Mga Lupain: bagong simula, kawan ng kalaban sa kripta, at mga event sa plaza
Nilaro naming muli ang simula ng Mga Lupain mula sa umpisa at inayos ang lahat ng nakakaabala sa mga unang minuto: hakbang-hakbang kang ginagabayan ng mga gawain, hindi ka na binibigyan ng gamit na hindi mo naman gagamitin, at iisa lang ang piko mo. Kawan na ng kalaban ang kripta, apat na maikling event na ang nasa plaza ng Sangandaan sa halip na isang napakahaba, at hindi na pinapatay ang mga hayop sa Sangandaan — hinihimas na sila.

Mga unang hakbang
Pagdating mo sa lupain mo sa unang pagkakataon, may bituing babagsak doon. Hampasin mo ito — nasa loob ang Painang Biya para sa pamingwit mo at isang Anting-anting ng Bilis.
Ang unang gawain mo ay ilagay ang Tagabasag ng Bato, isang alalay na bato: kusa itong nagmimina ng bato habang wala ka. Pagkatapos, itaas mo ito sa antas II at gumawa ng kahoy na piko sa mesang-gawaan — kumikinang ang mesa sa bahay ng Tagapag-alaga ng Lupain. Hangga't hindi mo pa iyon nagagawa, natutulog ang portal papuntang Sangandaan: sa ganoon, walang lalabas sa malaking mundo nang hindi alam kung para saan ang alalay.
Sa Sangandaan, sa tabi ng portal, naghihintay sa iyo ang palakol mula sa Tanod-gubat at isang kumikinang na oak. Pagkatapos, dadalhin ka ng palaso sa isang dark oak at isang akasya: hampasin ang katawan ng puno at babagsak ang buong puno.
Isang gawain na lang ngayon ang sako para sa bato, may apat na bagay na gagawin nang sunud-sunod: bato, katad, uwi, mesang-gawaan. Hindi mo makakalimutan ang katad. Pagkatapos, maglalagay ka ng ikalawang alalay at kukunin mo ang samsam ng una — diretso sa sako ang bato at walang laman ang bulsa mo. Parang imbakan ang sako: doon nakatago ang samsam at maluwag ang mga bulsa mo.
Saka mo ibebenta ang bato sa Tagatunton ng Mineral sa tabi ng tibagan — diretso sa kanya ang palaso, at kumikinang ang tamang button sa window niya — at bibili ka ng sako ng troso sa Tanod-gubat. Wala na ang hakbang na “Kausapin ang Tagapag-alaga”: tungkol agad sa paggawa ang bawat gawain.
Taguan at sunod-sunod na pagpasok
May taguan na sa bahay ng Tagapag-alaga: araw-araw may maliit na regalong naghihintay doon. Habang mas matagal kang pumapasok nang walang patid, mas yumayaman ito. Bawat 6 na araw na sunod-sunod, may makukuha kang pass: kapag lumaktaw ka ng isang araw, hindi masusunog ang sunod-sunod mo.
Hindi na nakakaabala ang mga gantimpala
Hindi na sumusulpot ang mga window ng gantimpala — para sa level, kasanayan, o gawain — sa gitna ng laban o habang matagal kang nagbabasag ng mineral. Naghihintay ang mga ito hanggang tumayo ka nang tahimik nang 2.5 segundo. Agad pa ring lumalabas ang mga linya sa feed, gaya ng dati.
Wala nang Panday ng Baluti at sobrang piko
- Wala na ang Panday ng Baluti. Ang gawaing “Itaas ang Pakikipaglaban sa 3” na ang nagreregalo ng baluti — apat na piraso nang sabay, at sapat na iyon para sa Silong ng mga Patay. Hindi mo na kailangang bilhin ang set na bakal.
- Hindi darating ang regalo kung may gamit ka nang kasinghusay o mas mahusay. Kusang naisusuot ang baluting regalo.
- Iisa lang ang piko mo. Sa halip na Piko ng Pag-asa, 300 barya ang ibinibigay ng gawaing “Itaas ang Pagmimina sa 4”, at binabawi ang Piko ng Baguhan kapag bumili ka ng piko para sa minahan.
- Puwede mong ibenta sa kahit anong tindahan ang regalong hindi mo kailangan — isa-isa, hanggang 10 barya.
- Ang regalo sa lupain ay ang Tagabasag ng Bato na lang: inalis namin ang 20 cobblestone at ang linya tungkol sa “unang gusali”. Ang batong pantaas sa Tagabasag ng Bato ay gantimpala ng unang gawain.
Kawan na ng kalaban ang kripta
Dati, mahabang palitan ng hampas sa ilang matitibay na kalaban ang Arko ng Pasukan. Ngayon, kawan na: 10 kalaban bawat silid sa halip na 4, pero mas mahina ang bawat isa — sapat na ang mga 4 na hampas ng Espada ng Mandarambong sa halip na 9.
