「区画」:見えて聞こえる報酬
これまで「区画」の報酬は、たいてい1行のテキストだった。剣を買っても、バッグのどこかに入っているだけ。そこでモード全体を見直し、ゲームが報酬を渡す場面をすべて作り直した。報酬は目で見えて耳で聞こえ、次に何をすればいいかはボタンが教えてくれる。

報酬はタイルで
報酬ウィンドウは絵になった。アイテム、通貨、コイン、経験値のひとつひとつが、アイコンと数字の付いたタイルだ。タイルは1枚ずつ現れ、枠の色でアイテムのレア度がわかる。コモンからレジェンダリーまで。エピックとレジェンダリーのアイテムには、さらにやわらかな光がまとう。タイルが多いときは、途中で切れずに次の行に折り返す。
この形になったのは、魂の交換、監視者の贈り物、鉱山の門、深部の洞窟の通行証、鉱山の王の依頼、鉱山のイベント、農園の来客、堆肥、最初の害虫、地下墓地の探索の結果、そして地下墓地の宝箱の報酬だ。十字路の焚き火の報酬もタイルになった。箱、レア度の色の戦利品、そして最初の箱までポイントが足りないときは「ポイント / 500」のバーが出る。

「次にやること」ボタン
報酬の下には、次の行動へ直行できるボタンが付いた。鉱山の王の依頼のあとは「岩の核」と「依頼」。地下墓地の探索のあとは、同じ階にもう一度並ぶ「もう一度」と、宝箱のある階を踏破したときの「箱へ」。探索のランクは大きな文字で、スコアはタイトルの下に表示される。

初心者向けのステップには、そのステップが何のためにあるかが書かれるようになり、「道を示す」ボタンで次のステップへのマーカーが置ける。
全画面で開く宝箱
地下墓地の宝箱と深部の洞窟の隠し場所は、専用の演出で開くようになった。宝箱が落ちてきて揺れ、ふたのすき間から中でいちばんレアなアイテムの色がもれる。開く前から、だ。続いて錠がカチリと鳴り、光線とフラッシュがはじけ、アイテムが1つずつ、それぞれの音とともに飛び出す。いちばんレアなものは最後に、ほかより大きく出てくる。最後に、手に入れたものすべてが並ぶ。


待ちたくなければ「全部見る」かEscを押せば、全部まとめて飛び出す。アイテムは演出が始まる前にバッグに入っているので、ゲームを閉じても何もなくならない。
サウンド
「区画」ではゲームの効果音がオンになった。設定でオフにしていれば、その選択が優先される。ウィンドウにも固有の音が付いた。報酬はやわらかなチャイムで、ショップは宝箱が開く音で応える。
成長、発見、コイン
- レベルアップはその瞬間に祝われる。右側に「レベルアップ」または「新しい段階」のカードが出て、レベルアップの音が鳴り、足もとで金色の火花の輪がはじけ、画面が一瞬明るくなる。対象はスキル、プレイヤーレベル、コレクション、岩の核、農園、地下墓地、クラス。
- レアな発見:見つけた場所に花火の柱が立ち、チャイムが鳴り、右側にそのアイテム付きの「レアな発見!」カードが6秒間出る。画面はぐっと揺れて、アイテムのレア度の色に光る。
- ゴブリンの大当たり:カチカチという音がどんどん高くなり、ゴブリンが倒れた場所に噴水が上がり、画面はレアな発見のときより強く揺れる。
- 地下墓地のランクSとS+はフラッシュで祝われる。
- コインは稼いだ場所から音を鳴らして自分のもとへ飛んでくる。額が大きいほど音は高く、数字も大きい。
- ダメージの数字:敵の体力を大きく削るほど数字は大きくなり、クリティカルはさらにひと回り大きい。
- 経験値はブロックごとに1行ずつ流れなくなった。行は最大3秒に1回、合計と内訳をまとめて出る。
- 資源を壊すと火花が散る。
画面の揺れ
いちばん盛り上がる瞬間には画面が揺れる。気になるなら、設定の「映像」タブで「画面の揺れ」をオフにしよう。フラッシュはそのまま残る。
新しい場所
ゾーンに入って1.5秒後、その名前が画面に大きく出る。シーズン中に初めて来た場所なら、名前の下に「新しい場所」と出て、チャイムが鳴り、まわりに火花が散る。2回目からはタイトルは控えめで短く、出るのは1分に1回まで。名前の下には、そこで何をする場所かが1行で書かれる。地下墓地では代わりに階のタイトルが出る。
ただの1行ではなくカードで
これまで1行だけだったメッセージは、右側のボタン付きカードになった。目当ての職人が近くにいれば「開く」でその人のウィンドウが開き、遠くにいれば「道を示す」でマーカーが置かれる。鍛冶場と市場のメッセージ、シーズン表での順位(上がったとき)、「殿堂」ボタン付きの新シーズン、そして死んだあとのカードがこの形だ。死んだあとのカードは、両替商の銀行に預けたコインはなくならないことを伝え、そこまでの道を示してくれる。
買ったらすぐ使える
ショップで買ったとき、作業台で作ったとき、鍛冶場で「受け取る」を押したときに、武器と道具なら「手に持つ」、防具なら「装備する」ボタンが出る。アイテムはすぐに選択中のホットバーの枠に入るか、そのまま装備され、それまで着ていたものはバッグへ移る。受け取った音が鳴り、頭上に火花が散る。