← Усі оновлення
День7 листопада 2026

«Наділи»: нагороди, які видно й чути

Раніше нагорода в «Наділах» часто була просто рядком тексту: купив меч — і він лежить десь у сумці. Ми пройшли весь режим і переробили все, чим гра нагороджує. Тепер нагороду видно й чути, а що робити далі, підказує кнопка.

Нагороди — плитками

Вікна нагород стали картинками. Кожна річ, валюта, монети чи досвід — це плитка зі значком і числом. Плитки з’являються по черзі, а рамка показує кольором рідкісність речі, від звичайної до легендарної. Навколо епічних і легендарних речей ще й м’яке сяйво. Якщо плиток багато, вони переходять на наступний рядок і не обрізаються.

Так тепер виглядають нагороди за обмін душ, подарунок Наглядача, ворота шахти, перепустку в Глибинні гроти, завдання Короля копалень, події шахти, гостей Садиби, компост, першого шкідника, підсумок забігу в Підземеллі та скрині Підземелля. Нагорода Багаття Перехрестя — теж плитками: ящики, здобич із кольором рідкісності, а якщо до першого ящика не вистачило очок, видно смугу «очки / 500».

Вікно «Здано завдань: 2»: плитки «Досвід: Гірництво», «Досвід дерева» й «Шахтний пил», плашка про добовий бонус, два нові завдання та кнопки «Осердя гори», «Завдання» й «Гаразд».
Нагорода Короля копалень: плитки замість рядків і кнопки «що далі».

Кнопки «що далі»

Під нагородою тепер є кнопки, які одразу ведуть до справи. Після завдань Короля копалень — «Осердя гори» й «Завдання». Після забігу в Підземеллі — «Ще раз», щоб знову стати в чергу на цей поверх, і «До скринь», якщо поверх зі скринями пройдено. Ранг забігу написано великими літерами, а рахунок — під заголовком.

Вікно «Поверх пройдено»: ранг S, рахунок, плитки досвіду Підземелля, двох витяжок і досвіду класу, плашки про нагороду групи та кнопки «Ще раз», «До скринь» і «Гаразд».
Підсумок забігу: ранг великими літерами, нагорода плитками, кнопки «Ще раз» і «До скринь».

У кроках для новачків тепер сказано, навіщо потрібен крок, а кнопка «Показати дорогу» ставить мітку до наступного.

Скриня на весь екран

Скрині Підземелля й схованки Глибинних гротів відкриваються окремою сценою. Скриня падає й гойдається, і з шпарини під кришкою світить колір найрідкіснішої речі всередині — ще до того, як вона відкриється. Потім клацає замок, б’ють промені й спалах, і речі вилітають по одній, кожна зі своїм дзвоном. Найрідкісніша виходить останньою й більша за інші. Наприкінці видно все, що ти отримав.

Окута скриня на темному тлі, у шпарині під кришкою світиться райдужна смуга, внизу кнопка «Показати все».
Шпарина світиться кольором найрідкіснішої речі всередині.
Відкрита скриня, над нею в ряд чотири речі в рамках різного кольору: дві витяжки, маска й ікло.
Речі вилітають по одній, рамка кожної — кольору її рідкісності.

Не хочеш чекати — натисни «Показати все» або Esc, і всі речі вилетять одразу. Речі потрапляють у сумку ще до початку сцени, тож нічого не пропаде, навіть якщо закрити гру.

Звук

У «Наділах» увімкнено звуки гри. Якщо ти вимкнув їх у налаштуваннях, діє твій вибір. Вікна тепер мають свій голос: нагорода озивається м’яким дзвоном, а крамниця — звуком відкритої скрині.

Зростання, знахідки й монети

Трясіння екрана

У найяскравіші моменти екран здригається. Якщо це заважає, вимкни «Трясіння екрана» в налаштуваннях, на вкладці «Картинка». Спалахи при цьому залишаться.

Нове місце

Через півтори секунди після входу в зону на екрані великими літерами з’являється її назва. Коли ти потрапляєш туди вперше за сезон, під назвою написано «Нове місце», лунає дзвін і навколо тебе спалахують іскри. Потім титр тихий і короткий, з’являється не частіше ніж раз на хвилину, а під назвою одним рядком сказано, що тут роблять. У Підземеллі замість нього — титр поверху.

Картки замість голих рядків

Повідомлення, які раніше були одним рядком, стали картками праворуч із кнопкою. Якщо потрібний майстер поруч, кнопка «Відкрити» відкриє його вікно, а якщо він далеко, «Показати дорогу» поставить мітку. Так влаштовано повідомлення кузні й ринку, місце в таблиці сезону (коли воно зростає), новий сезон із кнопкою «Зал» і картку після смерті: вона нагадує, що монети в банку в Міняйла не губляться, і показує дорогу до нього.

Купив — і одразу в ділі

Після покупки в крамниці, створення на верстаті й «Забрати» в кузні з’являється кнопка «У руку» для зброї та інструментів або «Одягнути» для броні. Річ одразу лягає в обрану комірку пояса або одягається, а те, що було вдягнене, іде в сумку. Отримання чути, і над тобою спалахують іскри.

Грати заразБезкоштовно · без реєстрації · просто в браузері
← Вулик: нагороди, звук і спорядження на персонажі