Un monde où quelqu'un vit
Au 21 septembre, l'Anarchie avait des règles, mais pas de vie : dans son monde ne vivait pas un seul mob, un coffre ne gardait rien, et le sable flottait en l'air. En une semaine, ce monde a pris vie — si vite que le jour le plus chargé, 282 changements y sont arrivés.
Le TNT qui était de la pierre
La semaine a commencé par le TNT. Le briquet allume maintenant une vraie mèche de quatre secondes : le bâton reste en place, de la fumée s'en échappe, et on ne peut pas l'éteindre. Un TNT touché par une explosion explose à son tour, en chaîne. On a fait le test sur un cube de 21 sur 21 sur 21 — soit 9 261 bâtons à la fois —, et le serveur n'a pas pris un seul tick de retard.
Au passage, on a découvert un truc drôle : jusque-là, le TNT, dans le monde comme dans la poche, ressemblait à de la pierre ordinaire et ne faisait aucun bruit. Maintenant, il ressemble à du TNT et il fait du bruit. On peut l'acheter chez l'acheteur — pas donné : avec les seules pièces de départ, impossible de s'en offrir. Un jour plus tard sont arrivées des charges spéciales : la « Charge explosive », presque quatre fois plus puissante que la normale, et le « Brise-béton », qui concasse même l'obsidienne. Et en Anarchie, les claims ne protègent plus des explosions.
Un monde vide
Le 22 septembre, on a décidé l'essentiel : l'Anarchie ne sortira qu'en entier, avec tout ce qu'il lui faut — événements, boss, TNT spécial et raids sur les claims. Elle a eu son bouton dans le lobby et une carte avec une affiche dessinée directement en code : crépuscule, une tour en ruine, deux combattants épée contre épée et un cratère d'explosion. Trois signes — trois règles du mode : ici on se bat, ici on casse, ici on fait tout sauter.
Et puis on a regardé le monde lui-même — et on a vu à quel point il était vide. Il n'y vivait pas un seul mob. Un coffre posé ne gardait rien. Il n'y avait pas de four, pas de seaux ni d'eau qui coule, les potagers ne poussaient pas. En une journée, tout ça est apparu : des troupeaux selon leurs biomes, des zombies qui arrivent la nuit et brûlent à l'aube, des coffres, des tonneaux et des fours, des seaux et de l'eau, des maisons et /tpa.
Une pierre tombée du ciel
Le même jour, l'Anarchie a reçu des événements mondiaux. Neuf cachettes à horaire fixe : un clic — et cinq minutes plus tard, la cachette s'ouvre, entourée d'une zone où l'on ne peut ni construire ni casser. Dix boss de raid avec leurs propres noms — du Régent des flammes au Brise-roche. Et la « Pierre incandescente » : « Une pierre incandescente s'est écrasée du ciel — fendez-la tous ensemble ! » Pour la fendre, il faut mille coups de tout le serveur. Pas réussi en dix minutes — le butin est partagé entre ceux qui ont frappé. Mort près de la pierre — tes coups sont perdus.
Mercredi, 282 changements
Le 23 septembre a été le jour le plus chargé de la semaine. La physique a pris vie : le sable tombe, la cime d'un arbre abattu ne flotte plus éternellement en l'air, les pousses deviennent des arbres. L'expérience est apparue — avant, l'Anarchie n'en avait pas une ligne. Les joueurs ont appris à brûler dans le feu et la lave (avant, ils ne brûlaient pas du tout). En haut est apparue une barre, à droite un tableau. Les ailes ont appris à planer, les clans ont eu des niveaux et un chat, et le chat ordinaire s'entend désormais à cent blocs à la ronde.
Sur la carte du spawn, où rien ne se casse, une exception est apparue — la mine automatique. C'est un cube de 8 712 blocs qui se remplit de nouveau toutes les dix minutes. La décision a été brève : « Les mines automatiques, on peut les casser ».
Des voix, des runes et une seconde main
Le 24 septembre, de nouvelles voix sont entrées dans le jeu : 133 voix d'animaux et 137 voix de monstres. On les a d'abord toutes écoutées et triées : certaines acceptées en entier, d'autres en partie, et l'ours polaire renvoyé à la refonte. Les nouvelles voix de monstres se sont révélées nettement plus fortes que les anciennes, et on les a aussitôt égalisées. (Aujourd'hui, les sons du jeu sont coupés par défaut — on peut les activer dans les réglages.)
