рівні спорядження — аметист та іридій, сили зброї й броні називаються посиленнями, а цілющі й бойові напої — флаконами й ампулами. Тексти гри перекладено п’ятнадцятьма мовами — рядок за рядком, без онлайн-перекладачів.
Як читати цю хроніку
Хроніка починається ввечері 31 липня, коли ми зібрали сервер і клієнт в одне ціле. Далі — вісім розділів, по одному на тиждень, до 2 жовтня, коли анархія відкрилася гравцям. Кожен розділ — це історія тижня: що вигадали, що зламалося, що знайшли і що вирішили. Дещо з цього живе в грі й сьогодні, дещо ми потім переробили — і про це теж чесно написано.
Після запуску історія йде в стрічці оновлень — по тижнях і по днях.