«Наділи»: нагороди, які видно й чути
Раніше нагорода в «Наділах» часто була просто рядком тексту: купив меч — і він лежить десь у сумці. Ми пройшли весь режим і переробили все, чим гра нагороджує. Тепер нагороду видно й чути, а що робити далі, підказує кнопка.

Нагороди — плитками
Вікна нагород стали картинками. Кожна річ, валюта, монети чи досвід — це плитка зі значком і числом. Плитки з’являються по черзі, а рамка показує кольором рідкісність речі, від звичайної до легендарної. Навколо епічних і легендарних речей ще й м’яке сяйво. Якщо плиток багато, вони переходять на наступний рядок і не обрізаються.
Так тепер виглядають нагороди за обмін душ, подарунок Наглядача, ворота шахти, перепустку в Глибинні гроти, завдання Короля копалень, події шахти, гостей Садиби, компост, першого шкідника, підсумок забігу в Підземеллі та скрині Підземелля. Нагорода Багаття Перехрестя — теж плитками: ящики, здобич із кольором рідкісності, а якщо до першого ящика не вистачило очок, видно смугу «очки / 500».

Кнопки «що далі»
Під нагородою тепер є кнопки, які одразу ведуть до справи. Після завдань Короля копалень — «Осердя гори» й «Завдання». Після забігу в Підземеллі — «Ще раз», щоб знову стати в чергу на цей поверх, і «До скринь», якщо поверх зі скринями пройдено. Ранг забігу написано великими літерами, а рахунок — під заголовком.

У кроках для новачків тепер сказано, навіщо потрібен крок, а кнопка «Показати дорогу» ставить мітку до наступного.
Скриня на весь екран
Скрині Підземелля й схованки Глибинних гротів відкриваються окремою сценою. Скриня падає й гойдається, і з шпарини під кришкою світить колір найрідкіснішої речі всередині — ще до того, як вона відкриється. Потім клацає замок, б’ють промені й спалах, і речі вилітають по одній, кожна зі своїм дзвоном. Найрідкісніша виходить останньою й більша за інші. Наприкінці видно все, що ти отримав.


Не хочеш чекати — натисни «Показати все» або Esc, і всі речі вилетять одразу. Речі потрапляють у сумку ще до початку сцени, тож нічого не пропаде, навіть якщо закрити гру.
Звук
У «Наділах» увімкнено звуки гри. Якщо ти вимкнув їх у налаштуваннях, діє твій вибір. Вікна тепер мають свій голос: нагорода озивається м’яким дзвоном, а крамниця — звуком відкритої скрині.
Зростання, знахідки й монети
- Новий рівень позначено тієї ж миті: праворуч з’являється картка «Новий рівень» або «Новий щабель», лунає звук рівня, біля ніг спалахує кільце золотих іскор, а екран на мить світлішає. Так позначено навички, рівень гравця, колекції, Осердя гори, Садибу, Підземелля й клас.
- Рідкісна знахідка: на місці знахідки здіймається стовп феєрверку, лунає дзвін, праворуч на 6 секунд з’являється картка «Рідкісна знахідка!» з річчю, а екран здригається й спалахує кольором її рідкісності.
- Куш гобліна: клацання звучать дедалі вище, на місці гобліна б’є фонтан, і екран трусить сильніше, ніж при знахідці.
- Ранг S і S+ у Підземеллі позначено спалахом.
- Монети летять до тебе з місця, де ти їх заробив, із дзвоном. Що більша сума, то вищий дзвін і більше число.
- Числа шкоди: що більшу частку здоров’я ворога ти зніс, то більше число, а критичний удар — ще на розмір більший.
- Досвід більше не сиплеться рядком за кожен блок: рядок приходить не частіше ніж раз на 3 секунди, із сумою й тим, за що його отримано.
- Коли ламаєш ресурс, летять іскри.
Трясіння екрана
У найяскравіші моменти екран здригається. Якщо це заважає, вимкни «Трясіння екрана» в налаштуваннях, на вкладці «Картинка». Спалахи при цьому залишаться.
Нове місце
Через півтори секунди після входу в зону на екрані великими літерами з’являється її назва. Коли ти потрапляєш туди вперше за сезон, під назвою написано «Нове місце», лунає дзвін і навколо тебе спалахують іскри. Потім титр тихий і короткий, з’являється не частіше ніж раз на хвилину, а під назвою одним рядком сказано, що тут роблять. У Підземеллі замість нього — титр поверху.
Картки замість голих рядків
Повідомлення, які раніше були одним рядком, стали картками праворуч із кнопкою. Якщо потрібний майстер поруч, кнопка «Відкрити» відкриє його вікно, а якщо він далеко, «Показати дорогу» поставить мітку. Так влаштовано повідомлення кузні й ринку, місце в таблиці сезону (коли воно зростає), новий сезон із кнопкою «Зал» і картку після смерті: вона нагадує, що монети в банку в Міняйла не губляться, і показує дорогу до нього.
Купив — і одразу в ділі
Після покупки в крамниці, створення на верстаті й «Забрати» в кузні з’являється кнопка «У руку» для зброї та інструментів або «Одягнути» для броні. Річ одразу лягає в обрану комірку пояса або одягається, а те, що було вдягнене, іде в сумку. Отримання чути, і над тобою спалахують іскри.