Parcelas: recompensas que se ven y se oyen
Antes, una recompensa en Parcelas solía ser solo una línea de texto: comprabas una espada y se quedaba en algún rincón de la bolsa. Hemos recorrido todo el modo y rehecho todo aquello con lo que el juego te recompensa. Ahora la recompensa se ve y se oye, y un botón te dice qué hacer después.

Recompensas en casillas
Las ventanas de recompensa ahora son imágenes. Cada objeto, divisa, monedas o experiencia es una casilla con un icono y un número. Las casillas aparecen una a una, y el marco muestra con su color la rareza del objeto, de común a legendario. Los objetos épicos y legendarios llevan además un brillo suave. Si hay muchas casillas, pasan a la línea siguiente en lugar de cortarse.
Así se ven ahora las recompensas por el intercambio de almas, el regalo de El Supervisor, las puertas de la mina, el pase a las Grutas Profundas, los encargos del Rey de las Minas, los eventos de la mina, los visitantes de la Hacienda, el compost, tu primera plaga, el final de una incursión en los Subterráneos y los cofres de los Subterráneos. La recompensa de la Hoguera de la Encrucijada también va en casillas: cajas, botín con el color de su rareza y, si no llegaste a la primera caja, una barra de «puntos / 500».

Botones de «qué sigue»
Debajo de la recompensa ahora hay botones que te llevan directo a lo siguiente. Tras los encargos del Rey de las Minas, Núcleo de Roca y Encargos. Tras una incursión en los Subterráneos, Otra vez, para volver a la cola de ese piso, y A las arcas, si superaste un piso con cofres. El rango de la incursión aparece en letra grande y la puntuación, bajo el título.

Los pasos para novatos ahora explican para qué sirve cada uno, y el botón Mostrar el camino pone un marcador hacia el siguiente.
Un cofre a pantalla completa
Los cofres de los Subterráneos y los escondites de las Grutas Profundas se abren ahora en una escena propia. El cofre cae y se balancea, y por la rendija de la tapa asoma el color del objeto más raro de dentro, antes incluso de abrirse. Luego chasquea la cerradura, estallan rayos y un destello, y los objetos salen volando uno a uno, cada uno con su propio tintineo. El más raro sale el último y más grande que los demás. Al final ves todo lo que has conseguido.


¿No quieres esperar? Pulsa Mostrar todo o Esc y saldrá todo a la vez. Los objetos llegan a tu bolsa antes de que empiece la escena, así que no pierdes nada aunque cierres el juego.
Sonido
En Parcelas los sonidos del juego están activados. Si los apagaste en los ajustes, manda tu elección. Las ventanas tienen ahora su propia voz: la recompensa responde con un tintineo suave, y la tienda, con el sonido de un cofre al abrirse.
Progreso, hallazgos y monedas
- Un nivel nuevo se celebra al instante: a la derecha aparece la tarjeta Nuevo nivel o Nuevo rango, suena el sonido de subir de nivel, un anillo de chispas doradas estalla a tus pies y la pantalla se ilumina un momento. Esto vale para las habilidades, el nivel de jugador, las colecciones, el Núcleo de Roca, la Hacienda, los Subterráneos y tu clase.
- Un hallazgo raro: donde lo encontraste se alza una columna de fuegos artificiales, suena un tintineo, a la derecha aparece durante 6 segundos la tarjeta ¡Hallazgo raro! con el objeto, y la pantalla da una sacudida y destella con el color de su rareza.
- El premio gordo del goblin: los chasquidos suben cada vez más de tono, donde cae el goblin brota una fuente y la pantalla tiembla más que con un hallazgo.
- Los rangos S y S+ de los Subterráneos se celebran con un destello.
- Las monedas vuelan hacia ti desde donde las ganaste, con un tintineo. Cuanto mayor es la suma, más agudo el tintineo y más grande el número.
- Números de daño: cuanto mayor la parte de la salud del enemigo que le quitas, más grande el número, y un golpe crítico es aún un tamaño mayor.
- La experiencia ya no llena el chat con una línea por bloque: la línea llega como mucho una vez cada 3 segundos, con el total y por qué la ganaste.
- Al romper un recurso saltan chispas.
Vibración de pantalla
En los momentos más intensos la pantalla da una sacudida. Si te molesta, desactiva Vibración de pantalla en los ajustes, en la pestaña Imagen. Los destellos se mantienen.
Lugar nuevo
Un segundo y medio después de entrar en una zona, su nombre aparece en grande en la pantalla. La primera vez que llegas en una temporada, bajo el nombre pone Lugar nuevo, suena un tintineo y saltan chispas a tu alrededor. Después el título es discreto y breve, sale como mucho una vez por minuto, y una línea bajo el nombre dice qué se hace allí. En los Subterráneos aparece en su lugar el título del piso.
Tarjetas en lugar de líneas sueltas
Los mensajes que antes eran una sola línea son ahora tarjetas a la derecha con un botón. Si el maestro que buscas está cerca, Abrir abre su ventana, y si está lejos, Mostrar el camino pone un marcador. Así funcionan los mensajes de la forja y del mercado, tu puesto en la tabla de la temporada (cuando sube), una temporada nueva con el botón Sala y la tarjeta tras morir: te recuerda que las monedas del banco del Cambista no se pierden y te muestra el camino hasta él.
Lo compras y lo usas al momento
Después de comprar en una tienda, fabricar en la mesa de trabajo o pulsar Recoger en la forja, aparece un botón A la mano para armas y herramientas, o Ponerse para la armadura. El objeto va directo a la casilla elegida de la barra o te lo pones, y lo que llevabas puesto pasa a la bolsa. Lo oyes llegar y saltan chispas sobre ti.