« Allez, balance-le tout de suite »
La semaine a commencé avec une liste de 451 points — tout ce qui devait être dans l'Anarchie à sa sortie. Et elle s'est terminée avec une Anarchie bien vivante : le 2 octobre, à 17 h 58 heure de Moscou, on a entendu « Allez, balance-le tout de suite ».
Une liste de 451 points
Fin septembre, l'Anarchie avait une longue liste : tout ce qui devait s'y trouver. Le 28 septembre, 312 points sur 451 y étaient cochés comme faits. En une semaine, on a tranché plus de deux cents petites questions sur la façon exacte dont devait fonctionner tel ou tel détail. Presque partout, on a choisi l'option la plus sage, mais trois fois — la plus audacieuse. Les constructions du générateur de monde — à faire avant la sortie, pas après. Le TNT dans les constructions et les cachettes — à y mettre, comme prévu. Et un bannissement du PvP éjecte immédiatement du combat en cours, au lieu de le laisser se terminer.
Vingt heures de constructions
La décision sur les constructions est tombée le 29 septembre à neuf heures et demie du matin. Le dernier lot a été posé dans le monde vers cinq heures du matin le lendemain. En ces vingt heures, l'Anarchie a vu pousser des villages avec une mairie, une forge, une cuisine, des champs et des puits. Il n'y a pas d'habitants, et c'est aussi une décision : à la question « est-ce que les habitants apportent quelque chose qui leur est propre ? », la réponse honnête était « non » — donc on n'en a pas besoin. Il est resté les animaux et les coffres.
Sous terre sont apparus des mines, des catacombes jusqu'à cinq niveaux et de grandes grottes de trois types, au bord de l'eau — des épaves, des ruines sous-marines et un temple, dans le désert — un tombeau avec un labyrinthe et une crypte. Des forteresses se sont dressées en anneaux autour du centre du monde. Le plus atmosphérique, c'est la cité antique. Ses hurleurs entendent les pas à huit blocs si on ne se faufile pas, et le quatrième hurlement réveille le gardien, qu'on a fait à notre façon — aujourd'hui, il s'appelle le Sonneur. La salle des épreuves a été construite en tuf : la pierre d'épreuve appelle une vague de monstres, et la réserve s'ouvre avec son propre « Sceau d'épreuve » — une seule fois par joueur.
Dans les coffres des épaves, on peut maintenant trouver un « Limier de trésor » : un clic — et il te donne la distance jusqu'au trésor le plus proche, le point cardinal et la profondeur, et une ligne de particules turquoise montre la direction. Dans le sable et le gravier suspects se cache du butin pour le pinceau — quatre coups, et la trouvaille est à toi.
La veille de la sortie, on a découvert un problème subtil. Le gardien de la cité antique, une fois sur trois, ne venait pas, sans un mot : le joueur entendait le hurlement, attendait — et rien. Dans les endroits étroits, c'était trois fois sur quatre. Réparé le 1er octobre.
Des boss à pleine puissance et une frontière deux fois plus loin
Les boss ont reçu toutes leurs attaques. À chaque phase, le boss choisit une attaque dans son répertoire, alors le combat est devenu moins prévisible. Deux nouveaux effets sont apparus : « Envol » projette le joueur en l'air, et « Chaînes » empêche de sauter — ils sont lancés par la prison de glace du Tourbillon de blizzard et la cage de pierre du Brise-roche. Quinze attaques arrêtent ou ralentissent le boss lui-même : il reste immobile pendant qu'il lance un sort — et c'est la fenêtre pour frapper.
La frontière du monde a été repoussée de dix à vingt mille blocs depuis le centre. La raison est simple : la mine des badlands la plus proche se trouvait à 16 576 blocs — au-delà de l'ancienne frontière. Les monstres sauvages restent plus forts loin du spawn, mais leur force a désormais un plafond : sinon, dans un coin du monde, ils seraient devenus presque immortels.
