«Наделы»: новое начало, склеп-орда и события на площади
Мы заново прошли начало «Наделов» и переделали всё, что мешало в первые минуты: задания ведут по шагам, лишних вещей не дают, а кирка у тебя одна. Склеп стал ордой, на площади Перекрёстка вместо одного затянутого события теперь четыре коротких, а зверей на Перекрёстке больше не бьют, а гладят.

Первые шаги
Когда ты впервые приходишь на надел, на него падает звезда. Ударь её — внутри наживка для удочки и оберег скорости.
Первое задание — поставить Камнелома, каменного миньона: он сам копает камень, пока тебя нет. Потом подними его до II и сделай деревянную кирку на верстаке — верстак светится в домике Смотрителя надела. Пока это не сделано, портал на Перекрёсток спит: так никто не уходит в большой мир, не узнав, зачем ему миньон.
На Перекрёстке у портала тебя ждут топор от Лесничего и светящийся дуб. Потом стрелка ведёт к тёмному дубу и акации: ударь по стволу, и дерево ляжет целиком.
Мешок для камня — теперь одно задание из четырёх дел по порядку: камень, кожа, домой, верстак. Кожу не забудешь. Дальше ты ставишь второго миньона и забираешь добычу у первого — камень ложится прямо в мешок, а карман остаётся пустым. Мешок как склад: добыча лежит там, и карманы не забиты.
Потом продаёшь камень Рудознатцу у карьера — стрелка ведёт прямо к нему, а нужная кнопка в его окне светится — и покупаешь у Лесничего мешок для брёвен. Шага «Поговори со Смотрителем» больше нет: все задания сразу про дело.
Тайник и серия входов
В домике Смотрителя появился тайник: каждый день в нём ждёт гостинец. Чем дольше ты заходишь без перерыва, тем он богаче. За каждые 6 дней подряд даётся пропуск: пропустишь день — серия не сгорит.
Награды не мешают делу
Окна наград — за уровень, навык или задание — больше не выскакивают посреди боя или долгой ломки руды. Они ждут, пока ты 2,5 секунды постоишь спокойно. Строки в ленте приходят сразу, как и раньше.
Без Бронника и без лишних кирок
- Бронника больше нет. Броню дарит задание «Подними Бой до 3» — сразу четыре части, и их хватает для Катакомб. Покупать железный комплект не нужно.
- Подарок не придёт, если у тебя уже есть вещь не хуже. Подаренная броня надевается сама.
- Кирка у тебя одна. Вместо Кирки-надежды задание «Подними Добычу до 4» даёт 300 монет, а Новичковую кирку забирают, когда ты покупаешь кирку для шахты.
- Ненужный подарок можно продать в любой лавке — по одной вещи, до 10 монет.
- Подарок к наделу — только Камнелом: 20 булыжника и строчку про «первую постройку» убрали. Камень, чтобы поднять Камнелома, даёт награда первого задания.
Склеп стал ордой
«Входные своды» раньше были долгим разменом ударов с парой толстых врагов. Теперь это орда: в комнате 10 врагов вместо 4, но каждый слабее — мечу мародёра хватает примерно 4 ударов вместо 9.
- Враги появляются в тот миг, когда ты входишь в комнату, и выход закрыт, пока комната не зачищена. Пробежать её насквозь не получится.
- Выход подсвечен крутящимся значком телепорта, а значок входа в Катакомбы больше не торчит из стены.
- Фея комнаты и Золотой гоблин теперь носятся быстро, а гоблин роняет добычу с каждого удара.
- Клоун-некромант на Этаже 1 стал по силам новичку: у него две жизни по 4 000, а не 100 000, и бой мечом мародёра занимает минуту-две.
- Вещи в склепе падают по твоему уровню Катакомб: шапки на 9-й уровень с первого забега больше не будет.
Удача в шахте
Шахта прокачивается, и старые множители перестали радовать. Теперь множитель на блоке начинается сразу с 16× и может дорасти до 512×, а чаще всего ты доберёшься до 64×.
Бомбочка в шахте и гротах бьёт втрое шире — до 700 блоков за раз, волной от центра. В гротах взрыв не копает у тебя под ногами, так что никто не падает. В карьере Перекрёстка бомбочка прежняя.
Доски и палки
Доски и палки теперь хранятся в Мешке новичка: леса. Кнопка «Сложить из кармана» уносит их туда, а верстак берёт их прямо из мешка. Лавка покупает доску за 0,5 монеты и палку за 0,25 — бревно, распиленное на 4 доски, стоит столько же, сколько бревно. Мелочь продаётся одной строкой, всей кучкой, а если её мало, лавка подскажет, от скольких штук возьмёт.
Зверей на Перекрёстке гладят
Коров, свиней, овец, кур и кроликов на Перекрёстке больше не убивают. Ударь зверя — он приплюснется и отскочит, а вещи будут падать понемногу: у коровы первая кожа и говядина — на 9-м ударе. Раз в 3–4 удара зверь подаёт голос, а раз в 9–16 ударов случается «крит»: громкий звук, и зверь пускает сердечки. Гладят рукой — с луком ничего не выпадет.

Площадь Перекрёстка: четыре события вместо одного
«Холод Тиши» был долгим, частым и всегда одинаковым — мы его убрали. Теперь на площади раз в час по очереди идёт одно из четырёх коротких событий:
- «Костёр путников», 4 минуты: руби сухостой, бросай хворост в огонь и разбивай лёд — он гасит пламя. Разожгли — 5 минут копаешь быстрее.
- «Слепок-великан», 5 минут: бей великана, а от красного круга под ногами отходи. Успеешь ударить в замахе — собьёшь его удар.
- «Потерянный обоз», 4 минуты: светлые столбы над крышами Перекрёстка — это тюки. Щёлкни по тюку, и он сам вернётся к повозке.
- «Салют Затейников», 3 минуты: лови огоньки в мятных кругах. Если до бронзы дошли трое и больше, трое лучших получают ещё по сундучку.
Награда — сундучки с тем, что ты добываешь сам: брёвна, руда, урожай, рыба или добыча с мобов. Чем больше сделал, тем лучше награда — бронза, серебро или золото, а вместе с другими игроками в сундучках больше добычи. Вещей события в карман не дают, а старые молоты и поленья прежнего костра рассыпались сами. Когда следующее событие, смотри в «Расписании».
У событий свои модели: настоящий костёр, сухостой, повозка с тюками, огоньки салюта и сам великан.
