Parzellen: Belohnungen zum Sehen und Hören
Bisher war eine Belohnung in Parzellen oft nur eine Textzeile: Du hast ein Schwert gekauft, und es lag irgendwo in deiner Tasche. Wir sind den ganzen Modus durchgegangen und haben alles neu gemacht, womit dich das Spiel belohnt. Jetzt kannst du eine Belohnung sehen und hören, und ein Knopf zeigt dir, was als Nächstes kommt.

Belohnungen als Kacheln
Belohnungsfenster sind jetzt Bilder. Jeder Gegenstand, jede Währung, jede Münzsumme und jede XP sind eine Kachel mit Symbol und Zahl. Die Kacheln erscheinen nacheinander, und der Rahmen zeigt mit seiner Farbe die Seltenheit des Gegenstands, von gewöhnlich bis legendär. Epische und legendäre Gegenstände leuchten zusätzlich sanft. Sind es viele Kacheln, rutschen sie in die nächste Zeile, statt abgeschnitten zu werden.
So sehen jetzt die Belohnungen aus für den Seelentausch, das Geschenk von Der Aufseher, die Minentore, den Pass für die Tiefen Grotten, die Aufträge des Minenkönigs, Minen-Events, Besucher auf dem Gehöft, Kompost, deinen ersten Schädling, das Ende eines Laufs im Totengewölbe und die Truhen im Totengewölbe. Auch die Belohnung vom Feuer am Kreuzweg kommt als Kacheln: Kisten, Beute in Seltenheitsfarben und, wenn es noch nicht für die erste Kiste gereicht hat, ein Balken „Punkte / 500“.

„Was jetzt“-Knöpfe
Unter einer Belohnung gibt es jetzt Knöpfe, die dich direkt zum nächsten Schritt bringen. Nach den Aufträgen des Minenkönigs sind das Felskern und Aufträge. Nach einem Lauf im Totengewölbe gibt es Noch mal, um dich wieder für dieselbe Etage anzustellen, und Zu den Truhen, wenn du eine Etage mit Truhen geschafft hast. Der Rang des Laufs steht groß da, die Punktzahl unter dem Titel.

Die Einsteigerschritte erklären jetzt, wozu ein Schritt gut ist, und der Knopf Weg zeigen setzt einen Wegpunkt zum nächsten.
Eine Truhe auf dem ganzen Bildschirm
Truhen im Totengewölbe und Verstecke in den Tiefen Grotten öffnen sich jetzt in einer eigenen Szene. Die Truhe fällt herunter und wackelt, und aus dem Spalt unter dem Deckel leuchtet die Farbe des seltensten Gegenstands darin, noch bevor sie aufgeht. Dann klickt das Schloss, Strahlen und ein Blitz brechen hervor, und die Gegenstände fliegen einzeln heraus, jeder mit seinem eigenen Klingeln. Der seltenste kommt zuletzt und größer als die anderen. Am Ende siehst du alles, was du bekommen hast.


Keine Lust zu warten? Drück Alle zeigen oder Esc, dann fliegt alles auf einmal heraus. Die Gegenstände landen schon vor der Szene in deiner Tasche, du verlierst also nichts, selbst wenn du das Spiel schließt.
Ton
In Parzellen sind die Spielsounds eingeschaltet. Hast du sie in den Einstellungen ausgeschaltet, gilt deine Wahl. Fenster haben jetzt ihre eigene Stimme: Eine Belohnung antwortet mit einem sanften Klingeln, ein Laden mit dem Geräusch einer sich öffnenden Truhe.
Fortschritt, Funde und Münzen
- Eine neue Stufe wird sofort gefeiert: Rechts erscheint die Karte Neue Stufe oder Neuer Rang, der Aufstiegssound erklingt, ein Ring aus goldenen Funken sprüht zu deinen Füßen, und der Bildschirm hellt kurz auf. Das gilt für Fertigkeiten, die Spielerstufe, Sammlungen, den Felskern, das Gehöft, das Totengewölbe und deine Klasse.
- Ein seltener Fund: Am Fundort steigt eine Feuerwerkssäule auf, ein Klingeln ertönt, rechts erscheint für 6 Sekunden die Karte Seltener Fund! mit dem Gegenstand, und der Bildschirm ruckt und blitzt in dessen Seltenheitsfarbe.
- Der Goblin-Jackpot: Die Klicks steigen immer höher, wo der Goblin fällt, sprudelt eine Fontäne, und der Bildschirm wackelt stärker als bei einem Fund.
- Rang S und S+ im Totengewölbe werden mit einem Blitz gefeiert.
- Münzen fliegen mit einem Klingeln von dort zu dir, wo du sie verdient hast. Je größer die Summe, desto höher das Klingeln und desto größer die Zahl.
- Schadenszahlen: Je größer der Anteil der Gesundheit, den du einem Gegner abziehst, desto größer die Zahl, und ein kritischer Treffer ist noch eine Größe größer.
- XP schreibt nicht mehr für jeden Block eine Zeile: Die Zeile kommt höchstens alle 3 Sekunden, mit der Summe und wofür es sie gab.
- Wenn du eine Ressource abbaust, sprühen Funken.
Bildschirmwackeln
In den größten Momenten ruckt der Bildschirm. Wenn dich das stört, schalte Bildschirmwackeln in den Einstellungen auf dem Reiter Bild aus. Die Blitze bleiben.
Ein neuer Ort
Anderthalb Sekunden nachdem du eine Zone betrittst, erscheint ihr Name groß auf dem Bildschirm. Bist du zum ersten Mal in der Saison dort, steht Neuer Ort darunter, ein Klingeln ertönt und Funken sprühen um dich herum. Danach ist der Titel leise und kurz, kommt höchstens einmal pro Minute, und eine Zeile unter dem Namen sagt, was man dort macht. Im Totengewölbe erscheint stattdessen der Titel der Etage.
Karten statt nackter Zeilen
Meldungen, die früher eine einzelne Zeile waren, sind jetzt Karten rechts mit einem Knopf. Ist der passende Meister in der Nähe, öffnet Öffnen sein Fenster, ist er weit weg, setzt Weg zeigen einen Wegpunkt. So funktionieren Meldungen von Schmiede und Markt, dein Platz in der Saisontabelle (wenn er steigt), eine neue Saison mit dem Knopf Halle und die Karte nach dem Tod: Sie erinnert dich daran, dass Münzen auf der Bank beim Geldwechsler nicht verloren gehen, und zeigt dir den Weg zu ihm.
Gekauft und sofort im Einsatz
Nachdem du in einem Laden etwas gekauft, an der Werkbank etwas hergestellt oder in der Schmiede Abholen gedrückt hast, erscheint der Knopf In die Hand für Waffen und Werkzeuge oder Anlegen für Rüstung. Der Gegenstand landet sofort im gewählten Schnellleistenplatz oder an deinem Körper, und was du vorher getragen hast, wandert in die Tasche. Du hörst, wie er ankommt, und über dir sprühen Funken.