Parseller: görülen ve duyulan ödüller
Eskiden Parseller'de bir ödül çoğu zaman tek bir yazı satırıydı: kılıç alırdın, o da çantanın bir köşesinde kalırdı. Tüm modu baştan sona gezdik ve oyunun seni ödüllendirdiği her şeyi yeniden yaptık. Artık ödülü görüyor ve duyuyorsun, sıradaki adımı da bir düğme gösteriyor.

Kutucuklarla ödüller
Ödül pencereleri artık resimli. Her eşya, para birimi, sikke ya da deneyim, simgesi ve sayısıyla bir kutucuk. Kutucuklar tek tek beliriyor, çerçevenin rengi de eşyanın nadirliğini gösteriyor: sıradandan efsaneviye. Destansı ve efsanevi eşyaların çevresinde ayrıca yumuşak bir parıltı var. Kutucuk çoksa kesilmek yerine alt satıra geçiyor.
Ruh takası, Gözetmen'in hediyesi, maden kapıları, Derin Mağaralar geçişi, Madenler Kralı'nın görevleri, maden etkinlikleri, Çiftlik Evi konukları, kompost, ilk zararlı, Yeraltı Mezarları akınının sonu ve Yeraltı Mezarları sandıklarının ödülleri artık böyle görünüyor. Kavşak Ateşi'nin ödülü de kutucuklarla geliyor: sandıklar, nadirlik renginde ganimet ve ilk sandığa puanın yetmediyse “puan / 500” çubuğu.

“Sırada ne var” düğmeleri
Ödülün altında artık seni doğrudan sıradaki işe götüren düğmeler var. Madenler Kralı'nın görevlerinden sonra Kaya Çekirdeği ve Görevler. Yeraltı Mezarları akınından sonra aynı kat için yeniden sıraya girmek üzere Bir daha, sandıklı bir katı geçtiysen de Sandıklara. Akının rütbesi büyük harflerle, puan ise başlığın altında yazıyor.

Yeni başlayanların adımları artık her adımın ne işe yaradığını söylüyor, Yolu göster düğmesi de bir sonrakine işaret koyuyor.
Tam ekran sandık
Yeraltı Mezarları sandıkları ve Derin Mağaralar zulaları artık kendi sahnesinde açılıyor. Sandık düşüyor ve sallanıyor, kapağın altındaki aralıktan içindeki en nadir eşyanın rengi sızıyor, daha açılmadan. Sonra kilit tıklıyor, ışınlar ve bir parlama patlıyor, eşyalar her biri kendi şıngırtısıyla tek tek uçup çıkıyor. En nadiri en son ve diğerlerinden büyük çıkıyor. Sonunda kazandığın her şeyi görüyorsun.


Beklemek istemiyor musun? Hepsini göster'e ya da Esc'ye bas, her şey bir anda çıksın. Eşyalar sahne başlamadan çantana geçiyor, oyunu kapatsan bile hiçbir şey kaybolmuyor.
Ses
Parseller'de oyun sesleri açık. Ayarlardan kapattıysan senin seçimin geçerli. Pencerelerin artık kendi sesi var: ödül yumuşak bir şıngırtıyla, dükkân ise açılan bir sandığın sesiyle karşılık veriyor.
Gelişim, buluntular ve sikkeler
- Yeni seviye anında kutlanıyor: sağda Yeni seviye ya da Yeni kademe kartı beliriyor, seviye sesi çalıyor, ayaklarının dibinde altın kıvılcımlardan bir halka parlıyor ve ekran bir an aydınlanıyor. Bu; beceriler, oyuncu seviyesi, koleksiyonlar, Kaya Çekirdeği, Çiftlik Evi, Yeraltı Mezarları ve sınıfın için geçerli.
- Nadir buluntu: bulduğun yerde bir havai fişek sütunu yükseliyor, bir şıngırtı duyuluyor, sağda 6 saniyeliğine eşyayla birlikte Nadir buluntu! kartı çıkıyor, ekran da sarsılıp eşyanın nadirlik renginde parlıyor.
- Goblin büyük ikramiyesi: tıkırtılar giderek tizleşiyor, goblinin düştüğü yerde bir fıskiye fışkırıyor ve ekran bir buluntudakinden daha sert sarsılıyor.
- S ve S+ rütbeleri Yeraltı Mezarları'nda bir parlamayla kutlanıyor.
- Sikkeler onları kazandığın yerden şıngırtıyla sana uçuyor. Miktar büyüdükçe şıngırtı tizleşiyor, sayı da büyüyor.
- Hasar sayıları: düşmanın canından ne kadar büyük pay alırsan sayı o kadar büyük, kritik vuruş ise bir boy daha büyük.
- Deneyim artık her blok için satır yağdırmıyor: satır en fazla 3 saniyede bir, toplamla ve neyden geldiğiyle birlikte geliyor.
- Bir kaynağı kırdığında kıvılcımlar saçılıyor.
Ekran sarsıntısı
En parlak anlarda ekran sarsılıyor. Bu seni rahatsız ediyorsa ayarlarda Görüntü sekmesinden Ekran sarsıntısı'nı kapat. Parlamalar kalıyor.
Yeni yer
Bir bölgeye girdikten bir buçuk saniye sonra adı ekranda büyükçe beliriyor. Bir sezonda oraya ilk kez geldiğinde adın altında Yeni yer yazıyor, bir şıngırtı duyuluyor ve çevrende kıvılcımlar parlıyor. Sonrasında başlık sessiz ve kısa oluyor, en fazla dakikada bir çıkıyor ve adın altındaki tek satır orada ne yapıldığını söylüyor. Yeraltı Mezarları'nda onun yerine katın başlığı çıkıyor.
Çıplak satırlar yerine kartlar
Eskiden tek satır olan mesajlar artık sağda düğmeli kartlar. Doğru usta yakındaysa Aç düğmesi penceresini açıyor, uzaktaysa Yolu göster bir işaret koyuyor. Demirhane ve pazar mesajları, sezon tablosundaki yerin (yükseldiğinde), Salon düğmeli yeni sezon ve ölümden sonraki kart böyle çalışıyor: bu kart Sarraf'ın bankasındaki sikkelerin kaybolmadığını hatırlatıyor ve ona giden yolu gösteriyor.
Satın al, hemen kullan
Bir dükkândan aldıktan, tezgâhta ürettikten ya da demirhanede Teslim al'a bastıktan sonra silahlar ve aletler için Ele al, zırh için de Giy düğmesi çıkıyor. Eşya hemen seçili kuşak yuvasına geçiyor ya da üstüne giyiliyor, önceden giydiğin de çantaya gidiyor. Gelişini duyuyorsun ve üstünde kıvılcımlar parlıyor.