← Все обновления
День7 ноября 2026

«Наделы»: награды, которые видно и слышно

Раньше награда в «Наделах» часто была просто строчкой текста: купил меч — и он лежит где-то в сумке. Мы прошли по всему режиму и переделали всё, чем игра награждает. Теперь награду видно и слышно, а что делать дальше, подсказывает кнопка.

Награды — плитками

Окна наград стали картинками. Каждая вещь, валюта, монеты или опыт — это плитка со значком и числом. Плитки появляются по одной, а рамка показывает цветом редкость вещи, от обычной до легендарной. Вокруг эпических и легендарных вещей ещё и мягкое свечение. Если плиток много, они переходят на следующую строку и не обрезаются.

Так теперь выглядят награды за обмен душ, подарок Смотрителя, ворота шахты, пропуск в Глубинные гроты, задания Короля рудников, события шахты, гостей Усадьбы, компост, первого вредителя, итог забега в катакомбах и сундуки катакомб. Награда Костра Перепутья — тоже плитками: ящики, добыча с цветом редкости, а если до первого ящика не хватило очков, видна полоса «очки / 500».

Окно «Сдано заданий: 2»: плитки «Опыт: Добыча», «Опыт дерева» и «Шахтный порошок», плашка о прибавке дня, два новых задания и кнопки «Сердце горы», «Задания» и «Хорошо».
Награда Короля рудников: плитки вместо строк и кнопки «что дальше».

Кнопки «что дальше»

Под наградой теперь есть кнопки, которые сразу ведут к делу. После заданий Короля рудников — «Сердце горы» и «Задания». После забега в катакомбах — «Ещё раз», чтобы снова встать в очередь на этот этаж, и «К сундукам», если этаж с сундуками пройден. Ранг забега написан крупно, а счёт — под заголовком.

Окно «Этаж пройден»: ранг S, счёт, плитки опыта катакомб, двух эссенций и опыта класса, плашки о награде группы и кнопки «Ещё раз», «К сундукам» и «Хорошо».
Итог забега: ранг крупно, награда плитками, кнопки «Ещё раз» и «К сундукам».

В шагах для новичков теперь сказано, зачем нужен шаг, а кнопка «Показать дорогу» ставит метку к следующему.

Сундук на весь экран

Сундуки катакомб и тайники Глубинных гротов открываются отдельной сценой. Ларец падает и качается, и из щели под крышкой светит цвет самой редкой вещи внутри — ещё до того, как он откроется. Потом щёлкает замок, бьют лучи и вспышка, и вещи вылетают по одной, каждая со своим звоном. Самая редкая выходит последней и крупнее остальных. В конце видно всё, что ты получил.

Окованный ларец на тёмном фоне, из щели под крышкой светится радужная полоса, внизу кнопка «Показать все».
Щель светится цветом самой редкой вещи внутри.
Открытый ларец, над ним в ряд четыре вещи в рамках разного цвета: две эссенции, маска и зуб.
Вещи вылетают по одной, рамка каждой — цвета её редкости.

Не хочешь ждать — нажми «Показать все» или Esc, и все вещи вылетят сразу. Вещи попадают в сумку ещё до начала сцены, так что ничего не пропадёт, даже если закрыть игру.

Звук

В «Наделах» включены звуки игры. Если ты выключил их в настройках, действует твой выбор. У окон теперь свой голос: награда отзывается мягким звоном, а лавка — звуком открытого сундука.

Рост, находки и монеты

Тряска экрана

На самых ярких моментах экран вздрагивает. Если это мешает, выключи «Тряска экрана» в настройках, на вкладке «Картинка». Вспышки при этом останутся.

Новое место

Через полторы секунды после входа в зону на экране крупно появляется её имя. Когда ты попадаешь туда впервые за сезон, под именем написано «Новое место», звучит звон и вокруг тебя вспыхивают искры. Потом титр тихий и короткий, появляется не чаще раза в минуту, а под именем одной строкой сказано, что здесь делают. В катакомбах вместо него титр этажа.

Карточки вместо голых строк

Сообщения, которые раньше были одной строкой, стали карточками справа с кнопкой. Если нужный мастер рядом, кнопка «Открыть» откроет его окно, а если он далеко, «Показать дорогу» поставит метку. Так устроены сообщения кузни и рынка, место в таблице сезона (когда оно растёт), новый сезон с кнопкой «Зал» и карточка после смерти: она напоминает, что монеты в банке у Менялы не теряются, и показывает дорогу к нему.

Купил — и сразу в деле

После покупки в лавке, сборки на верстаке и «Забрать» в кузне появляется кнопка «В руку» для оружия и инструментов или «Надеть» для брони. Вещь сразу ложится в выбранную ячейку пояса или надевается, а то, что было надето, уходит в сумку. Получение слышно, и над тобой вспыхивают искры.

Играть сейчасБесплатно · без регистрации · прямо в браузере
← «Улей»: награды, звук и снаряжение на персонаже