← Wszystkie aktualizacje
Dzień7 listopada 2026

Działki: nagrody, które widać i słychać

Wcześniej nagroda w Działkach była często tylko linijką tekstu: kupiłeś miecz i leżał gdzieś w torbie. Przeszliśmy cały tryb i przerobiliśmy wszystko, czym gra cię nagradza. Teraz nagrodę widać i słychać, a przycisk podpowiada, co zrobić dalej.

Nagrody jako kafelki

Okna nagród są teraz obrazkami. Każdy przedmiot, waluta, monety czy XP to kafelek z ikoną i liczbą. Kafelki pojawiają się po kolei, a ramka pokazuje kolorem rzadkość przedmiotu, od zwykłego do legendarnego. Przedmioty epickie i legendarne mają do tego delikatną poświatę. Gdy kafelków jest dużo, przechodzą do kolejnego wiersza zamiast się ucinać.

Tak wyglądają teraz nagrody za wymianę dusz, prezent od Nadzorcy, bramy kopalni, przepustkę do Głębokich Grot, zadania Króla Kopalń, wydarzenia w kopalni, gości w Zagrodzie, kompost, pierwszego szkodnika, koniec wyprawy do Podziemi i skrzynie w Podziemiach. Nagroda z Ogniska Rozdroża też ma kafelki: skrzynie, łup w kolorach rzadkości, a jeśli zabrakło punktów do pierwszej skrzyni, pasek „punkty / 500”.

Okno „Oddane zadania: 2” z kafelkami XP Górnictwa, XP drzewka i Pyłu Szybowego, notką o premii dnia, dwoma nowymi zadaniami i przyciskami Rdzeń Skały, Zadania i Dobrze.
Nagroda Króla Kopalń: kafelki zamiast linijek i przyciski „co dalej”.

Przyciski „co dalej”

Pod nagrodą są teraz przyciski, które prowadzą prosto do kolejnego kroku. Po zadaniach Króla Kopalń — Rdzeń Skały i Zadania. Po wyprawie do Podziemi — Jeszcze raz, żeby znowu stanąć w kolejce na to piętro, i Do skrzyń, jeśli ukończyłeś piętro ze skrzyniami. Ranga wyprawy jest napisana dużymi literami, a wynik — pod tytułem.

Okno „Piętro ukończone”: ranga S, wynik, kafelki XP Podziemi, dwóch wyciągów i XP klasy, notki o premii drużyny oraz przyciski Jeszcze raz, Do skrzyń i Dobrze.
Koniec wyprawy: ranga dużymi literami, nagroda w kafelkach i przyciski Jeszcze raz i Do skrzyń.

Kroki dla nowych graczy mówią teraz, po co jest dany krok, a przycisk Pokaż drogę stawia znacznik do następnego.

Skrzynia na cały ekran

Skrzynie w Podziemiach i skrytki w Głębokich Grotach otwierają się teraz w osobnej scenie. Skrzynia spada i się kołysze, a przez szparę pod wiekiem świeci kolor najrzadszego przedmiotu w środku, jeszcze zanim się otworzy. Potem trzaska zamek, wybuchają promienie i błysk, a przedmioty wylatują po jednym, każdy z własnym brzękiem. Najrzadszy wychodzi ostatni i jest większy od reszty. Na koniec widzisz wszystko, co dostałeś.

Okuta żelazem skrzynia na ciemnym tle; w szparze pod wiekiem świeci tęczowy pasek, na dole przycisk Pokaż wszystko.
Szpara świeci kolorem najrzadszego przedmiotu w środku.
Otwarta skrzynia, a nad nią w rzędzie cztery przedmioty w ramkach różnych kolorów: dwa wyciągi, maska i kieł.
Przedmioty wylatują po jednym, każdy w ramce w kolorze swojej rzadkości.

Nie chcesz czekać? Naciśnij Pokaż wszystko albo Esc, a wszystko wyleci naraz. Przedmioty trafiają do torby jeszcze przed sceną, więc nic nie przepadnie, nawet jeśli zamkniesz grę.

Dźwięk

W Działkach dźwięki gry są włączone. Jeśli wyłączyłeś je w ustawieniach, liczy się twój wybór. Okna mają teraz własny głos: nagroda odzywa się miękkim brzękiem, a sklep dźwiękiem otwieranej skrzyni.

Rozwój, znaleziska i monety

Drżenie ekranu

W najmocniejszych momentach ekran drga. Jeśli ci to przeszkadza, wyłącz Drżenie ekranu w ustawieniach, na karcie Obraz. Błyski zostaną.

Nowe miejsce

Półtorej sekundy po wejściu do strefy jej nazwa pojawia się dużymi literami na ekranie. Gdy trafiasz tam pierwszy raz w sezonie, pod nazwą widać Nowe miejsce, rozlega się brzęk, a wokół ciebie rozbłyskują iskry. Później tytuł jest cichy i krótki, pojawia się najwyżej raz na minutę, a jedna linijka pod nazwą mówi, co się tu robi. W Podziemiach zamiast niego pojawia się tytuł piętra.

Karty zamiast gołych linijek

Komunikaty, które wcześniej były jedną linijką, są teraz kartami po prawej z przyciskiem. Jeśli właściwy mistrz jest blisko, Otwórz otwiera jego okno, a jeśli jest daleko, Pokaż drogę stawia znacznik. Tak działają komunikaty kuźni i rynku, twoje miejsce w tabeli sezonu (gdy rośnie), nowy sezon z przyciskiem Sala i karta po śmierci: przypomina, że monety w banku u Wekslarza nie przepadają, i pokazuje do niego drogę.

Kupione i od razu w użyciu

Po zakupie w sklepie, wytworzeniu przedmiotu przy warsztacie albo kliknięciu Odbierz w kuźni pojawia się przycisk Do ręki dla broni i narzędzi albo Załóż dla zbroi. Przedmiot od razu trafia do wybranego slotu paska albo na ciebie, a to, co miałeś na sobie, ląduje w torbie. Słychać, jak przychodzi, a nad tobą rozbłyskują iskry.

Graj terazZa darmo · bez rejestracji · prosto w przeglądarce
← Ul: nagrody, dźwięk i ekwipunek na postaci