← Все обновления
День7 ноября 2026

«Улей»: награды, звук и снаряжение на персонаже

В «Улье» два больших изменения. Награды теперь слышно и видно: у каждой свой звук, а большие моменты отмечаются салютом и встряской экрана. А снаряжение наконец видно на тебе: котомка висит рюкзаком на спине, шапка, наплечники, пояс и сапоги надеты на персонажа, инструмент лежит в руке объёмной моделью.

В «Улье» есть звук

В мирах «Улья» звук теперь играет, даже если ты не включал «Звуки игры» в настройках. Если ты сам их выключил, твой выбор важнее. Звуки наград мы подобрали заново: переслушали записи из больших бесплатных библиотек и оставили 18 лучших.

Большие моменты

Победа над боссом, новый рекорд, легендарное яйцо, новая земля — такие моменты больше не проходят незаметно: крупная надпись, звук, салют, вспышка и лёгкая встряска экрана. Когда рой дорастает до новой земли, ты видишь «Открыто» с её названием и карточку с кнопкой «Дорога». Это работает и в Высоких лугах.

Сбор тоже звучит. Взмах тихо звучит, и тем выше, чем дольше длится серия; крит звенит и вспыхивает кольцом; полная котомка отзывается звуком и искрами. Мёд долетает до улья звоном монет, а большая ходка или рекорд ходки — это надпись, салют и встряска.

Жетоны собираются касанием

Жетон на поле подбирается, только когда ты входишь прямо в него. В этот миг он подпрыгивает, летит к тебе, рассыпается искрами своего цвета и звенит, и каждый следующий жетон серии звенит чуть выше. Над головой видно, что ты получил. Даже с высоким пингом жетон собирается сразу, как ты до него дошёл.

Сундук наград у Деда Тимофея

Подарок дня больше не выдаётся сам через пару секунд после входа, когда ты ещё не понял, за что он. Подарок дня, награды за задания дня и недели, за нашивки и достижения теперь ждут в Сундуке наград — он стоит рядом с Дедом Тимофеем. Когда награда появилась, приходит карточка с кнопкой «Показать дорогу», а над сундуком видно, сколько наград тебя ждёт.

Щёлкни по сундуку: в окне написано, за что каждая награда и что в ней. Забирай по одной или все сразу. Ничего не сгорает: день серии засчитывается, когда ты зашёл в игру, а не когда открыл сундук, и незабранные подарки копятся. На седьмой день серии — большой подарок с салютом.

Вылупление и слияние

Вылупление теперь звучит: каждая трещина щёлкает выше прошлой, потом гул и удар своей редкости. Пока яйцо набирает силу, свет из трещин горит цветом на ступень выше — «неужели эпический?» — и за миг до вспышки показывает настоящую редкость. Легендарный и выше — с салютом. У одарённого монстрика свой ярлык «Одарённый», кольцо и свой звон.

Когда открываешь пачку яиц, перед эпическим или ещё более редким игра на миг замирает, а остальные ячейки гаснут. В итоге пачки видно лучшее из пачки, сколько новых видов прибавилось и сколько осталось до следующей вехи коллекции, а если собралась тройка — кнопка «Слить». Слияние тоже звучит: у каждой ступени свой удар.

Бой и боссы

Когда босс падает, бой на миг замирает: босс вспыхивает белым, вверху загорается «ПОБЕДА», потом взрыв и салют. Победа над любым боссом — одна крупная надпись со звуком. После общего боя карточка показывает твоё место, твою долю урона и лучшую тройку. Если урона не хватило, карточка подскажет, как усилить рой.

Личный рекорд в испытаниях и событиях отмечается отдельной надписью. Перед гонкой идёт отсчёт «3… 2… 1», а во время гонки над головой видно, на какое место ты поднялся или опустился.

Экран «Улья»

Мы переделали экран режима по одному стилю — карточками. Большие надписи о новой земле, победе или новом уровне появляются карточкой под счётчиками мёда и котомки, а не голым текстом посреди мира. Подсказка, что делать дальше, — узкой карточкой под ними. Сообщения — карточками слева. Подсказки клавиш — кнопками в правом нижнем углу, через минуту они гаснут. Центр экрана и место над панелью быстрого доступа остались свободными.

Рюкзак и снаряжение на персонаже

Раньше котомку и снаряжение «Улья» на игроке не было видно вовсе. Теперь котомка висит рюкзаком на спине, а шапка, наплечники, пояс и сапоги надеты на персонажа. Их видно и тебе от третьего лица, и другим игрокам, и меняются они в момент покупки.

Двенадцать игроков со спины, у каждого свой рюкзак: от маленького кошеля до бревенчатого сруба с бирюзовой крышей.
Все 12 котомок — от Кошеля до Закромов.

Каждая из девяти ступеней снаряжения заметно круче прошлой — не цветом, а формой и деталями. На пятой ступени появляются соты, на шестой — светящиеся звёзды, на седьмой из вещей растут листья и цветы, на восьмой — облака и маленькие крылья, а у девятой — большие крылья, венец и свечение.

Два ряда по девять игроков: сверху шапки от холщовой с сеткой пасечника до фиолетовой с крыльями и венцом, снизу наплечники от простых до крылатых.
Шапки и наплечники, ступени с 1-й по 9-ю.
Два ряда по девять игроков: сверху пояса от тонкого ремешка до крылатого с камнями, снизу сапоги от холщовых до облачных с крыльями.
Пояса и сапоги, ступени с 1-й по 9-ю.

Инструменты в руке

Все 13 инструментов сбора — от Совка до Небосвода — теперь свои вещи с объёмной моделью: в руке ты держишь то же, что видишь на значке. Для каждой вещи мы сделали три варианта и оставили лучший. Значки в Кладовой, в окне снаряжения и в списках инструментов и котомок сняты прямо с этих моделей.

Тринадцать инструментов на рукоятях: совок, грабельки, ножницы, сачок, метёлка, двойные грабли, вертушка, гребень, вихрь, звездопад, горный веер, облачная коса и небосвод со сферой из колец.
Инструменты сбора по порядку: от Совка до Небосвода.

Больше о режиме — в вики «Улья».

Играть сейчасБесплатно · без регистрации · прямо в браузере
← Новое главное меню: выбрал режим — и играешь