← Все обновления
День10 ноября 2026

«Наделы»: новое начало, склеп-орда и события на площади

Мы заново прошли начало «Наделов» и переделали всё, что мешало в первые минуты: задания ведут по шагам, лишних вещей не дают, а кирка у тебя одна. Склеп стал ордой, на площади Перекрёстка вместо одного затянутого события теперь четыре коротких, а зверей на Перекрёстке больше не бьют, а гладят.

Первые шаги

Когда ты впервые приходишь на надел, на него падает звезда. Ударь её — внутри наживка для удочки и оберег скорости.

Первое задание — поставить Камнелома, каменного миньона: он сам копает камень, пока тебя нет. Потом подними его до II и сделай деревянную кирку на верстаке — верстак светится в домике Смотрителя надела. Пока это не сделано, портал на Перекрёсток спит: так никто не уходит в большой мир, не узнав, зачем ему миньон.

На Перекрёстке у портала тебя ждут топор от Лесничего и светящийся дуб. Потом стрелка ведёт к тёмному дубу и акации: ударь по стволу, и дерево ляжет целиком.

Мешок для камня — теперь одно задание из четырёх дел по порядку: камень, кожа, домой, верстак. Кожу не забудешь. Дальше ты ставишь второго миньона и забираешь добычу у первого — камень ложится прямо в мешок, а карман остаётся пустым. Мешок как склад: добыча лежит там, и карманы не забиты.

Потом продаёшь камень Рудознатцу у карьера — стрелка ведёт прямо к нему, а нужная кнопка в его окне светится — и покупаешь у Лесничего мешок для брёвен. Шага «Поговори со Смотрителем» больше нет: все задания сразу про дело.

Тайник и серия входов

В домике Смотрителя появился тайник: каждый день в нём ждёт гостинец. Чем дольше ты заходишь без перерыва, тем он богаче. За каждые 6 дней подряд даётся пропуск: пропустишь день — серия не сгорит.

Награды не мешают делу

Окна наград — за уровень, навык или задание — больше не выскакивают посреди боя или долгой ломки руды. Они ждут, пока ты 2,5 секунды постоишь спокойно. Строки в ленте приходят сразу, как и раньше.

Без Бронника и без лишних кирок

Склеп стал ордой

«Входные своды» раньше были долгим разменом ударов с парой толстых врагов. Теперь это орда: в комнате 10 врагов вместо 4, но каждый слабее — мечу мародёра хватает примерно 4 ударов вместо 9.

Удача в шахте

Шахта прокачивается, и старые множители перестали радовать. Теперь множитель на блоке начинается сразу с 16× и может дорасти до 512×, а чаще всего ты доберёшься до 64×.

Бомбочка в шахте и гротах бьёт втрое шире — до 700 блоков за раз, волной от центра. В гротах взрыв не копает у тебя под ногами, так что никто не падает. В карьере Перекрёстка бомбочка прежняя.

Доски и палки

Доски и палки теперь хранятся в Мешке новичка: леса. Кнопка «Сложить из кармана» уносит их туда, а верстак берёт их прямо из мешка. Лавка покупает доску за 0,5 монеты и палку за 0,25 — бревно, распиленное на 4 доски, стоит столько же, сколько бревно. Мелочь продаётся одной строкой, всей кучкой, а если её мало, лавка подскажет, от скольких штук возьмёт.

Зверей на Перекрёстке гладят

Коров, свиней, овец, кур и кроликов на Перекрёстке больше не убивают. Ударь зверя — он приплюснется и отскочит, а вещи будут падать понемногу: у коровы первая кожа и говядина — на 9-м ударе. Раз в 3–4 удара зверь подаёт голос, а раз в 9–16 ударов случается «крит»: громкий звук, и зверь пускает сердечки. Гладят рукой — с луком ничего не выпадет.

Корова в трёх положениях: стоит спокойно, приплюснулась от поглаживания и совсем прижалась к земле на «крите».
Корова Перекрёстка: стоит, погладили, «крит».

Площадь Перекрёстка: четыре события вместо одного

«Холод Тиши» был долгим, частым и всегда одинаковым — мы его убрали. Теперь на площади раз в час по очереди идёт одно из четырёх коротких событий:

Награда — сундучки с тем, что ты добываешь сам: брёвна, руда, урожай, рыба или добыча с мобов. Чем больше сделал, тем лучше награда — бронза, серебро или золото, а вместе с другими игроками в сундучках больше добычи. Вещей события в карман не дают, а старые молоты и поленья прежнего костра рассыпались сами. Когда следующее событие, смотри в «Расписании».

У событий свои модели: настоящий костёр, сухостой, повозка с тюками, огоньки салюта и сам великан.

Серо-белый великан с ледяной дубиной в трёх позах: стоит, замахивается и бьёт дубиной в землю.
Слепок-великан: покой, замах, удар.
Играть сейчасБесплатно · без регистрации · прямо в браузере
← «Улей»: экспедиции, гость дня и общие боссы