← Lahat ng update
ArawNobyembre 7, 2026

Mga Lupain: mga gantimpalang nakikita at naririnig

Dati, madalas na isang linya lang ng teksto ang gantimpala sa Mga Lupain: bumili ka ng espada, at nakatambak lang ito kung saan sa bag mo. Nilibot namin ang buong mode at inayos muli ang lahat ng ipinagkakaloob ng laro. Ngayon, nakikita at naririnig mo ang gantimpala, at may button na nagsasabi kung ano ang susunod.

Mga gantimpala bilang tile

Larawan na ngayon ang mga window ng gantimpala. Bawat item, pera, coin o XP ay isang tile na may icon at numero. Isa-isang lumalabas ang mga tile, at ipinapakita ng kulay ng frame ang pagkabihira ng item, mula karaniwan hanggang maalamat. May malambot na liwanag din sa paligid ng mga epiko at maalamat na item. Kapag marami ang tile, lumilipat sila sa susunod na linya sa halip na maputol.

Ganito na ngayon ang mga gantimpala sa palitan ng kaluluwa, sa regalo ng Ang Tagamasid, sa mga tarangkahan ng minahan, sa pase sa Malalim na Yungib, sa mga gawain ng Hari ng Minahan, sa mga event ng minahan, sa mga bisita ng Bakuran, sa compost, sa unang peste, sa pagtatapos ng lusob sa Silong ng mga Patay at sa mga baul ng Silong ng mga Patay. Tile na rin ang gantimpala ng Siga ng Sangandaan: mga kahon, samsam na may kulay ng pagkabihira, at kapag kulang ang puntos mo para sa unang kahon, may bar na “puntos / 500”.

Window na “Naibigay na gawain: 2” na may mga tile ng XP sa Pagmimina, XP ng puno at Pulbos ng Hukay, paalala tungkol sa dagdag ng araw, dalawang bagong gawain at mga button na Ubod ng Bato, Mga gawain at Sige.
Gantimpala ng Hari ng Minahan: mga tile sa halip na mga linya, at mga button na “ano ang susunod”.

Mga button na “ano ang susunod”

Sa ilalim ng gantimpala, may mga button na ngayon na diretsong nagdadala sa susunod na gagawin. Pagkatapos ng mga gawain ng Hari ng Minahan: Ubod ng Bato at Mga gawain. Pagkatapos ng lusob sa Silong ng mga Patay: Muli, para pumila ulit sa parehong palapag, at Sa mga baul, kung natapos mo ang palapag na may mga baul. Malaki ang pagkakasulat ng ranggo ng lusob, at nasa ilalim ng pamagat ang iskor.

Window na “Natapos ang palapag”: ranggong S, ang iskor, mga tile ng XP sa Silong ng mga Patay, dalawang katas at XP ng klase, mga paalala tungkol sa dagdag ng grupo at mga button na Muli, Sa mga baul at Sige.
Pagtatapos ng lusob: malaking ranggo, gantimpalang tile, at mga button na Muli at Sa mga baul.

Sinasabi na ngayon ng mga hakbang para sa baguhan kung bakit kailangan ang bawat hakbang, at naglalagay ng tanda papunta sa susunod ang button na Ituro ang daan.

Baul na buong screen

Sa sariling eksena na ngayon bumubukas ang mga baul ng Silong ng mga Patay at ang mga taguan ng Malalim na Yungib. Bumabagsak at umuuga ang baul, at mula sa siwang sa ilalim ng takip ay sumisilip ang kulay ng pinakabihirang item sa loob, bago pa ito bumukas. Pagkatapos ay kumakalansing ang kandado, sumasabog ang mga sinag at isang kislap, at isa-isang lumilipad palabas ang mga item, bawat isa ay may sariling kalansing. Huling lumalabas ang pinakabihira, at mas malaki ito kaysa sa iba. Sa dulo, makikita mo ang lahat ng nakuha mo.

Baul na may bakal na balangkas sa madilim na background; may kumikinang na guhit na kulay-bahaghari sa siwang sa ilalim ng takip, at nasa ibaba ang button na Ipakita lahat.
Kumikinang ang siwang sa kulay ng pinakabihirang item sa loob.
Bukas na baul, at sa itaas nito ay apat na item na nakahanay sa mga frame na iba-iba ang kulay: dalawang katas, isang maskara at isang pangil.
Isa-isang lumalabas ang mga item, at kulay ng pagkabihira nito ang frame ng bawat isa.

Ayaw mong maghintay? Pindutin ang Ipakita lahat o Esc, at sabay-sabay na lalabas ang lahat. Pumapasok na sa bag mo ang mga item bago pa magsimula ang eksena, kaya walang mawawala kahit isara mo ang laro.

Tunog

Bukas ang tunog ng laro sa Mga Lupain. Kung pinatay mo ito sa settings, ang pinili mo ang masusunod. May sarili nang boses ang mga window: malambot na kalansing ang tugon ng gantimpala, at tunog ng bumubukas na baul ang sa tindahan.

Pag-angat, mga tuklas at mga coin

Pagyanig ng screen

Sa pinakamatitinding sandali, yumayanig ang screen. Kung nakakaabala ito, patayin ang Pagyanig ng screen sa settings, sa tab na Larawan. Mananatili ang mga kislap.

Bagong lugar

Isa't kalahating segundo matapos kang pumasok sa isang zone, malaking lumalabas sa screen ang pangalan nito. Sa unang pagdating mo roon sa isang season, nakasulat sa ilalim ng pangalan ang Bagong lugar, may kalansing, at sumisiklab ang mga kislap sa paligid mo. Pagkatapos noon, tahimik at maikli na ang pamagat, lumalabas nang hindi hihigit sa isang beses kada minuto, at may isang linya sa ilalim ng pangalan na nagsasabi kung ano ang ginagawa roon. Sa Silong ng mga Patay, pamagat ng palapag ang lumalabas sa halip nito.

Mga card sa halip na hubad na linya

Ang mga mensaheng dati ay iisang linya lang ay card na ngayon sa kanan na may button. Kung malapit ang tamang maestro, bubuksan ng Buksan ang window niya, at kung malayo siya, maglalagay ng tanda ang Ituro ang daan. Ganito na ang mga mensahe ng pandayan at ng palengke, ang puwesto mo sa talaan ng season (kapag tumataas ito), ang bagong season na may button na Bulwagan, at ang card pagkatapos mamatay: ipinapaalala nito na hindi nawawala ang mga coin sa bangko ng Tagapalit-pera at itinuturo ang daan papunta sa kanya.

Binili mo, gamit mo na agad

Pagkatapos bumili sa tindahan, gumawa sa workbench o pumindot ng Kunin sa pandayan, lalabas ang button na Hawakan para sa mga sandata at kasangkapan, o Isuot para sa baluti. Diretsong napupunta ang item sa napiling slot ng sinturon o naisusuot mo agad, at napupunta sa bag ang dati mong suot. Naririnig mo ang pagdating nito, at may kislap sa itaas mo.

Maglaro naLibre · walang sign-up · diretso sa browser
← Pukyutan: gantimpala, tunog at gamit na suot ng karakter mo