- Lumilitaw ang mga kalaban sa sandaling pumasok ka sa silid, at sarado ang labasan hangga't hindi nalilinis ang silid. Hindi mo ito basta matatakbuhan.
- May umiikot na icon ng teleport sa labasan, at hindi na nakausli sa pader ang icon ng pasukan ng Silong ng mga Patay.
- Mabilis nang tumatakbo ang Diwata ng Silid at ang Gintong Duwende, at naghuhulog ng samsam ang duwende sa bawat hampas.
- Kaya na ng baguhan ang Payasong Nekromante sa Palapag 1: dalawang buhay na tig-4,000 na lang siya sa halip na 100,000, at isa o dalawang minuto lang ang laban gamit ang Espada ng Mandarambong.
- Ayon sa level mo sa Silong ng mga Patay ang nahuhulog na samsam sa kripta: wala nang sombrerong pang-level 9 sa una mong takbo.
Suwerte sa minahan
Habang tumataas ang pagmimina, hindi na kapana-panabik ang mga lumang multiplier. Ngayon, nagsisimula agad sa 16× ang multiplier sa bloke at puwedeng lumaki hanggang 512×, at kadalasan ay aabot ka sa 64×.
Tatlong beses nang mas malawak ang tama ng bomba sa minahan at mga grotto — hanggang 700 bloke nang sabay, parang alon mula sa gitna. Sa mga grotto, hindi naghuhukay ang pagsabog sa ilalim ng paa mo, kaya walang nahuhulog. Sa tibagan ng Sangandaan, tulad pa rin ng dati ang bomba.
Mga tabla at patpat
Nasa Sako ng Baguhan: Gubat na ngayon ang mga tabla at patpat. Dinadala sila roon ng button na “Ilipat mula sa bulsa”, at direktang kinukuha ng mesang-gawaan mula sa sako. Binibili ng tindahan ang tabla sa 0.5 barya at ang patpat sa 0.25 — ang trosong nilagari sa 4 na tabla ay kasinghalaga mismo ng troso. Ibinebenta ang maliliit na gamit sa iisang linya, buong tumpok, at kung kakaunti pa, sasabihin ng tindahan kung ilang piraso ang pinakamababang tatanggapin nito.
Hinihimas ang mga hayop sa Sangandaan
Hindi na pinapatay ang mga baka, baboy, tupa, manok, at kuneho sa Sangandaan. Hampasin ang hayop — mapipisa ito at tatalbog, at unti-unting mahuhulog ang mga gamit: ibinibigay ng baka ang una nitong katad at karne sa ika-9 na hampas. Bawat 3–4 na hampas, may tunog ang hayop, at bawat 9–16 na hampas, may “crit”: malakas na tunog, at naglalabas ng mga puso ang hayop. Kamay ang panghimas — kapag pana, walang mahuhulog.

Plaza ng Sangandaan: apat na event sa halip na isa
Mahaba, madalas, at palaging pare-pareho ang Lamig ng Katahimikan — kaya inalis namin. Ngayon, minsan bawat oras, salitan sa plaza ang isa sa apat na maikling event:
- Siga ng mga Manlalakbay, 4 na minuto: tumaga ng tuyong kahoy, ihagis ang mga sanga sa apoy, at basagin ang yelo na pumapatay sa apoy. Kapag nagliyab, 5 minuto kang mas mabilis magmina.
- Higanteng Wangis, 5 minuto: hampasin ang higante at lumabas sa pulang bilog sa ilalim ng paa mo. Kapag tinamaan mo siya habang umaamba, mapuputol ang hampas niya.
- Nawawalang Karabana, 4 na minuto: mga bigkis ang mga haliging liwanag sa ibabaw ng mga bubong ng Sangandaan. I-click ang bigkis at kusa itong babalik sa kariton.
- Paputok ng mga Taga-aliw, 3 minuto: saluhin ang mga kislap sa mga bilog na kulay mint. Kapag tatlo o higit ang umabot sa bronze, may tig-isa pang baul ang tatlong pinakamagaling.
Mga baul ang gantimpala, puno ng mga bagay na ikaw mismo ang kumukuha: troso, mineral, ani, isda, o samsam mula sa halimaw. Habang mas marami kang nagagawa, mas maganda ang gantimpala — bronze, silver, o gold — at kapag kasama ang ibang manlalaro, mas maraming samsam sa mga baul. Hindi naglalagay ng gamit sa bulsa mo ang mga event, at kusang nadurog ang mga lumang martilyo at panggatong ng dating siga. Para malaman kung kailan magsisimula ang susunod na event, tingnan ang Iskedyul.
May sariling mga model ang mga event: totoong siga, tuyong kahoy, kariton na may mga bigkis, mga kislap ng paputok, at ang higante mismo.
