L'Anarchie d'abord
Deux semaines pendant lesquelles on a fait plein de petites bonnes choses — et pris une grande décision : ne plus rien sortir par morceaux tant que l'Anarchie n'est pas prête.
Une pause pour les zombies
Le 24 août, on a mis la Vague de zombies en pause : « on la met de côté pour l'instant et on ne s'en occupe plus du tout ». Le mode est resté tel quel, simplement, il n'y aura plus de nouveaux travaux dessus. Les forces libérées sont parties vers la Survie et les échanges entre joueurs. Le même jour, l'écran de pêche est enfin devenu visible — avec une barre de tension de la ligne et une barre de progression du poisson.
Le chat ordinaire est devenu local : on l'entend à quarante blocs à la ronde. Pour dire quelque chose à tout le monde, il y a /g — et s'il n'y a personne autour, le jeu t'indique combien de gens il y a dans le monde et comment les atteindre. Un message privé sonne maintenant avec un court tintement. Le premier candidat était un joli « carillon d'améthyste » — mais il durait plus de quatre secondes et aurait sonné plus longtemps que le temps de lire le message. On a pris un son plus court.
Le clan et les kits ont eu leurs fenêtres. Avant, trois boutons du menu principal le fermaient et déversaient dans le chat une quinzaine de lignes de commandes. Les mariés ont reçu un cœur au-dessus de la tête qui change avec la durée du mariage : gris le premier jour, puis sombre, bleu, rouge — et doré après cent vingt jours. Le 25 août, nos propres ailes sont apparues — pour l'instant sans vol ; le premier dessin faisait penser à une mite, alors on l'a redessiné. Et le réticule de la caméra « par-dessus l'épaule », qui visait le bloc voisin, s'est placé là où tu touches vraiment.
Le 27 août, la plus grosse mise à jour jusque-là est partie sur le serveur — 247 changements. Le chat local, les fenêtres du clan et des kits, le cœur du mariage, les ailes et le seau, les joueurs les ont vus le jour même.
De l'eau qui coule
Longtemps, le seau ne savait faire que deux choses : se remplir à l'évier d'une île et se vider sur un potager. Le 26 août, il a puisé pour la première fois l'eau du vrai monde. Puis on a découvert que l'eau ne se puisait pas toujours — et il y avait derrière trois causes différentes à la suite : au milieu d'une rivière, le seau ne puisait pas, debout dans l'eau en regardant vers le bas, presque la moitié des directions du regard ne donnaient rien, et à la nage, ça ne marchait pas du tout. Et pendant le test, on a découvert que verser de l'eau dans de l'eau faisait perdre le seau sans un mot. Tout ça a été réparé.
Et le 1er septembre, l'eau s'est mise à couler : elle s'étale depuis sa source et s'assèche sans elle — « après la septième case, c'est sec ». On peut puiser l'eau qui coule, et elle se reverse comme une source.
Le tournant du 28 août
Ce jour-là a changé la Survie et toute la suite de l'histoire. La boutique-acheteur et les cadeaux ont été retirés de la Survie. Les claims sont passés des commandes au menu et sont devenus visibles : autour des parcelles se sont dressés des murs semi-transparents aux arêtes vives — ta parcelle en vert, celle du clan en bleu, celle des autres en rouge. Et sur les faces de ta parcelle sont apparues des poignées « étendre » et « réduire » : le bord se déplace maintenant à la main, sans une seule commande.
Et le même jour est tombée la commande du deuxième grand mode — l'Anarchie.
Une torche sur un support et un contour qui a vécu onze heures
La fin août a été consacrée à l'image. La torche est devenue pour la première fois un bâton en relief, et sur le mur un bâton sur un support ; avant, c'était une croix plate au milieu de la case. La lumière de toutes les sources porte 38 % plus loin. Les réglages graphiques ont été répartis en trois onglets. Sous un soleil bas, les étranges bandes d'ombre sur le sable ont disparu. Et la version navigateur a cessé de charger tout le navigateur : dans le menu de départ, elle lançait plus de dix mille minuteurs en deux secondes, maintenant, vingt-quatre.
Il y a eu aussi l'histoire du contour des blocs visés. On l'a fait en une journée — avec quatre réglages et sa propre page. On l'a regardé dans le jeu et on a décidé : « Le contour, il vaut sans doute mieux l'enlever ». Il a vécu moins de onze heures. Ça arrive, et c'est normal.
Le 1er septembre, on a fait une vraie inscription dans l'appli : une fenêtre avec pseudo, mot de passe et confirmation du mot de passe, et moins d'une demi-seconde après la dernière lettre — « Pseudo disponible » ou « Ce pseudo est déjà pris ». Avant, un nouveau pseudo avec un mot de passe créait un compte sans rien dire, et le nouveau venu ne comprenait pas ce qu'on attendait de lui.
Des pouvoirs qui se sont mis à marcher
Les 1er et 4 septembre, l'ancienne interdiction sur les pouvoirs d'objets et les effets a été levée. En deux jours, 42 pouvoirs d'objets ont reçu leurs propres noms — « Affûtage », « Courroux céleste », « Terreur des insectes », « Toucher de velours », « Rite du feu » — et se sont mis pour la première fois à agir au combat et en minant. Avant, ils ne faisaient que s'afficher dans l'infobulle. Le matin du 4 septembre, cette mise à jour est partie sur le serveur — et c'est la dernière que les joueurs verront avant octobre.
Notre propre tier supérieur
En août, le jeu avait huit nouveaux minéraux, et un ensemble complet d'armure de chacun donnait son propre bonus. Le 5 septembre, on a décidé de faire plus simple et plus honnête : il y a deux paliers supérieurs — l'améthyste et l'iridium, sans bonus d'ensemble, l'armure se fabrique normalement et accepte les pouvoirs d'objets. L'iridium ne se distingue de l'améthyste que par sa rareté — et le lendemain, elle a été chiffrée : l'iridium est cinq fois plus rare. Les six autres minéraux ont été retirés « pour l'instant » — cachés, oui, pas supprimés.
Au même moment, la trésorerie du clan a été retirée — un porte-monnaie commun qu'on a décidé de réinventer plus tard. Les clans eux-mêmes, les invitations, les rôles et le chat sont restés. Et le 5 septembre est aussi apparu le monde de l'Anarchie lui-même — avec sa terre, sa poche et son argent, pour l'instant uniquement pour le développement.
Se figer pour y arriver
« Faisons l'Anarchie, et après on la sort ».
Le 6 septembre est tombée la décision qui a façonné tout le mois suivant : ne plus rien sortir par morceaux. Le serveur des joueurs s'est figé sur la version du 4 septembre, et tout le travail est parti vers l'Anarchie. La prochaine mise à jour n'arrivera que le 2 octobre — et apportera d'un coup plus de mille changements.