Zuerst Anarchie
Zwei Wochen, in denen wir viele kleine gute Dinge gemacht haben — und eine große Entscheidung getroffen: nichts mehr stückweise veröffentlichen, bis die Anarchie fertig ist.
Pause für die Zombies
Am 24. August haben wir die Zombie-Welle auf Pause gesetzt: „Wir legen sie erst mal beiseite und kümmern uns überhaupt nicht darum.“ Der Modus blieb, wie er war, nur neue Arbeit gibt es darin nicht mehr. Die frei gewordene Kraft ging ins Survival und in die Kommunikation zwischen Spielern. Am selben Tag wurde endlich der Angel-Bildschirm sichtbar — mit einem Balken für die Schnurspannung und einem für den Fortschritt des Fisches.
Der normale Chat wurde lokal: Man hört ihn in vierzig Blöcken Umkreis. Um allen etwas zu sagen, gibt es /g — und ist niemand in der Nähe, sagt dir das Spiel, wie viele Leute in der Welt sind und wie du sie erreichst. Eine private Nachricht klingelt jetzt kurz. Der erste Kandidat war ein schönes „Amethyst-Glockenspiel“ — aber es dauerte über vier Sekunden und hätte länger geklingelt, als man zum Lesen der Nachricht braucht. Wir haben einen kürzeren Klang genommen.
Clan und Sets bekamen Fenster. Vorher schlossen drei Knöpfe des Hauptmenüs dieses und kippten anderthalb Dutzend Befehlszeilen in den Chat. Verheiratete bekamen über dem Kopf ein Herz, das sich mit der Dauer der Ehe ändert: grau am ersten Tag, dann dunkel, blau, rot — und golden nach hundertzwanzig Tagen. Am 25. August erschienen eigene Flügel — vorerst ohne Fliegen; die erste Zeichnung wirkte wie eine Motte und wurde neu gemalt. Und das Fadenkreuz in der Schulterkamera, das auf den Nachbarblock zeigte, steht jetzt dort, wo du wirklich triffst.
Am 27. August ging das bis dahin größte Update auf den Server — 247 Änderungen. Lokalen Chat, Clan- und Set-Fenster, das Ehe-Herz, die Flügel und den Eimer sahen die Spieler noch am selben Tag.
Wasser, das fließt
Lange konnte der Eimer nur zwei Dinge: sich am Waschbecken auf der Insel füllen und sich über ein Beet ergießen. Am 26. August schöpfte er zum ersten Mal Wasser aus der echten Welt. Dann stellte sich heraus, dass das Schöpfen nicht immer klappte — und dahinter steckten drei verschiedene Ursachen hintereinander: Mitten im Fluss schöpfte der Eimer nicht, wer im Wasser stand und nach unten schaute, bekam bei fast der Hälfte der Blickrichtungen nichts, und schwimmend ging es gar nicht. Und beim Testen zeigte sich, dass Wasser in Wasser zu gießen bedeutete, den Eimer stillschweigend zu verlieren. All das wurde repariert.
Und am 1. September begann das Wasser zu fließen: Es breitet sich von der Quelle aus und trocknet ohne sie aus — „hinter dem siebten Block ist es trocken“. Fließendes Wasser kann man schöpfen, ausgegossen wird es wieder zur Quelle.
Die Wende am 28. August
Dieser Tag veränderte das Survival und die ganze weitere Geschichte. Aus dem Survival verschwanden der Aufkäufer-Laden und die Geschenke. Claims zogen von Befehlen ins Menü um und wurden sichtbar: Um Grundstücke standen durchscheinende Wände mit leuchtenden Kanten — das eigene Grundstück grün, das des Clans blau, ein fremdes rot. Und an den Seiten des eigenen Grundstücks erschienen Griffe zum „Ausziehen“ und „Einschieben“: Den Rand verschiebt man jetzt von Hand, ohne einen einzigen Befehl.
Und am selben Tag wurde der zweite große Modus bestellt — die Anarchie.
Eine Fackel an der Halterung und ein Umriss für elf Stunden
Ende August ging es um die Optik. Die Fackel wurde zum ersten Mal ein dreidimensionaler Stab, an der Wand ein Stab an einer Halterung; vorher war sie ein flaches Kreuz mitten im Block. Das Licht aller Quellen reicht jetzt 38 % weiter. Die Grafikeinstellungen wurden auf drei Reiter verteilt. Unter tief stehender Sonne verschwanden seltsame Schattenstreifen auf dem Sand. Und die Browserversion belastete nicht mehr den ganzen Browser: Im Startmenü feuerte sie früher mehr als zehntausend Timer in zwei Sekunden ab, jetzt vierundzwanzig.
Es gab auch die Geschichte mit dem Umriss um den Block im Fadenkreuz. Er wurde an einem Tag gemacht — mit vier Einstellungen und einer eigenen Seite. Wir sahen ihn uns im Spiel an und entschieden: „Den Umriss sollte man wohl wieder entfernen.“ Er lebte weniger als elf Stunden. Auch das kommt vor, und das ist in Ordnung.
Am 1. September haben wir in der App eine echte Registrierung gebaut: ein Fenster mit Nick, Passwort und Passwortwiederholung, und weniger als eine halbe Sekunde nach dem letzten Buchstaben — „Nick ist frei“ oder „Dieser Nick ist schon vergeben“. Vorher legte ein neuer Nick mit Passwort stillschweigend einen Account an, und ein Neuling verstand nicht, was man von ihm wollte.
Kräfte der Gegenstände, die zu wirken begannen
Am 1. und 4. September fiel das alte Verbot für die Kräfte von Gegenständen und für Effekte. In zwei Tagen bekamen 42 Kräfte eigene Namen — „Schliff“, „Himmelsstrafe“, „Insektenschreck“, „Samtgriff“, „Feuerspruch“ — und wirkten zum ersten Mal im Kampf und beim Abbauen. Vorher wurden sie nur im Tooltip angezeigt. Am Morgen des 4. September ging dieses Update auf den Server — und war das Letzte, was die Spieler bis Oktober sehen sollten.
Eine eigene oberste Stufe
Im August gab es im Spiel acht neue Minerale, und ein komplettes Rüstungsset aus jedem gab einen eigenen Bonus. Am 5. September beschlossen wir, es einfacher und fairer zu machen: Es gibt zwei oberste Stufen — Amethyst und Iridium, ohne Set-Boni, Rüstung wird wie gewohnt hergestellt und kann Kräfte tragen. Iridium unterscheidet sich von Amethyst nur durch die Seltenheit — und am nächsten Tag bekam sie eine Zahl: Iridium ist fünfmal seltener. Die anderen sechs Minerale wurden „vorerst“ entfernt — versteckt, nicht gelöscht.
Gleichzeitig verschwand die Clan-Kasse — eine gemeinsame Geldbörse, die wir später neu erfinden wollen. Die Clans selbst, Einladungen, Rollen und Chat blieben. Und am 5. September erschien die Welt der Anarchie selbst — mit eigenem Land, eigener Tasche und eigenem Geld, vorerst nur für die Entwicklung.
Einfrieren, um es zu schaffen
„Lass uns die Anarchie fertig machen und dann ausrollen.“
Am 6. September fiel die Entscheidung, die den ganzen nächsten Monat bestimmte: nichts mehr stückweise veröffentlichen. Der Server der Spieler blieb auf der Version vom 4. September stehen, und die ganze Arbeit ging in die Anarchie. Das nächste Update kam erst am 2. Oktober — und brachte auf einen Schlag mehr als tausend Änderungen.