Le même jour sont apparues les runes. La « Rune de puissance » : tu la manges — et c'est le rétablissement, une grosse réserve de santé, la résistance et la protection contre le feu. La « Rune d'errance » t'envoie vers un point sûr au hasard tout près. La « Rune de bond » vole en arc, et tu te retrouves là où elle est tombée. Et l'« Amulette du dernier souffle », qui sauve de la mort. Et vers minuit, les joueurs ont reçu une seconde main, qui n'existait pas du tout jusque-là : la touche F échange les mains. Aujourd'hui, c'est justement depuis elle que l'amulette fonctionne.
Le matin et le soir d'une table
Le vendredi 25 septembre, jour du grand tournant. À 9 h 50 du matin, la table des pouvoirs a fonctionné pour la première fois. Et dans la journée, on a entendu : « Arrêtons d'appeler ça des pouvoirs. Disons des améliorations. » Et on a décidé de les obtenir non pas à une table, mais auprès d'un personnage au spawn — contre de l'expérience : plus tu mises d'expérience, plus tes chances d'obtenir quelque chose de rare sont élevées.
Le soir, ça marchait déjà. Le Lapidaire, sur la carte du spawn, fait tourner un tambour contre de l'expérience. On peut obtenir des améliorations communes, rares, épiques et légendaires ; ce qu'on gagne va dans la réserve personnelle, et on peut l'appliquer sur un objet chez lui aussi. Deux pouvoirs identiques fusionnent en un seul d'un niveau au-dessus. La table a été fermée le soir même, à 21 h 26 — elle a fonctionné moins de douze heures.


Le Lapidaire et l'Infuseur ont pris cet aspect le 3 octobre ; en septembre, il y avait de simples silhouettes à leur place.
Ce même vendredi, l'arc a tiré pour la première fois. Avant, les kits le donnaient avec la mention honnête « le tir à l'arc n'existe pas encore dans le jeu ». Les squelettes ont appris à bander leur arc de façon visible et audible : l'arc grince et tremble avant le tir, et on peut esquiver la flèche si on fait attention. Les armes ont eu une charge de coup avec une jauge sous le viseur : chaque arme a sa vitesse, et un coup « dans le rythme » frappe comme un coup critique même depuis le sol. Sont apparus l'« Arbalète de guerre » et le « Harpon de guerre » — et des mobs qui s'en servent : des noyés au harpon et des bandits à l'arbalète (aujourd'hui, on les appelle des maraudeurs). Et chez les zombies, on a trouvé que les bras « tendus en avant » dépassaient depuis tout ce temps… dans leur dos.
« À part ça, il reste beaucoup à faire ? »
Le samedi 26 septembre, la question a été posée : « À part ça, il va falloir en faire encore beaucoup ? » On a recompté la liste de tout ce qui devait être dans l'Anarchie au lancement : sur 451 points, 195 étaient prêts, il restait une quarantaine de gros morceaux de travail. La réponse a tenu en un mot — « Tout ». C'est-à-dire que les quêtes, les coffrets à clés et tout le reste se font avant le lancement, pas après.
Et le travail est parti par gros morceaux. Le même jour sont apparus les flacons avec leurs propres noms — « Décoction de houblon », « Kvas fringant », « Fiole de millepertuis » et dix autres — et l'Infuseur, qui mélange deux flacons en un seul, avec les effets des deux. Six coffrets qui s'ouvrent avec des clés ont été installés. Le coffret d'amulettes est resté fermé toute la journée avec l'inscription « il n'y a pas encore d'amulettes dans le jeu — garde la clé, elle servira ». Le soir, les amulettes sont arrivées — 31 talismans pour la seconde main, qui ajoutent de la santé, de la vitesse, des dégâts ou de l'armure —, et le coffret s'est ouvert. Et les quêtes de trois chapitres sont apparues : « Archive de Mirra », « Avant-poste de Torvald » et « Observatoire d'Ilva », quinze missions chacun, à la suite.
Dimanche
Le dimanche soir, sur 45 nouvelles améliorations, 42 fonctionnaient. « Chasseur de veines » extrait tout un filon de minerai, « Abattage » fait tomber l'arbre en entier, sous « Pas de feu » la lave se fige, « Passerelle » permet de marcher sur l'eau, et « Pattes de chat » annule les dégâts de chute. Chacun des dix boss avait déjà 8 à 12 attaques. Le lit est devenu un point de réapparition, et la liste des joueurs avec TAB s'est mise à afficher les rangs et le ping.
Les joueurs n'avaient encore rien vu de tout ça. Toute la semaine — plus de sept cents changements — leur est arrivée d'un coup cinq jours plus tard, le 2 octobre.