«القطع»: بداية جديدة، وحشد في السراديب، وفعاليات في الساحة
لعبنا بداية «القطع» من الصفر مرة أخرى وأصلحنا كل ما كان يعرقل الدقائق الأولى: المهام تقودك خطوة بخطوة، ولا تحصل على أشياء لن تستعملها، ومعولك واحد فقط. صارت السراديب حشدًا من الأعداء، وفي ساحة مفترق الطرق أربع فعاليات قصيرة بدل فعالية واحدة طويلة مملة، وحيوانات مفترق الطرق لم تعد تُقتل، بل تُداعَب.

الخطوات الأولى
عندما تصل إلى قطعتك أول مرة، تسقط عليها نجمة. اضربها، ففي داخلها طعم الزريعة لصنارتك وتميمة السرعة.
مهمتك الأولى أن تضع كاسر الحجر، وهو تابع حجري يحفر الحجر وحده وأنت غائب. بعد ذلك ارفعه إلى المرحلة II واصنع معولًا خشبيًا على طاولة الصنع، وهي تتوهج في بيت راعي القطعة. وما دمت لم تفعل ذلك، تبقى البوابة إلى مفترق الطرق نائمة: هكذا لا يخرج أحد إلى العالم الكبير قبل أن يعرف ما فائدة التابع.
في مفترق الطرق، بجانب البوابة، ينتظرك فأس من الحراجي وشجرة بلوط متوهجة. ثم يقودك السهم إلى بلوطة داكنة وشجرة أكاسيا: اضرب الجذع فتسقط الشجرة كلها.
صار كيس الحجر مهمة واحدة من أربعة أشياء بالترتيب: حجر، جلد، عودة إلى البيت، طاولة الصنع. لن تنسى الجلد. بعدها تضع تابعًا ثانيًا وتأخذ الغنيمة من الأول، فيذهب الحجر مباشرة إلى الكيس ويبقى جيبك فارغًا. الكيس يعمل كمخزن: الغنيمة محفوظة فيه، وجيوبك تبقى خالية.
ثم تبيع الحجر لخبير الخامات قرب المحجر، والسهم يقودك إليه مباشرة والزر المطلوب في نافذته يتوهج، وتشتري من الحراجي كيسًا للجذوع. لم تعد هناك خطوة «تحدث إلى الراعي»: كل مهمة تبدأ فورًا بفعل شيء ما.
المخبأ وسلسلة الدخول
ظهر في بيت الراعي مخبأ: كل يوم تنتظرك فيه هدية صغيرة. كلما واظبت على المجيء دون انقطاع، صار أغنى. ومع كل 6 أيام متتالية تحصل على تصريح: إن فاتك يوم، لا تضيع سلسلتك.
المكافآت لا تقاطع عملك
نوافذ المكافآت، سواء كانت لمستوى أو مهارة أو مهمة، لم تعد تقفز وسط القتال أو أثناء تكسيرك الطويل للخام. إنها تنتظر حتى تقف ساكنًا 2.5 ثانية. أما أسطر الشريط فتصل فورًا كما كانت.
لا صانع دروع ولا معاول زائدة
- صانع الدروع لم يعد موجودًا. صارت مهمة «ارفع القتال إلى 3» تهديك الدرع: أربع قطع دفعة واحدة، وهذا يكفي للسراديب. لا حاجة إلى شراء الطقم الحديدي.
- لا تصلك الهدية إذا كان لديك بالفعل شيء لا يقل عنها جودة. والدرع المهدى يُلبس تلقائيًا.
- معولك واحد فقط. بدل معول الأمل، تعطيك مهمة «ارفع التعدين إلى 4» 300 عملة، ويُسترد معول المبتدئ عندما تشتري معولًا للمنجم.
- يمكنك بيع الهدية التي لا تحتاجها في أي متجر، قطعة قطعة، بما يصل إلى 10 عملات.
- صارت هدية القطعة كاسر الحجر وحده: أزلنا 20 حجرًا مرصوفًا والسطر عن «البناء الأول». والحجر اللازم لرفع كاسر الحجر يأتي مكافأةً على المهمة الأولى.
صارت السراديب حشدًا
كانت أقبية المدخل تبادلًا طويلًا للضربات مع عدد قليل من الأعداء الأشداء. الآن هي حشد: 10 أعداء في الغرفة بدل 4، لكن كل واحد أضعف، فسيف السلاب يكفيه نحو 4 ضربات بدل 9.
