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Jour7 novembre 2026

Parcelles : des récompenses qu’on voit et qu’on entend

Avant, une récompense dans Parcelles se résumait souvent à une ligne de texte : tu achetais une épée, et elle traînait quelque part dans ton sac. Nous avons parcouru tout le mode et refait tout ce par quoi le jeu te récompense. Désormais, une récompense se voit et s’entend, et un bouton te dit quoi faire ensuite.

Des récompenses en tuiles

Les fenêtres de récompense sont maintenant des images. Chaque objet, monnaie, somme de pièces ou gain d’XP est une tuile avec une icône et un nombre. Les tuiles apparaissent une à une, et la couleur du cadre indique la rareté de l’objet, de commun à légendaire. Les objets épiques et légendaires ont en plus une douce lueur. S’il y a beaucoup de tuiles, elles passent à la ligne au lieu d’être coupées.

C’est désormais le cas pour l’échange d’âmes, le cadeau de Le Surveillant, les portes de la mine, le passe pour les Grottes profondes, les missions du Roi des mines, les événements de la mine, les visiteurs du Domaine, le compost, ton premier nuisible, la fin d’une expédition dans les Souterrains et les coffres des Souterrains. La récompense du Feu du Carrefour passe aussi en tuiles : caisses, butin aux couleurs de la rareté et, s’il t’a manqué des points pour la première caisse, une barre « points / 500 ».

Fenêtre « Missions rendues : 2 » avec des tuiles d’XP de Minage, d’XP de l’arbre et de Poussière de puits, une note sur le bonus du jour, deux nouvelles missions et les boutons Noyau de roche, Missions et D’accord.
La récompense du Roi des mines : des tuiles au lieu de lignes, et des boutons « et ensuite ».

Des boutons « et ensuite »

Sous une récompense, il y a maintenant des boutons qui mènent droit à la suite. Après les missions du Roi des mines : Noyau de roche et Missions. Après une expédition dans les Souterrains : Encore, pour refaire la file de cet étage, et Aux coffres, si tu as franchi un étage avec des coffres. Le rang de l’expédition s’affiche en grand, et le score sous le titre.

Fenêtre « Étage franchi » : rang S, le score, des tuiles d’XP des Souterrains, de deux extraits et d’XP de classe, des notes sur le bonus de groupe et les boutons Encore, Aux coffres et D’accord.
Fin d’expédition : le rang en grand, la récompense en tuiles, et les boutons Encore et Aux coffres.

Les étapes pour débutants expliquent maintenant à quoi sert chaque étape, et le bouton Montrer le chemin place un repère vers la suivante.

Un coffre en plein écran

Les coffres des Souterrains et les cachettes des Grottes profondes s’ouvrent désormais dans une scène à part. Le coffre tombe et se balance, et par la fente sous le couvercle brille la couleur de l’objet le plus rare qu’il contient, avant même qu’il s’ouvre. Puis la serrure claque, des rayons et un éclair jaillissent, et les objets s’envolent un par un, chacun avec son propre tintement. Le plus rare sort en dernier, plus grand que les autres. À la fin, tu vois tout ce que tu as obtenu.

Un coffre cerclé de fer sur fond sombre ; une bande arc-en-ciel brille dans la fente sous le couvercle, avec en bas le bouton Tout montrer.
La fente brille de la couleur de l’objet le plus rare à l’intérieur.
Un coffre ouvert surmonté de quatre objets alignés dans des cadres de couleurs différentes : deux extraits, un masque et un croc.
Les objets sortent un par un, chacun dans un cadre à la couleur de sa rareté.

Pas envie d’attendre ? Appuie sur Tout montrer ou Échap, et tout sort d’un coup. Les objets arrivent dans ton sac avant même le début de la scène : rien n’est perdu, même si tu fermes le jeu.

Le son

Dans Parcelles, les sons du jeu sont activés. Si tu les as coupés dans les paramètres, c’est ton choix qui compte. Les fenêtres ont maintenant leur propre voix : une récompense répond par un doux tintement, et une boutique par le bruit d’un coffre qui s’ouvre.

Progression, trouvailles et pièces

Tremblement de l’écran

Aux moments les plus forts, l’écran sursaute. Si ça te gêne, désactive Tremblement de l’écran dans les paramètres, onglet Image. Les éclairs restent.

Un nouveau lieu

Une seconde et demie après ton entrée dans une zone, son nom s’affiche en grand à l’écran. La première fois que tu y arrives dans une saison, Nouveau lieu est écrit dessous, un tintement retentit et des étincelles jaillissent autour de toi. Ensuite, le titre est discret et bref, apparaît au plus une fois par minute, et une ligne sous le nom dit ce qu’on y fait. Dans les Souterrains, c’est le titre de l’étage qui s’affiche à la place.

Des cartes au lieu de lignes nues

Les messages qui n’étaient qu’une ligne sont maintenant des cartes à droite avec un bouton. Si le bon maître est à côté, Ouvrir ouvre sa fenêtre ; s’il est loin, Montrer le chemin place un repère. C’est le cas des messages de la forge et du marché, de ta place au classement de la saison (quand elle monte), d’une nouvelle saison avec le bouton Salle, et de la carte après la mort : elle te rappelle que les pièces à la banque du Changeur ne se perdent pas et t’indique le chemin jusqu’à lui.

Acheté, aussitôt utilisé

Après un achat en boutique, une fabrication à l’établi ou un clic sur Récupérer à la forge, un bouton En main apparaît pour les armes et les outils, ou Enfiler pour les armures. L’objet va directement dans l’emplacement choisi de la barre ou sur toi, et ce que tu portais part dans ton sac. Tu l’entends arriver, et des étincelles jaillissent au-dessus de toi.

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