Terrenos: um novo começo, uma horda na cripta e eventos na praça
Jogamos o começo de Terrenos de novo, do zero, e consertamos tudo o que atrapalhava nos primeiros minutos: as missões levam você passo a passo, ninguém te dá coisa que você não vai usar e você tem uma picareta só. A cripta virou uma horda, na praça da Encruzilhada há quatro eventos curtos em vez de um longo, e os animais da Encruzilhada não são mais mortos — eles ganham carinho.

Primeiros passos
Quando você chega ao seu terreno pela primeira vez, uma estrela cai nele. Bata nela: dentro tem Isca de Alevino para a vara e um Amuleto da Velocidade.
A primeira missão é colocar o Quebra-Pedra, um peão de pedra: ele quebra pedra sozinho enquanto você está fora. Depois suba ele para o nível II e faça uma picareta de madeira na bancada, que brilha na casa do Zelador do Terreno. Enquanto você não fizer isso, o portal para a Encruzilhada dorme: assim ninguém sai para o mundo grande sem saber para que serve o peão.
Na Encruzilhada, ao lado do portal, esperam você um machado do Guarda-Florestal e um carvalho brilhante. Depois a seta leva até um carvalho escuro e uma acácia: bata no tronco e a árvore inteira cai.
O saco para pedra agora é uma missão só, com quatro coisas em ordem: pedra, couro, casa, bancada. Você não vai esquecer o couro. Depois você coloca um segundo peão e pega o saque do primeiro: a pedra vai direto para o saco e o bolso fica vazio. O saco funciona como um depósito: o saque fica lá e os bolsos ficam livres.
Em seguida você vende pedra ao Cateador perto da pedreira — a seta leva direto até ele, e o botão certo na janela dele brilha — e compra do Guarda-Florestal um saco para troncos. A etapa «Fale com o Zelador» não existe mais: toda missão já é sobre fazer alguma coisa.
Esconderijo e sequência de entradas
Na casa do Zelador apareceu um esconderijo: todo dia tem um presentinho esperando lá. Quanto mais tempo você entra sem parar, mais rico ele fica. A cada 6 dias seguidos você ganha um passe: se pular um dia, a sequência não se perde.
As recompensas não atrapalham
As janelas de recompensa — por um nível, uma habilidade ou uma missão — não pulam mais no meio de uma luta ou enquanto você quebra minério por um bom tempo. Elas esperam você ficar parado por 2,5 segundos. As linhas do registro continuam chegando na hora.
Sem Mestre de Couraças e sem picaretas sobrando
- O Mestre de Couraças saiu. A armadura agora vem de presente na missão «Suba a Luta até 3»: quatro peças de uma vez, o que basta para os Subterrâneos. Não precisa comprar o conjunto de ferro.
- Um presente não chega se você já tem algo tão bom quanto. A armadura de presente se equipa sozinha.
- Você tem uma picareta só. Em vez da Picareta da Esperança, a missão «Suba a Mineração até 4» dá 300 moedas, e a Picareta de Novato é recolhida quando você compra uma picareta para a mina.
- Um presente de que você não precisa pode ser vendido em qualquer loja: um por vez, por até 10 moedas.
- O presente do terreno agora é só o Quebra-Pedra: tiramos as 20 pedras brutas e a frase sobre a «primeira construção». A pedra para subir o Quebra-Pedra vem como recompensa da primeira missão.
A cripta virou uma horda
As Abóbadas de Entrada eram uma longa troca de golpes com um par de inimigos parrudos. Agora é uma horda: 10 inimigos por sala em vez de 4, mas cada um mais fraco — com a Lâmina do Rapineiro bastam uns 4 golpes em vez de 9.
- Os inimigos aparecem no momento em que você entra na sala, e a saída fica fechada até a sala ser limpa. Não dá para atravessar correndo.
- A saída é marcada por um ícone de teleporte girando, e o ícone de entrada dos Subterrâneos não sai mais da parede.
- A Fada da Sala e o Tinhoso Dourado agora correm rápido, e o tinhoso solta saque a cada golpe.
- O Bufão Necromante do Andar 1 agora dá para um novato: ele tem duas vidas de 4.000 em vez de 100.000, e a luta com a Lâmina do Rapineiro leva um ou dois minutos.
- O saque da cripta cai de acordo com o seu nível dos Subterrâneos: nada de chapéu de nível 9 logo na primeira partida.
Sorte na mina
Conforme a sua mineração evolui, os multiplicadores antigos deixaram de empolgar. Agora um multiplicador num bloco começa direto em 16× e pode crescer até 512×, e na maioria das vezes você chega a 64×.
A bomba da mina e das grutas agora acerta três vezes mais longe: até 700 blocos de uma vez, numa onda a partir do centro. Nas grutas a explosão não cava debaixo dos seus pés, então ninguém cai. Na pedreira da Encruzilhada a bomba continua a mesma.
Tábuas e gravetos
Tábuas e gravetos agora ficam no Saco de Novato: floresta. O botão «Guardar do inventário» leva tudo para lá, e a bancada pega direto do saco. A loja compra uma tábua por 0,5 moeda e um graveto por 0,25: um tronco serrado em 4 tábuas vale o mesmo que o tronco. Coisa miúda é vendida numa linha só, o monte inteiro, e se você tiver pouco, a loja diz a partir de quantas unidades aceita.
Na Encruzilhada, os animais ganham carinho
Vacas, porcos, ovelhas, galinhas e coelhos da Encruzilhada não são mais mortos. Bata num animal: ele achata e volta, e os itens caem aos poucos — a vaca dá o primeiro couro e a primeira carne no 9.º golpe. A cada 3–4 golpes o animal faz um som, e a cada 9–16 golpes vem um «crítico»: um som alto, e o animal solta corações. O carinho é com a mão: com arco não cai nada.

A praça da Encruzilhada: quatro eventos em vez de um
O Frio do Silêncio era longo, frequente e sempre igual, então tiramos. Agora, uma vez por hora, a praça alterna um de quatro eventos curtos:
- Fogueira dos viajantes, 4 minutos: corte a lenha seca, jogue gravetos no fogo e quebre o gelo, que apaga a chama. Acendeu: por 5 minutos você minera mais rápido.
- Efígie gigante, 5 minutos: bata no gigante e saia do círculo vermelho debaixo dos seus pés. Acerte durante o preparo do golpe e você cancela o ataque dele.
- Caravana perdida, 4 minutos: as colunas de luz sobre os telhados da Encruzilhada são fardos. Clique num fardo e ele volta sozinho para a carroça.
- Fogos dos Saltimbancos, 3 minutos: pegue as faíscas nos círculos verde-menta. Se três ou mais chegarem ao bronze, os três melhores ganham mais um baú cada.
A recompensa são baús com o que você mesmo coleta: troncos, minério, colheita, peixe ou saque de monstros. Quanto mais você faz, melhor a recompensa — bronze, prata ou ouro —, e com outros jogadores os baús vêm com mais saque. Os eventos não colocam itens no seu bolso, e os martelos e as achas da fogueira antiga se desfizeram sozinhos. Para saber quando começa o próximo evento, veja os Horários.
Os eventos têm modelos próprios: uma fogueira de verdade, lenha seca, uma carroça com fardos, faíscas dos fogos e o próprio gigante.