- يظهر الأعداء لحظة دخولك الغرفة، ويبقى المخرج مغلقًا حتى تنظف الغرفة. لن تستطيع عبورها ركضًا.
- يُعلَّم المخرج بأيقونة انتقال تدور، وأيقونة مدخل السراديب لم تعد تبرز من الجدار.
- جنية الغرفة والعفريت الذهبي صارا يركضان بسرعة، والعفريت يُسقط غنيمة مع كل ضربة.
- المهرج المستحضر في الطابق 1 صار في متناول المبتدئ: له حياتان كل منهما 4000 بدل 100000، والقتال بسيف السلاب يستغرق دقيقة أو اثنتين.
- غنائم السراديب تسقط حسب مستواك في السراديب: لا قبعة للمستوى 9 من أول محاولة بعد الآن.
الحظ في المنجم
مع تطور التعدين لم تعد المضاعفات القديمة ممتعة. الآن يبدأ مضاعف الكتلة من 16× مباشرة ويمكن أن يكبر حتى 512×، وفي أغلب الأحيان ستصل إلى 64×.
قنبلة المنجم والكهوف صارت تضرب مساحة أوسع بثلاث مرات: حتى 700 كتلة دفعة واحدة، في موجة تنطلق من المركز. وفي الكهوف لا يحفر الانفجار تحت قدميك، فلا يسقط أحد. أما في محجر مفترق الطرق فالقنبلة كما كانت.
الألواح والعصي
صارت الألواح والعصي تُحفظ في كيس المبتدئ: الغابة. زر «نقل من المخزون» ينقلها إليه، وطاولة الصنع تأخذها من الكيس مباشرة. يشتري المتجر اللوح بـ 0.5 عملة والعصا بـ 0.25، فالجذع المنشور إلى 4 ألواح يساوي تمامًا ثمن الجذع. الأشياء الصغيرة تُباع في سطر واحد، الكومة كلها مرة واحدة، وإن كانت قليلة يخبرك المتجر من كم قطعة يقبلها.
في مفترق الطرق تُداعَب الحيوانات
الأبقار والخنازير والخراف والدجاج والأرانب في مفترق الطرق لم تعد تُقتل. اضرب حيوانًا فينضغط ثم يرتد، وتسقط الأشياء شيئًا فشيئًا: البقرة تعطي أول جلد ولحم في الضربة التاسعة. كل 3–4 ضربات يصدر الحيوان صوتًا، وكل 9–16 ضربة تأتي «ضربة حاسمة»: صوت عالٍ، ويطلق الحيوان قلوبًا. المداعبة تكون باليد، فبالقوس لا يسقط شيء.

ساحة مفترق الطرق: أربع فعاليات بدل واحدة
كان «برد السكون» طويلًا ومتكررًا ودائمًا على حاله، لذلك أزلناه. الآن تقام في الساحة مرة كل ساعة، بالتناوب، واحدة من أربع فعاليات قصيرة:
- موقد المسافرين، 4 دقائق: اقطع الحطب اليابس، وألقِ الأغصان في النار، واكسر الجليد لأنه يطفئ اللهب. إذا اشتعلت النار تحفر أسرع لمدة 5 دقائق.
- النسخة العملاقة، 5 دقائق: اضرب العملاق وابتعد عن الدائرة الحمراء تحت قدميك. وإن أصبته وهو يرفع ذراعه أفسدت ضربته.
- القافلة الضائعة، 4 دقائق: أعمدة الضوء فوق أسطح مفترق الطرق هي رزم. انقر على رزمة فتعود وحدها إلى العربة.
- ألعاب صناع البهجة النارية، 3 دقائق: التقط الشرارات في الدوائر بلون النعناع. إذا وصل ثلاثة أو أكثر إلى البرونز، يحصل أفضل ثلاثة على صندوق إضافي لكل منهم.
المكافأة صناديق فيها ما تجمعه أنت بنفسك: جذوع، وخامات، ومحاصيل، وسمك، أو غنائم الوحوش. كلما فعلت أكثر كانت المكافأة أفضل، برونزًا أو فضة أو ذهبًا، ومع لاعبين آخرين تحمل الصناديق غنائم أكثر. الفعاليات لا تضع أشياء في جيبك، والمطارق والحطب القديم من الموقد السابق تفتّت وحده. لتعرف متى تبدأ الفعالية التالية، انظر في الجدول.
للفعاليات نماذجها الخاصة: موقد حقيقي، وحطب يابس، وعربة محملة بالرزم، وشرارات الألعاب النارية، والعملاق نفسه.
