«Улей»: награды, звук и снаряжение на персонаже
В «Улье» два больших изменения. Награды теперь слышно и видно: у каждой свой звук, а большие моменты отмечаются салютом и встряской экрана. А снаряжение наконец видно на тебе: котомка висит рюкзаком на спине, шапка, наплечники, пояс и сапоги надеты на персонажа, инструмент лежит в руке объёмной моделью.

В «Улье» есть звук
В мирах «Улья» звук теперь играет, даже если ты не включал «Звуки игры» в настройках. Если ты сам их выключил, твой выбор важнее. Звуки наград мы подобрали заново: переслушали записи из больших бесплатных библиотек и оставили 18 лучших.
Большие моменты
Победа над боссом, новый рекорд, легендарное яйцо, новая земля — такие моменты больше не проходят незаметно: крупная надпись, звук, салют, вспышка и лёгкая встряска экрана. Когда рой дорастает до новой земли, ты видишь «Открыто» с её названием и карточку с кнопкой «Дорога». Это работает и в Высоких лугах.
Сбор тоже звучит. Взмах тихо звучит, и тем выше, чем дольше длится серия; крит звенит и вспыхивает кольцом; полная котомка отзывается звуком и искрами. Мёд долетает до улья звоном монет, а большая ходка или рекорд ходки — это надпись, салют и встряска.
Жетоны собираются касанием
Жетон на поле подбирается, только когда ты входишь прямо в него. В этот миг он подпрыгивает, летит к тебе, рассыпается искрами своего цвета и звенит, и каждый следующий жетон серии звенит чуть выше. Над головой видно, что ты получил. Даже с высоким пингом жетон собирается сразу, как ты до него дошёл.
Сундук наград у Деда Тимофея
Подарок дня больше не выдаётся сам через пару секунд после входа, когда ты ещё не понял, за что он. Подарок дня, награды за задания дня и недели, за нашивки и достижения теперь ждут в Сундуке наград — он стоит рядом с Дедом Тимофеем. Когда награда появилась, приходит карточка с кнопкой «Показать дорогу», а над сундуком видно, сколько наград тебя ждёт.
Щёлкни по сундуку: в окне написано, за что каждая награда и что в ней. Забирай по одной или все сразу. Ничего не сгорает: день серии засчитывается, когда ты зашёл в игру, а не когда открыл сундук, и незабранные подарки копятся. На седьмой день серии — большой подарок с салютом.
Вылупление и слияние
Вылупление теперь звучит: каждая трещина щёлкает выше прошлой, потом гул и удар своей редкости. Пока яйцо набирает силу, свет из трещин горит цветом на ступень выше — «неужели эпический?» — и за миг до вспышки показывает настоящую редкость. Легендарный и выше — с салютом. У одарённого монстрика свой ярлык «Одарённый», кольцо и свой звон.
Когда открываешь пачку яиц, перед эпическим или ещё более редким игра на миг замирает, а остальные ячейки гаснут. В итоге пачки видно лучшее из пачки, сколько новых видов прибавилось и сколько осталось до следующей вехи коллекции, а если собралась тройка — кнопка «Слить». Слияние тоже звучит: у каждой ступени свой удар.
Бой и боссы
Когда босс падает, бой на миг замирает: босс вспыхивает белым, вверху загорается «ПОБЕДА», потом взрыв и салют. Победа над любым боссом — одна крупная надпись со звуком. После общего боя карточка показывает твоё место, твою долю урона и лучшую тройку. Если урона не хватило, карточка подскажет, как усилить рой.
Личный рекорд в испытаниях и событиях отмечается отдельной надписью. Перед гонкой идёт отсчёт «3… 2… 1», а во время гонки над головой видно, на какое место ты поднялся или опустился.
Экран «Улья»
Мы переделали экран режима по одному стилю — карточками. Большие надписи о новой земле, победе или новом уровне появляются карточкой под счётчиками мёда и котомки, а не голым текстом посреди мира. Подсказка, что делать дальше, — узкой карточкой под ними. Сообщения — карточками слева. Подсказки клавиш — кнопками в правом нижнем углу, через минуту они гаснут. Центр экрана и место над панелью быстрого доступа остались свободными.
- Длинная строка события переносится, а не обрезается, а большие числа пишутся коротко — «179,1 млн».
- Товары на витрине больше не крутятся, а стоят лицом к тебе. Над вещами, которые хуже твоей, подписи нет.
- Когда задание выполнено на 100 %, его плашка вспыхивает.
- Если для яйца нет места, рядом появятся кнопки «Соты» и «Слить».
Рюкзак и снаряжение на персонаже
Раньше котомку и снаряжение «Улья» на игроке не было видно вовсе. Теперь котомка висит рюкзаком на спине, а шапка, наплечники, пояс и сапоги надеты на персонажа. Их видно и тебе от третьего лица, и другим игрокам, и меняются они в момент покупки.

Каждая из девяти ступеней снаряжения заметно круче прошлой — не цветом, а формой и деталями. На пятой ступени появляются соты, на шестой — светящиеся звёзды, на седьмой из вещей растут листья и цветы, на восьмой — облака и маленькие крылья, а у девятой — большие крылья, венец и свечение.


Инструменты в руке
Все 13 инструментов сбора — от Совка до Небосвода — теперь свои вещи с объёмной моделью: в руке ты держишь то же, что видишь на значке. Для каждой вещи мы сделали три варианта и оставили лучший. Значки в Кладовой, в окне снаряжения и в списках инструментов и котомок сняты прямо с этих моделей.

Больше о режиме — в вики «Улья».