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Dia10 de novembro de 2026

Terrenos: um novo começo, uma horda na cripta e eventos na praça

Jogamos o começo de Terrenos de novo, do zero, e consertamos tudo o que atrapalhava nos primeiros minutos: as missões levam você passo a passo, ninguém te dá coisa que você não vai usar e você tem uma picareta só. A cripta virou uma horda, na praça da Encruzilhada há quatro eventos curtos em vez de um longo, e os animais da Encruzilhada não são mais mortos — eles ganham carinho.

Primeiros passos

Quando você chega ao seu terreno pela primeira vez, uma estrela cai nele. Bata nela: dentro tem Isca de Alevino para a vara e um Amuleto da Velocidade.

A primeira missão é colocar o Quebra-Pedra, um peão de pedra: ele quebra pedra sozinho enquanto você está fora. Depois suba ele para o nível II e faça uma picareta de madeira na bancada, que brilha na casa do Zelador do Terreno. Enquanto você não fizer isso, o portal para a Encruzilhada dorme: assim ninguém sai para o mundo grande sem saber para que serve o peão.

Na Encruzilhada, ao lado do portal, esperam você um machado do Guarda-Florestal e um carvalho brilhante. Depois a seta leva até um carvalho escuro e uma acácia: bata no tronco e a árvore inteira cai.

O saco para pedra agora é uma missão só, com quatro coisas em ordem: pedra, couro, casa, bancada. Você não vai esquecer o couro. Depois você coloca um segundo peão e pega o saque do primeiro: a pedra vai direto para o saco e o bolso fica vazio. O saco funciona como um depósito: o saque fica lá e os bolsos ficam livres.

Em seguida você vende pedra ao Cateador perto da pedreira — a seta leva direto até ele, e o botão certo na janela dele brilha — e compra do Guarda-Florestal um saco para troncos. A etapa «Fale com o Zelador» não existe mais: toda missão já é sobre fazer alguma coisa.

Esconderijo e sequência de entradas

Na casa do Zelador apareceu um esconderijo: todo dia tem um presentinho esperando lá. Quanto mais tempo você entra sem parar, mais rico ele fica. A cada 6 dias seguidos você ganha um passe: se pular um dia, a sequência não se perde.

As recompensas não atrapalham

As janelas de recompensa — por um nível, uma habilidade ou uma missão — não pulam mais no meio de uma luta ou enquanto você quebra minério por um bom tempo. Elas esperam você ficar parado por 2,5 segundos. As linhas do registro continuam chegando na hora.

Sem Mestre de Couraças e sem picaretas sobrando

A cripta virou uma horda

As Abóbadas de Entrada eram uma longa troca de golpes com um par de inimigos parrudos. Agora é uma horda: 10 inimigos por sala em vez de 4, mas cada um mais fraco — com a Lâmina do Rapineiro bastam uns 4 golpes em vez de 9.

Sorte na mina

Conforme a sua mineração evolui, os multiplicadores antigos deixaram de empolgar. Agora um multiplicador num bloco começa direto em 16× e pode crescer até 512×, e na maioria das vezes você chega a 64×.

A bomba da mina e das grutas agora acerta três vezes mais longe: até 700 blocos de uma vez, numa onda a partir do centro. Nas grutas a explosão não cava debaixo dos seus pés, então ninguém cai. Na pedreira da Encruzilhada a bomba continua a mesma.

Tábuas e gravetos

Tábuas e gravetos agora ficam no Saco de Novato: floresta. O botão «Guardar do inventário» leva tudo para lá, e a bancada pega direto do saco. A loja compra uma tábua por 0,5 moeda e um graveto por 0,25: um tronco serrado em 4 tábuas vale o mesmo que o tronco. Coisa miúda é vendida numa linha só, o monte inteiro, e se você tiver pouco, a loja diz a partir de quantas unidades aceita.

Na Encruzilhada, os animais ganham carinho

Vacas, porcos, ovelhas, galinhas e coelhos da Encruzilhada não são mais mortos. Bata num animal: ele achata e volta, e os itens caem aos poucos — a vaca dá o primeiro couro e a primeira carne no 9.º golpe. A cada 3–4 golpes o animal faz um som, e a cada 9–16 golpes vem um «crítico»: um som alto, e o animal solta corações. O carinho é com a mão: com arco não cai nada.

Uma vaca em três poses: parada e tranquila, achatada por um carinho e colada no chão num «crítico».
Uma vaca da Encruzilhada: parada, com carinho, «crítico».

A praça da Encruzilhada: quatro eventos em vez de um

O Frio do Silêncio era longo, frequente e sempre igual, então tiramos. Agora, uma vez por hora, a praça alterna um de quatro eventos curtos:

A recompensa são baús com o que você mesmo coleta: troncos, minério, colheita, peixe ou saque de monstros. Quanto mais você faz, melhor a recompensa — bronze, prata ou ouro —, e com outros jogadores os baús vêm com mais saque. Os eventos não colocam itens no seu bolso, e os martelos e as achas da fogueira antiga se desfizeram sozinhos. Para saber quando começa o próximo evento, veja os Horários.

Os eventos têm modelos próprios: uma fogueira de verdade, lenha seca, uma carroça com fardos, faíscas dos fogos e o próprio gigante.

Um gigante cinza e branco com uma clava de gelo em três poses: de pé, preparando o golpe e batendo a clava no chão.
Efígie gigante: parada, preparando o golpe, golpeando.
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