«Наделы»: награды, которые видно и слышно
Раньше награда в «Наделах» часто была просто строчкой текста: купил меч — и он лежит где-то в сумке. Мы прошли по всему режиму и переделали всё, чем игра награждает. Теперь награду видно и слышно, а что делать дальше, подсказывает кнопка.

Награды — плитками
Окна наград стали картинками. Каждая вещь, валюта, монеты или опыт — это плитка со значком и числом. Плитки появляются по одной, а рамка показывает цветом редкость вещи, от обычной до легендарной. Вокруг эпических и легендарных вещей ещё и мягкое свечение. Если плиток много, они переходят на следующую строку и не обрезаются.
Так теперь выглядят награды за обмен душ, подарок Смотрителя, ворота шахты, пропуск в Глубинные гроты, задания Короля рудников, события шахты, гостей Усадьбы, компост, первого вредителя, итог забега в катакомбах и сундуки катакомб. Награда Костра Перепутья — тоже плитками: ящики, добыча с цветом редкости, а если до первого ящика не хватило очков, видна полоса «очки / 500».

Кнопки «что дальше»
Под наградой теперь есть кнопки, которые сразу ведут к делу. После заданий Короля рудников — «Сердце горы» и «Задания». После забега в катакомбах — «Ещё раз», чтобы снова встать в очередь на этот этаж, и «К сундукам», если этаж с сундуками пройден. Ранг забега написан крупно, а счёт — под заголовком.

В шагах для новичков теперь сказано, зачем нужен шаг, а кнопка «Показать дорогу» ставит метку к следующему.
Сундук на весь экран
Сундуки катакомб и тайники Глубинных гротов открываются отдельной сценой. Ларец падает и качается, и из щели под крышкой светит цвет самой редкой вещи внутри — ещё до того, как он откроется. Потом щёлкает замок, бьют лучи и вспышка, и вещи вылетают по одной, каждая со своим звоном. Самая редкая выходит последней и крупнее остальных. В конце видно всё, что ты получил.


Не хочешь ждать — нажми «Показать все» или Esc, и все вещи вылетят сразу. Вещи попадают в сумку ещё до начала сцены, так что ничего не пропадёт, даже если закрыть игру.
Звук
В «Наделах» включены звуки игры. Если ты выключил их в настройках, действует твой выбор. У окон теперь свой голос: награда отзывается мягким звоном, а лавка — звуком открытого сундука.
Рост, находки и монеты
- Новый уровень отмечен в ту же секунду: справа появляется карточка «Новый уровень» или «Новая ступень», звучит звук уровня, у ног вспыхивает кольцо золотых искр, а экран на миг светлеет. Так отмечены навыки, уровень игрока, коллекции, Сердце горы, Усадьба, катакомбы и класс.
- Редкая находка: на месте находки поднимается столб фейерверка, звучит звон, справа на 6 секунд появляется карточка «Редкая находка!» с вещью, а экран вздрагивает и вспыхивает цветом её редкости.
- Куш гоблина: щелчки идут всё выше, на месте гоблина бьёт фонтан, и экран трясёт сильнее, чем при находке.
- Ранг S и S+ в катакомбах отмечен вспышкой.
- Монеты летят к тебе от места, где ты их заработал, со звоном. Чем больше сумма, тем выше звон и крупнее число.
- Числа урона: чем большую долю здоровья врага ты снёс, тем крупнее число, а критический удар — ещё на размер крупнее.
- Опыт больше не сыплется строкой за каждый блок: строка приходит не чаще раза в 3 секунды, с суммой и тем, за что он получен.
- Когда ломаешь ресурс, летят искры.
Тряска экрана
На самых ярких моментах экран вздрагивает. Если это мешает, выключи «Тряска экрана» в настройках, на вкладке «Картинка». Вспышки при этом останутся.
Новое место
Через полторы секунды после входа в зону на экране крупно появляется её имя. Когда ты попадаешь туда впервые за сезон, под именем написано «Новое место», звучит звон и вокруг тебя вспыхивают искры. Потом титр тихий и короткий, появляется не чаще раза в минуту, а под именем одной строкой сказано, что здесь делают. В катакомбах вместо него титр этажа.
Карточки вместо голых строк
Сообщения, которые раньше были одной строкой, стали карточками справа с кнопкой. Если нужный мастер рядом, кнопка «Открыть» откроет его окно, а если он далеко, «Показать дорогу» поставит метку. Так устроены сообщения кузни и рынка, место в таблице сезона (когда оно растёт), новый сезон с кнопкой «Зал» и карточка после смерти: она напоминает, что монеты в банке у Менялы не теряются, и показывает дорогу к нему.
Купил — и сразу в деле
После покупки в лавке, сборки на верстаке и «Забрать» в кузне появляется кнопка «В руку» для оружия и инструментов или «Надеть» для брони. Вещь сразу ложится в выбранную ячейку пояса или надевается, а то, что было надето, уходит в сумку. Получение слышно, и над тобой вспыхивают искры.