Piętnaście języków i dwadzieścia cztery nowe twarze
W ciągu jednego tygodnia gra przemówiła w piętnastu językach, dostała dwadzieścia cztery własne stwory i po raz pierwszy uruchomiła się na telefonie. Do graczy wszystko to trafiło w jednej dużej aktualizacji 16 października.
Jedenaście języków w jeden dzień
4 października gra po raz pierwszy przemówiła po angielsku. Następnego dnia pojawiło się jeszcze jedenaście tłumaczeń: hiszpańskie, brazylijskie portugalskie, niemieckie, francuskie, włoskie, polskie, tureckie, indonezyjskie, filipińskie, wietnamskie — i rano szóstego ukraińskie. Wtedy padło: „Potrzebujemy jakichś piętnastu języków”. Szóstego doszły japoński i arabski.
Przy tych dwóch trzeba było nauczyć grę nowych rzeczy. Japoński ma własną drugą czcionkę na 3 207 znaków: wczytuje się tylko u tych, którzy wybrali japoński, a pozostałych nie kosztuje ani bajta. Wiersze łamią się tam według japońskich zasad: wiersz nie może zaczynać się od kropki ani przecinka i nie może kończyć się nawiasem otwierającym. Arabski pisze się od prawej do lewej, a litery łączą się w nim i zmieniają kształt w zależności od sąsiadów. Nawet strzałka „►” w arabskich menu patrzyła od tekstu, a nie w jego stronę — trzeba było ją odwrócić.
Przetłumaczone jest wszystko, co czyta gracz: menu, okna, podpowiedzi, wiadomości serwera i nazwy przedmiotów — ponad dziesięć tysięcy wierszy na każdy język. Tłumaczyliśmy wiersz po wierszu, czytając, gdzie dany wiersz stoi i co znaczy, bez tłumaczy internetowych. Żeby jedno pojęcie wszędzie nazywało się jednym słowem, każdy język ma własny słownik na 418 pojęć. Język wybiera się na stronie, na której każdy jest nazwany w swoim własnym brzmieniu: „Deutsch”, „日本語”, „العربية”. Nawet komendy, które gracz wpisuje sam, są rozumiane w jego języku. Tłumaczenia będą jeszcze poprawiane — jeśli widzisz nieścisłość, napisz do nas.
Tylko Anarchia
8 października zdecydowaliśmy: na razie zostawiamy tylko Anarchię. Wejście — od razu na mapę spawnu, a Przetrwanie, Wyspy i Falę zombie schowaliśmy do lepszych czasów. Właśnie schowaliśmy: ich mapy, kod, przedmioty i portfele graczy leżą nietknięte i wrócą razem z trybami.
Dwadzieścia cztery nowe twarze
Tego samego dnia uznaliśmy, że część stworów w świecie wygląda zbyt znajomo. Zwyczaje im zostawiliśmy, a całą resztę wymyśliliśmy od nowa: imię, ciało, głos i jajo przyzwania. Do rana 9 października w świecie pojawiły się dwadzieścia cztery własne stwory. Beczka prochu — chodząca dębowa beczka na dwóch krótkich nogach, z lontem i tlącą się iskrą. Miraż — bardzo wysoka postać z przydymionego szkła z liliowymi szczelinami oczu. Strach na wróble — wypchany słomą ptak w podartym surducie, z guzikami zamiast oczu i przyszytymi ustami. Gromowładca — płynąca chmura burzowa ze strugami deszczu. Taran — ciężki zwierz z opancerzonym czołem i zakręconymi rogami. Przeciąg — wir z kostek wokół bladej twarzy.
Imiona dobieraliśmy rzędami, jak rodziny: ptasi lud — Sroka, Dzierzba i Strach na wróble; bycza rodzina — Żubr, Żubr-upiór i Taran; zbójecka banda — Maruder, Rzezimieszek, Przywoływacz i Szerszeń; niebo — Lelek, Żarskrzydły, Gromowładca, Przeciąg i Niebiański wąż; głębiny — Drętwa, Prastara manta, Dzwonnik i Małża; ogień i smoła — Żarzący Szkielet i Smolak; lustra — Miraż i Błyskotek. Głosy nie należą do nikogo: każdy jest złożony z fal dźwiękowych i szumu według opisu w rodzaju „skrzypienie drewna i syk lontu” albo „głuchy grzmot”.