Des dizaines de milliers de coffres
« Dans le monde, il y aura des dizaines de milliers de coffres, très probablement », a-t-on entendu le matin du 2 octobre. On a vérifié ce qui se passerait s'il y en avait vraiment cent mille, et on a pris peur : sauvegarder un seul coffre aurait fait se figer le serveur presque une seconde toutes les demi-minutes. Pire encore, après un redémarrage, le serveur n'aurait chargé que les quatre mille premiers coffres, et les autres auraient été silencieusement réécrits vides à la première modification. Tout ça a été refait avant la sortie : maintenant, le monde tient jusqu'à deux cent mille coffres, et la sauvegarde d'un coffre prend environ trois millièmes de seconde.
Des objets qui vieillissent
Le même jour, les objets ont cessé d'être éternels. Les outils, les armes et les armures s'usent et se cassent, l'armure — sous les coups reçus. L'arc, l'arbalète, le harpon, la pique de guerre, la canne à pêche et même les ailes s'usent aussi — d'un point de durabilité par seconde de vol. On répare à l'enclume et chez le Lapidaire : avec un matériau ou un deuxième objet identique, en payant de l'expérience. La barre de durabilité se voit directement sur l'icône de l'objet.

Le menu principal a aussi changé de visage. Parmi plusieurs versions, on a pris la disposition de l'une et le style d'une autre : en haut, une ligne d'onglets, en dessous, une seule carte vitrée — « Salut ! », un bandeau du serveur avec son statut, un gros bouton « JOUER », les enregistrements de parties et la figurine de ton skin.
17 h 58
Le 2 octobre, on a entendu : « Allez, balance-le tout de suite ». À 17 h 58 heure de Moscou, le serveur a redémarré avec l'Anarchie. Avec lui sont sortis le nouveau client navigateur et quatre cartes de l'Anarchie : la carte du spawn, le donjon, la grotte et le hub des arènes. La première entrée en Anarchie mène à la carte du spawn, et l'Anarchie a son propre porte-monnaie, qui part de zéro. Depuis le 4 septembre, le serveur de production tournait avec la même version — entre-temps, plus de 1 400 modifications s'étaient accumulées, et elles sont toutes sorties d'un coup.
Le soir, avec les yeux d'un joueur
Le soir, on est entrés dans l'Anarchie en ligne comme de simples joueurs, et on a vu deux choses. Les menus ont mauvaise allure — ce sont encore de simples formulaires avec des boutons. Et la boutique de l'Anarchie propose les rangs de la Survie, alors que l'Anarchie doit avoir les siens.
Pendant la nuit et le matin du 3 octobre, une soixantaine de menus sont devenus de vraies fenêtres — avec des onglets, des cases pour les objets, des barres, des rubans, un calendrier et une recherche. Un bouton sur lequel on ne peut pas appuyer pour l'instant s'éteint et explique à côté pourquoi. L'Anarchie a reçu ses huit rangs : Baron, Sang-de-Dragon, Deluxe, Paladin, Légende, Ragnarok, Empereur et Crazy. Et en seulement soixante-dix minutes, les dix boss ont reçu de vrais modèles et cinq poses de combat — l'élan est étiré de façon que son point le plus haut tombe pile au moment du coup, et on voit grâce à lui quand esquiver. Au même moment, les modèles de l'autel des caisses, des six coffrets et des personnages des cartes du spawn, du donjon et de la grotte sont entrés dans le jeu. Tout ça est arrivé chez les joueurs avec la grosse mise à jour suivante — le 16 octobre.

Le quatre octobre
Le dernier jour du chapitre a donné le ton de tout octobre. Une demande a été formulée : que tout le jeu et tous les serveurs puissent être traduits dans de nombreuses langues, sans laisser un seul endroit non traduit — et traduire nous-mêmes, ligne par ligne. En une journée, on a construit un système de traduction, sorti du code vers des dictionnaires plus de onze mille lignes et on les a traduites en anglais. Pour trouver les oublis, on a lancé le jeu dans une « langue » de test spéciale, où toute phrase non traduite saute tout de suite aux yeux. Le matin, il y avait 688 endroits de ce genre, le soir — 111. La suite, ce sont les notes d'octobre qui la racontent.