Od czego wszystko się zaczęło
Mypex to nasza gra z własnym serwerem i własnym klientem. Ta kronika opowiada, jak w dziewięć tygodni z płaskich światów-zaślepek wyrosła Anarchia — główny tryb dzisiejszego Mypex.
Mypex był już wcześniej
Mypex od dawna ma swoich graczy. Na dawnym serwerze był hub na latającej wyspie, Przetrwanie, Wyspy, minigry i klany. Latem 2026 roku postanowiliśmy zbudować grę od nowa — w całości własnymi rękami: własny serwer i własny klient, własne zachowanie świata i własne grafiki. Stary serwer został obok jako ściąga: patrzyliśmy, jak tam to działało, przenosiliśmy to, co gracze lubili, i nie przenosiliśmy tego, co się psuło.
Pod koniec lipca nowy klient już żył. Biegali w nim inni gracze z własnymi skinami, działały czat, kopanie, zdrowie i jedzenie, tryb kreatywny, widok z trzeciej osoby, miękkie światło i półprzezroczysta woda. Działał już czat głosowy, w którym głos z daleka jest cichszy i słychać go z właściwej strony. Można już było nagrać grę, przewinąć ją i zapisać wideo. A grać można było prosto w przeglądarce.
Cztery tryby
Anarchia to dziś główny tryb. Ogromny dziki świat, w którym prawie wszystko wolno: walczyć można wszędzie poza spokojnymi miejscami, rzeczy przy śmierci wypadają, TNT niszczy bloki, a tereny przed wybuchem nie chronią. Są tu klany i nagrody za głowę, skupujący i aukcja, wydarzenia i bossowie rajdowi, questy i wzmocnienia, które wybija się za doświadczenie u Szlifierza. Po wejściu do gry trafiasz prosto tutaj.
Przetrwanie to spokojny tryb z własnymi terenami, kuchnią, ślubami w kościele i spokojnym życiem. Wyspy — każdy ma własną wyspę. Fala zombie — arena, na którą fale zombie nadchodzą jedna po drugiej. Te trzy tryby czekają teraz na swoją kolej: ich światy i rzeczy graczy są całe i wrócą, kiedy przyjdzie na nie czas.

Wszystko własne
Mamy prostą zasadę: wszystko, co widzi gracz, jest nasze. Własne imiona stworów i nazwy przedmiotów, własne ikony i modele. Najwyższe tiery wyposażenia to ametyst i iryd, moce broni i zbroi nazywają się wzmocnieniami, a lecznicze i bojowe napoje — flakonami i fiolkami. Teksty gry są przetłumaczone na piętnaście języków — wiersz po wierszu, bez tłumaczy internetowych.
Jak czytać tę kronikę
Kronika zaczyna się wieczorem 31 lipca, kiedy złożyliśmy serwer i klienta w jedną całość. Dalej — osiem rozdziałów, po jednym na tydzień, do 2 października, kiedy Anarchia otworzyła się dla graczy. Każdy rozdział to historia tygodnia: co wymyśliliśmy, co się zepsuło, co znaleźliśmy i co postanowiliśmy. Część tego żyje w grze do dziś, część później przerobiliśmy — i o tym też piszemy uczciwie.
Po starcie historia toczy się w aktualnościach — tydzień po tygodniu i dzień po dniu.