Razem ze stworami pojawiło się osiem nowych przedmiotów. Skrzynia-echo — osobista skrzynia na 27 slotów. Kryształ wybuchowy — stawia się go na ziemi i wybucha od uderzenia, a sąsiednie kryształy detonują łańcuchowo. Z Żarzącego Szkieletu wypada czaszka z popiołu, ze Smolaka — grudka smoły, z Miraża — jego odłamek, z Gromowładcy — łza burzy, z Żarskrzydłego — pręt żaru, świetne paliwo do pieca. A nocne pióro Lelka naprawia skrzydła.
W wioskach zamiast handlarzy zamieszkało siedmiu mieszkańców z własnymi rolami: Rolnik, Kowal, Starosta, Piekarz, Stróż studni, Wędrowny uzdrowiciel i Wartownik. Handlować z nimi nie można, ale porozmawiać — tak. Kowal powie: „Ametyst kuje się mocno, iryd — jeszcze mocniej, ale jest rzadki. Szukaj głębiej”. Starosta ostrzeże: „Podobno pod ziemią śpią prastare miasta. Nie budź tych, którzy tam mieszkają”.
Telefon, na którym się roztrzaskiwałeś
9 października gra po raz pierwszy zbudowała się na Androida i iPhone’a. Od tamtej pory przy każdej zmianie bot-tester uruchamia ją na emulatorze telefonu, wchodzi na świeży serwer, pisze na czacie, niszczy blok i go podnosi. Jego pierwsze znalezisko było niemal zabawne: na wolnym telefonie gracz roztrzaskiwał się na śmierć sekundę po wejściu. Pierwsza wiadomość o jego położeniu niosła tymczasową wysokość „zawieszenia” na dwustu blokach, a serwer uczciwie zaliczał upadek z prawie dwustu bloków.
Następnego dnia, na symulatorze iPhone’a, wyszło coś innego: sterowanie ekranowe miało joystick, skok, kucanie i pasek — i ani jednej drogi do menu, czatu i mikrofonu. Pojawiły się przyciski „MENU”, „CZAT” i „MIK” przy prawej krawędzi. Pierwsze kliknięcie „MIK” zawieszało całą aplikację — naprawiliśmy to. A na pytanie „a nie da się też pionowo?” telefon nauczył się grać na stojąco: w pionie pole widzenia było wąską szczeliną, a ekwipunek drobną siatką, teraz pionowy ekran ma własny kąt widzenia i własne duże sloty pod palec. W sklepach z aplikacjami w tych dniach nic nie wychodziło — to nastąpi później.
Pomysły i błędy — za platynę
10 października pojawiło się okno „Pomysły i błędy”: w menu, w sekcji „Ludzie”. Można tam zaproponować pomysł, zgłosić błąd i przejrzeć swoje wiadomości. Pole okna mieści na raz około stu dwudziestu liter, dlatego długi tekst wpisuje się częściami — przyciskiem „Dodaj jeszcze”. Treść zgłoszenia błędu czyta twórca poza grą: w grze nie widzi jej nikt, nawet administracja. A przyjęte pomysły i znalezione błędy są nagradzane platyną.
Wieczór czterech szkiców
Wieczorem 11 października, w nieco ponad godzinę, powstały szkice aż czterech nowości. Najazdy na dziki świat — trzy wydarzenia: spadający z nieba „Wybuchowy ładunek”, który po pięciu minutach wybucha razem ze wszystkim, czego nie zdążono wynieść; „Tajemniczy statek” na mieliźnie z zamkniętymi beczkami; i „Gorączka złota” — rozsypane złote skrzynki, w których monety dostaje ten, czyj cios jest ostatni. Licytacje z ofertami na aukcji — z wadium, przedłużeniem w ostatniej minucie i uczciwym zwrotem dla przebitych. Minimapa w rogu ekranu ze znacznikami, które widać też w samym świecie. I „farma amuletów”: Przywoływacz z gniazda stworów bardzo rzadko upuszcza Amulet ostatniego tchnienia — a o tym znalezisku dowiaduje się cała Anarchia.
