Petak: hadiah yang terlihat dan terdengar
Dulu hadiah di Petak sering kali hanya sebaris teks: kamu membeli pedang, lalu pedang itu tergeletak entah di mana di tas. Kami menelusuri seluruh mode dan merombak semua hal yang dipakai permainan untuk memberimu hadiah. Sekarang hadiah bisa dilihat dan didengar, dan sebuah tombol memberi tahu apa yang dilakukan selanjutnya.

Hadiah berupa ubin
Jendela hadiah kini berupa gambar. Setiap item, mata uang, koin, atau XP adalah ubin dengan ikon dan angka. Ubin muncul satu per satu, dan bingkainya menunjukkan kelangkaan item lewat warna, dari biasa sampai legendaris. Item epik dan legendaris juga punya cahaya lembut di sekelilingnya. Kalau ubinnya banyak, ubin pindah ke baris berikutnya, tidak terpotong.
Begini sekarang tampilan hadiah untuk tukar jiwa, hadiah dari Sang Pengawas, gerbang tambang, izin masuk Gua Dalam, tugas Raja Tambang, event tambang, tamu Pekarangan, kompos, hama pertama, akhir penjelajahan Ruang Bawah Tanah, dan peti Ruang Bawah Tanah. Hadiah Api Unggun Persimpangan juga berupa ubin: peti, jarahan berwarna kelangkaan, dan kalau poinmu belum cukup untuk peti pertama, ada bilah “poin / 500”.

Tombol “lalu apa”
Di bawah hadiah kini ada tombol yang langsung membawamu ke langkah berikutnya. Setelah tugas Raja Tambang: Inti Batu dan Tugas. Setelah penjelajahan Ruang Bawah Tanah: Lagi, untuk antre lagi ke lantai yang sama, dan Ke peti, kalau kamu menamatkan lantai yang ada petinya. Peringkat penjelajahan ditulis besar, dan skornya di bawah judul.

Langkah untuk pemain baru kini menjelaskan gunanya setiap langkah, dan tombol Tunjukkan jalan memasang penanda ke langkah berikutnya.
Peti layar penuh
Peti Ruang Bawah Tanah dan tempat rahasia Gua Dalam kini terbuka dalam adegan tersendiri. Peti jatuh dan bergoyang, dan dari celah di bawah tutupnya memancar warna item paling langka di dalamnya, bahkan sebelum terbuka. Lalu kuncinya berbunyi klik, sinar dan kilatan menyembur, dan item terbang keluar satu per satu, masing-masing dengan dentingnya sendiri. Yang paling langka keluar terakhir dan lebih besar dari yang lain. Di akhir, kamu melihat semua yang kamu dapat.


Tidak mau menunggu? Tekan Tampilkan semua atau Esc, dan semuanya keluar sekaligus. Item sudah masuk ke tasmu sebelum adegan dimulai, jadi tidak ada yang hilang meski kamu menutup permainan.
Suara
Suara permainan menyala di Petak. Kalau kamu mematikannya di pengaturan, pilihanmu yang berlaku. Jendela kini punya suaranya sendiri: hadiah menjawab dengan denting lembut, dan toko dengan bunyi peti yang dibuka.
Perkembangan, temuan, dan koin
- Level baru dirayakan saat itu juga: di kanan muncul kartu Level baru atau Tingkat baru, bunyi naik level terdengar, cincin percikan emas menyala di kakimu, dan layar sesaat menjadi lebih terang. Ini berlaku untuk keterampilan, level pemain, koleksi, Inti Batu, Pekarangan, Ruang Bawah Tanah, dan kelasmu.
- Temuan langka: di tempat temuan menjulang tiang kembang api, denting berbunyi, kartu Temuan langka! dengan itemnya muncul di kanan selama 6 detik, dan layar tersentak serta berkilat dengan warna kelangkaan item itu.
- Jackpot goblin: bunyi kliknya makin lama makin tinggi, air mancur menyembur di tempat goblin tumbang, dan layar berguncang lebih keras daripada saat temuan langka.
- Peringkat S dan S+ di Ruang Bawah Tanah dirayakan dengan kilatan.
- Koin terbang ke arahmu dari tempat kamu mendapatkannya, sambil berdenting. Makin besar jumlahnya, makin tinggi dentingnya dan makin besar angkanya.
- Angka kerusakan: makin besar bagian nyawa musuh yang kamu kurangi, makin besar angkanya, dan serangan kritis masih satu ukuran lebih besar.
- XP tidak lagi membanjiri layar dengan satu baris per blok: barisnya datang paling sering sekali tiap 3 detik, dengan jumlah dan sumbernya.
- Saat kamu menghancurkan sumber daya, percikan beterbangan.
Guncangan layar
Pada momen paling seru, layar tersentak. Kalau itu mengganggu, matikan Guncangan layar di pengaturan, tab Gambar. Kilatannya tetap ada.
Tempat baru
Satu setengah detik setelah kamu masuk ke sebuah zona, namanya muncul besar di layar. Saat pertama kali kamu tiba di sana dalam satu musim, di bawah nama tertulis Tempat baru, denting berbunyi, dan percikan menyala di sekitarmu. Setelahnya judul itu tenang dan singkat, muncul paling sering sekali per menit, dan satu baris di bawah nama menjelaskan apa yang dilakukan di sana. Di Ruang Bawah Tanah, yang muncul justru judul lantainya.
Kartu, bukan sekadar baris teks
Pesan yang dulu cuma satu baris kini menjadi kartu di kanan dengan tombol. Kalau master yang tepat ada di dekatmu, Buka membuka jendelanya, dan kalau ia jauh, Tunjukkan jalan memasang penanda. Begitulah cara kerja pesan dari tempat tempa dan pasar, posisimu di tabel musim (saat naik), musim baru dengan tombol Aula, dan kartu setelah mati: kartu itu mengingatkan bahwa koin di bank Penukar Uang tidak hilang dan menunjukkan jalan ke sana.
Beli, langsung pakai
Setelah membeli di toko, membuat di meja kerja, atau menekan Ambil di tempat tempa, muncul tombol Ke tangan untuk senjata dan alat, atau Pakai untuk zirah. Item langsung masuk ke slot sabuk yang dipilih atau langsung dikenakan, dan yang tadinya kamu pakai pindah ke tas. Kedatangannya terdengar, dan percikan menyala di atasmu.