Mga Lupain: mga gantimpalang nakikita at naririnig
Dati, madalas na isang linya lang ng teksto ang gantimpala sa Mga Lupain: bumili ka ng espada, at nakatambak lang ito kung saan sa bag mo. Nilibot namin ang buong mode at inayos muli ang lahat ng ipinagkakaloob ng laro. Ngayon, nakikita at naririnig mo ang gantimpala, at may button na nagsasabi kung ano ang susunod.

Mga gantimpala bilang tile
Larawan na ngayon ang mga window ng gantimpala. Bawat item, pera, coin o XP ay isang tile na may icon at numero. Isa-isang lumalabas ang mga tile, at ipinapakita ng kulay ng frame ang pagkabihira ng item, mula karaniwan hanggang maalamat. May malambot na liwanag din sa paligid ng mga epiko at maalamat na item. Kapag marami ang tile, lumilipat sila sa susunod na linya sa halip na maputol.
Ganito na ngayon ang mga gantimpala sa palitan ng kaluluwa, sa regalo ng Ang Tagamasid, sa mga tarangkahan ng minahan, sa pase sa Malalim na Yungib, sa mga gawain ng Hari ng Minahan, sa mga event ng minahan, sa mga bisita ng Bakuran, sa compost, sa unang peste, sa pagtatapos ng lusob sa Silong ng mga Patay at sa mga baul ng Silong ng mga Patay. Tile na rin ang gantimpala ng Siga ng Sangandaan: mga kahon, samsam na may kulay ng pagkabihira, at kapag kulang ang puntos mo para sa unang kahon, may bar na “puntos / 500”.

Mga button na “ano ang susunod”
Sa ilalim ng gantimpala, may mga button na ngayon na diretsong nagdadala sa susunod na gagawin. Pagkatapos ng mga gawain ng Hari ng Minahan: Ubod ng Bato at Mga gawain. Pagkatapos ng lusob sa Silong ng mga Patay: Muli, para pumila ulit sa parehong palapag, at Sa mga baul, kung natapos mo ang palapag na may mga baul. Malaki ang pagkakasulat ng ranggo ng lusob, at nasa ilalim ng pamagat ang iskor.

Sinasabi na ngayon ng mga hakbang para sa baguhan kung bakit kailangan ang bawat hakbang, at naglalagay ng tanda papunta sa susunod ang button na Ituro ang daan.
Baul na buong screen
Sa sariling eksena na ngayon bumubukas ang mga baul ng Silong ng mga Patay at ang mga taguan ng Malalim na Yungib. Bumabagsak at umuuga ang baul, at mula sa siwang sa ilalim ng takip ay sumisilip ang kulay ng pinakabihirang item sa loob, bago pa ito bumukas. Pagkatapos ay kumakalansing ang kandado, sumasabog ang mga sinag at isang kislap, at isa-isang lumilipad palabas ang mga item, bawat isa ay may sariling kalansing. Huling lumalabas ang pinakabihira, at mas malaki ito kaysa sa iba. Sa dulo, makikita mo ang lahat ng nakuha mo.


Ayaw mong maghintay? Pindutin ang Ipakita lahat o Esc, at sabay-sabay na lalabas ang lahat. Pumapasok na sa bag mo ang mga item bago pa magsimula ang eksena, kaya walang mawawala kahit isara mo ang laro.
Tunog
Bukas ang tunog ng laro sa Mga Lupain. Kung pinatay mo ito sa settings, ang pinili mo ang masusunod. May sarili nang boses ang mga window: malambot na kalansing ang tugon ng gantimpala, at tunog ng bumubukas na baul ang sa tindahan.
Pag-angat, mga tuklas at mga coin
- Ang bagong antas ay ipinagdiriwang agad: lumalabas sa kanan ang card na Bagong antas o Bagong baitang, tumutunog ang tunog ng pag-level up, sumisiklab sa paanan mo ang singsing ng gintong kislap, at saglit na lumiliwanag ang screen. Para ito sa mga kasanayan, antas ng manlalaro, mga koleksiyon, Ubod ng Bato, Bakuran, Silong ng mga Patay at sa klase mo.
- Bihirang tuklas: sa lugar ng tuklas ay tumataas ang haligi ng paputok, may kalansing, lumalabas sa kanan nang 6 na segundo ang card na Bihirang tuklas! kasama ang item, at umuuga ang screen at kumikislap sa kulay ng pagkabihira nito.
- Jackpot ng goblin: pataas nang pataas ang tono ng mga klik, may bumubulwak na fountain kung saan bumagsak ang goblin, at mas malakas ang yanig ng screen kaysa sa bihirang tuklas.
- Ang ranggong S at S+ sa Silong ng mga Patay ay may kislap.
- Ang mga coin ay lumilipad papunta sa iyo mula sa lugar kung saan mo sila kinita, nang may kalansing. Mas malaki ang halaga, mas mataas ang kalansing at mas malaki ang numero.
- Mga numero ng pinsala: mas malaki ang bahagi ng buhay ng kalaban na naibawas mo, mas malaki ang numero, at mas malaki pa nang isang sukat ang kritikal na tama.
- Ang XP ay hindi na bumubuhos nang linya-linya sa bawat block: dumarating ang linya nang hindi hihigit sa isang beses kada 3 segundo, kasama ang kabuuan at kung para saan ito.
- Kapag sinira mo ang isang rekurso, may lumilipad na kislap.
Pagyanig ng screen
Sa pinakamatitinding sandali, yumayanig ang screen. Kung nakakaabala ito, patayin ang Pagyanig ng screen sa settings, sa tab na Larawan. Mananatili ang mga kislap.
Bagong lugar
Isa't kalahating segundo matapos kang pumasok sa isang zone, malaking lumalabas sa screen ang pangalan nito. Sa unang pagdating mo roon sa isang season, nakasulat sa ilalim ng pangalan ang Bagong lugar, may kalansing, at sumisiklab ang mga kislap sa paligid mo. Pagkatapos noon, tahimik at maikli na ang pamagat, lumalabas nang hindi hihigit sa isang beses kada minuto, at may isang linya sa ilalim ng pangalan na nagsasabi kung ano ang ginagawa roon. Sa Silong ng mga Patay, pamagat ng palapag ang lumalabas sa halip nito.
Mga card sa halip na hubad na linya
Ang mga mensaheng dati ay iisang linya lang ay card na ngayon sa kanan na may button. Kung malapit ang tamang maestro, bubuksan ng Buksan ang window niya, at kung malayo siya, maglalagay ng tanda ang Ituro ang daan. Ganito na ang mga mensahe ng pandayan at ng palengke, ang puwesto mo sa talaan ng season (kapag tumataas ito), ang bagong season na may button na Bulwagan, at ang card pagkatapos mamatay: ipinapaalala nito na hindi nawawala ang mga coin sa bangko ng Tagapalit-pera at itinuturo ang daan papunta sa kanya.
Binili mo, gamit mo na agad
Pagkatapos bumili sa tindahan, gumawa sa workbench o pumindot ng Kunin sa pandayan, lalabas ang button na Hawakan para sa mga sandata at kasangkapan, o Isuot para sa baluti. Diretsong napupunta ang item sa napiling slot ng sinturon o naisusuot mo agad, at napupunta sa bag ang dati mong suot. Naririnig mo ang pagdating nito, at may kislap sa itaas mo.