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Chronique · Prologueété 2026

Comment tout a commencé

Mypex, c'est notre jeu, avec notre propre serveur et notre propre client. Cette chronique raconte comment, en neuf semaines, l'Anarchie — le mode principal du Mypex d'aujourd'hui — est née de mondes plats provisoires.

Mypex existait déjà avant

Mypex a ses joueurs depuis longtemps. L'ancien serveur avait un hub sur une île flottante, la Survie, les Îles, des mini-jeux et des clans. À l'été 2026, on a décidé de reconstruire le jeu — entièrement de nos mains : notre serveur et notre client, notre propre comportement du monde et nos propres images. L'ancien serveur est resté à côté comme référence : on regardait comment c'était fait là-bas, on reprenait ce que les joueurs aimaient, et on laissait de côté ce qui cassait.

Fin juillet, le nouveau client était déjà bien vivant. D'autres joueurs y couraient avec leurs skins, le chat, le minage, la santé et la nourriture fonctionnaient, tout comme le mode créatif, la vue à la troisième personne, une lumière douce et une eau semi-transparente. Le chat vocal marchait déjà, avec une voix plus faible de loin et qu'on entend du bon côté. On pouvait déjà enregistrer une partie, la rembobiner et sauvegarder la vidéo. Et on pouvait jouer directement dans le navigateur.

Quatre modes

L'Anarchie est le mode principal aujourd'hui. Un immense monde sauvage où presque tout est permis : on peut se battre partout sauf dans les lieux paisibles, les objets tombent à la mort, le TNT casse les blocs, et les claims ne protègent pas des explosions. Il y a des clans et des primes sur les têtes, un acheteur et un hôtel des ventes, des événements et des boss de raid, des quêtes et des améliorations qu'on obtient contre de l'expérience chez le Lapidaire. À la connexion, tu arrives directement ici.

La Survie est un mode tranquille avec ses claims, sa cuisine, ses mariages à l'église et sa vie paisible. Les Îles — chacun a la sienne. La Vague de zombies — une arène où les vagues de zombies déferlent l'une après l'autre. Ces trois modes attendent leur tour en ce moment : leurs mondes et les objets des joueurs sont intacts, et ils reviendront quand on aura le temps de s'en occuper.

Le monde sauvage : une rivière entre des collines et des arbres, des animaux paissent dans un pré.
Le monde sauvage de Mypex. Chaque colline, chaque rivière et chaque pré ici a été construit par notre générateur.

Tout est à nous

On a une règle simple : tout ce que voit le joueur est à nous. Nos propres noms de créatures et d'objets, nos propres icônes et modèles. Les échelons supérieurs de l'équipement sont l'améthyste et l'iridium, les pouvoirs des armes et des armures s'appellent des améliorations, et les boissons de soin et de combat sont des flacons et des fioles. Les textes du jeu sont traduits en quinze langues — ligne par ligne, sans traducteurs en ligne.

Comment lire cette chronique

La chronique commence le soir du 31 juillet, quand on a réuni le serveur et le client en un seul tout. Ensuite viennent huit chapitres, un par semaine, jusqu'au 2 octobre, quand l'Anarchie s'est ouverte aux joueurs. Chaque chapitre raconte une semaine : ce qu'on a imaginé, ce qui a cassé, ce qu'on a trouvé et ce qu'on a décidé. Certaines choses vivent encore dans le jeu aujourd'hui, d'autres ont été refaites ensuite — et c'est écrit honnêtement aussi.

Après le lancement, l'histoire se poursuit dans le fil des mises à jour — semaine par semaine et jour par jour.

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