Działki: nagrody, które widać i słychać
Wcześniej nagroda w Działkach była często tylko linijką tekstu: kupiłeś miecz i leżał gdzieś w torbie. Przeszliśmy cały tryb i przerobiliśmy wszystko, czym gra cię nagradza. Teraz nagrodę widać i słychać, a przycisk podpowiada, co zrobić dalej.

Nagrody jako kafelki
Okna nagród są teraz obrazkami. Każdy przedmiot, waluta, monety czy XP to kafelek z ikoną i liczbą. Kafelki pojawiają się po kolei, a ramka pokazuje kolorem rzadkość przedmiotu, od zwykłego do legendarnego. Przedmioty epickie i legendarne mają do tego delikatną poświatę. Gdy kafelków jest dużo, przechodzą do kolejnego wiersza zamiast się ucinać.
Tak wyglądają teraz nagrody za wymianę dusz, prezent od Nadzorcy, bramy kopalni, przepustkę do Głębokich Grot, zadania Króla Kopalń, wydarzenia w kopalni, gości w Zagrodzie, kompost, pierwszego szkodnika, koniec wyprawy do Podziemi i skrzynie w Podziemiach. Nagroda z Ogniska Rozdroża też ma kafelki: skrzynie, łup w kolorach rzadkości, a jeśli zabrakło punktów do pierwszej skrzyni, pasek „punkty / 500”.

Przyciski „co dalej”
Pod nagrodą są teraz przyciski, które prowadzą prosto do kolejnego kroku. Po zadaniach Króla Kopalń — Rdzeń Skały i Zadania. Po wyprawie do Podziemi — Jeszcze raz, żeby znowu stanąć w kolejce na to piętro, i Do skrzyń, jeśli ukończyłeś piętro ze skrzyniami. Ranga wyprawy jest napisana dużymi literami, a wynik — pod tytułem.

Kroki dla nowych graczy mówią teraz, po co jest dany krok, a przycisk Pokaż drogę stawia znacznik do następnego.
Skrzynia na cały ekran
Skrzynie w Podziemiach i skrytki w Głębokich Grotach otwierają się teraz w osobnej scenie. Skrzynia spada i się kołysze, a przez szparę pod wiekiem świeci kolor najrzadszego przedmiotu w środku, jeszcze zanim się otworzy. Potem trzaska zamek, wybuchają promienie i błysk, a przedmioty wylatują po jednym, każdy z własnym brzękiem. Najrzadszy wychodzi ostatni i jest większy od reszty. Na koniec widzisz wszystko, co dostałeś.


Nie chcesz czekać? Naciśnij Pokaż wszystko albo Esc, a wszystko wyleci naraz. Przedmioty trafiają do torby jeszcze przed sceną, więc nic nie przepadnie, nawet jeśli zamkniesz grę.
Dźwięk
W Działkach dźwięki gry są włączone. Jeśli wyłączyłeś je w ustawieniach, liczy się twój wybór. Okna mają teraz własny głos: nagroda odzywa się miękkim brzękiem, a sklep dźwiękiem otwieranej skrzyni.
Rozwój, znaleziska i monety
- Nowy poziom świętujesz od razu: po prawej pojawia się karta Nowy poziom albo Nowy stopień, rozbrzmiewa dźwięk awansu, u twoich stóp rozbłyska pierścień złotych iskier, a ekran na chwilę się rozjaśnia. Dotyczy to umiejętności, poziomu gracza, kolekcji, Rdzenia Skały, Zagrody, Podziemi i twojej klasy.
- Rzadkie znalezisko: w miejscu znaleziska wznosi się słup fajerwerków, rozlega się brzęk, po prawej na 6 sekund pojawia się karta Rzadkie znalezisko! z przedmiotem, a ekran drga i błyska kolorem jego rzadkości.
- Jackpot goblina: kliknięcia brzmią coraz wyżej, w miejscu, gdzie pada goblin, tryska fontanna, a ekran trzęsie się mocniej niż przy znalezisku.
- Rangi S i S+ w Podziemiach dostają błysk.
- Monety lecą do ciebie z miejsca, w którym je zarobiłeś, z brzękiem. Im większa suma, tym wyższy brzęk i większa liczba.
- Liczby obrażeń: im większą część zdrowia wroga zbijesz, tym większa liczba, a trafienie krytyczne jest jeszcze o rozmiar większe.
- XP nie zasypuje już ekranu linijką za każdy blok: linijka przychodzi najwyżej raz na 3 sekundy, z sumą i tym, za co ją dostałeś.
- Gdy rozbijasz surowiec, lecą iskry.
Drżenie ekranu
W najmocniejszych momentach ekran drga. Jeśli ci to przeszkadza, wyłącz Drżenie ekranu w ustawieniach, na karcie Obraz. Błyski zostaną.
Nowe miejsce
Półtorej sekundy po wejściu do strefy jej nazwa pojawia się dużymi literami na ekranie. Gdy trafiasz tam pierwszy raz w sezonie, pod nazwą widać Nowe miejsce, rozlega się brzęk, a wokół ciebie rozbłyskują iskry. Później tytuł jest cichy i krótki, pojawia się najwyżej raz na minutę, a jedna linijka pod nazwą mówi, co się tu robi. W Podziemiach zamiast niego pojawia się tytuł piętra.
Karty zamiast gołych linijek
Komunikaty, które wcześniej były jedną linijką, są teraz kartami po prawej z przyciskiem. Jeśli właściwy mistrz jest blisko, Otwórz otwiera jego okno, a jeśli jest daleko, Pokaż drogę stawia znacznik. Tak działają komunikaty kuźni i rynku, twoje miejsce w tabeli sezonu (gdy rośnie), nowy sezon z przyciskiem Sala i karta po śmierci: przypomina, że monety w banku u Wekslarza nie przepadają, i pokazuje do niego drogę.
Kupione i od razu w użyciu
Po zakupie w sklepie, wytworzeniu przedmiotu przy warsztacie albo kliknięciu Odbierz w kuźni pojawia się przycisk Do ręki dla broni i narzędzi albo Załóż dla zbroi. Przedmiot od razu trafia do wybranego slotu paska albo na ciebie, a to, co miałeś na sobie, ląduje w torbie. Słychać, jak przychodzi, a nad tobą rozbłyskują iskry.