Appezzamenti: ricompense che si vedono e si sentono
Prima, in Appezzamenti, una ricompensa era spesso solo una riga di testo: compravi una spada e finiva da qualche parte nella borsa. Abbiamo ripercorso tutta la modalità e rifatto tutto ciò con cui il gioco ti ricompensa. Ora la ricompensa si vede e si sente, e un pulsante ti dice cosa fare dopo.

Ricompense a tessere
Le finestre delle ricompense ora sono immagini. Ogni oggetto, valuta, somma di monete o XP è una tessera con un’icona e un numero. Le tessere compaiono una alla volta, e la cornice mostra col suo colore la rarità dell’oggetto, da comune a leggendario. Gli oggetti epici e leggendari hanno anche un leggero bagliore. Se le tessere sono tante, vanno a capo invece di essere tagliate.
Ecco come appaiono ora le ricompense per lo scambio di anime, il dono de Il Sorvegliante, i cancelli della miniera, il pass per le Grotte Profonde, gli incarichi del Re delle Miniere, gli eventi della miniera, i visitatori della Tenuta, il compost, il tuo primo parassita, la fine di una spedizione nei Sotterranei e i forzieri dei Sotterranei. Anche la ricompensa del Falò del Crocevia è a tessere: casse, bottino nei colori della rarità e, se non hai raggiunto la prima cassa, una barra «punti / 500».

Pulsanti «e adesso»
Sotto la ricompensa ora ci sono pulsanti che portano dritti al passo successivo. Dopo gli incarichi del Re delle Miniere: Nucleo di Roccia e Incarichi. Dopo una spedizione nei Sotterranei: Ancora, per rimetterti in coda per lo stesso piano, e Ai forzieri, se hai superato un piano con i forzieri. Il grado della spedizione è scritto in grande, il punteggio sotto il titolo.

I passi per i nuovi giocatori ora spiegano a cosa serve ciascun passo, e il pulsante Mostra la strada mette un segnaposto verso il successivo.
Un forziere a tutto schermo
I forzieri dei Sotterranei e i nascondigli delle Grotte Profonde ora si aprono in una scena tutta loro. Il forziere cade e oscilla, e dalla fessura sotto il coperchio filtra il colore dell’oggetto più raro che contiene, prima ancora di aprirsi. Poi la serratura scatta, esplodono raggi e un lampo, e gli oggetti volano fuori uno alla volta, ciascuno col suo tintinnio. Il più raro esce per ultimo, più grande degli altri. Alla fine vedi tutto quello che hai ottenuto.


Non vuoi aspettare? Premi Mostra tutto o Esc e tutto esce insieme. Gli oggetti finiscono nella borsa prima ancora che la scena inizi, quindi non perdi nulla, anche se chiudi il gioco.
Il suono
In Appezzamenti i suoni del gioco sono attivi. Se li hai disattivati nelle impostazioni, vale la tua scelta. Le finestre ora hanno una voce propria: la ricompensa risponde con un tintinnio morbido, il negozio con il suono di un forziere che si apre.
Crescita, ritrovamenti e monete
- Un nuovo livello si festeggia all’istante: a destra compare la scheda Nuovo livello o Nuovo grado, suona il segnale di livello, un anello di scintille dorate esplode ai tuoi piedi e lo schermo si schiarisce per un attimo. Vale per le abilità, il livello del giocatore, le collezioni, il Nucleo di Roccia, la Tenuta, i Sotterranei e la tua classe.
- Un ritrovamento raro: dove l’hai trovato si alza una colonna di fuochi d’artificio, suona un tintinnio, a destra compare per 6 secondi la scheda Ritrovamento raro! con l’oggetto, e lo schermo sobbalza e lampeggia del colore della sua rarità.
- Il jackpot del goblin: i clic salgono sempre più di tono, dove cade il goblin sgorga una fontana e lo schermo trema più forte che per un ritrovamento.
- I gradi S e S+ nei Sotterranei vengono festeggiati con un lampo.
- Le monete volano verso di te dal punto in cui le hai guadagnate, tintinnando. Più alta la somma, più acuto il tintinnio e più grande il numero.
- Numeri dei danni: più grande è la parte di salute che togli al nemico, più grande è il numero, e un colpo critico è ancora una taglia più grande.
- L’XP non riempie più lo schermo con una riga per blocco: la riga arriva al massimo una volta ogni 3 secondi, con il totale e il motivo.
- Quando rompi una risorsa, volano scintille.
Tremolio dello schermo
Nei momenti più forti lo schermo sobbalza. Se ti dà fastidio, disattiva Tremolio dello schermo nelle impostazioni, nella scheda Immagine. I lampi restano.
Un luogo nuovo
Un secondo e mezzo dopo che entri in una zona, il suo nome compare in grande sullo schermo. La prima volta che ci arrivi in una stagione, sotto il nome c’è scritto Nuovo luogo, suona un tintinnio e intorno a te esplodono scintille. In seguito il titolo è discreto e breve, compare al massimo una volta al minuto, e una riga sotto il nome dice cosa si fa lì. Nei Sotterranei al suo posto compare il titolo del piano.
Schede al posto di righe nude
I messaggi che prima erano una riga sola ora sono schede a destra con un pulsante. Se il maestro giusto è vicino, Apri apre la sua finestra; se è lontano, Mostra la strada mette un segnaposto. Funzionano così i messaggi della forgia e del mercato, il tuo posto nella classifica della stagione (quando sale), una nuova stagione con il pulsante Sala e la scheda dopo la morte: ti ricorda che le monete nella banca del Cambiavalute non si perdono e ti mostra la strada fino a lui.
Comprato e subito in uso
Dopo un acquisto in negozio, una creazione al banco da lavoro o un clic su Ritira alla forgia, compare il pulsante In mano per armi e strumenti, o Indossa per l’armatura. L’oggetto va subito nello slot scelto della barra o addosso a te, e quello che indossavi passa nella borsa. Lo senti arrivare e sopra di te esplodono scintille.