Parzellen: ein neuer Anfang, eine Horde in der Gruft und Events auf dem Platz
Wir haben den Anfang von Parzellen noch einmal von vorn gespielt und alles repariert, was in den ersten Minuten störte: Aufgaben führen dich Schritt für Schritt, du bekommst nichts, was du nie brauchst, und du hast nur eine Spitzhacke. Die Gruft ist jetzt eine Horde, auf dem Platz am Kreuzweg laufen vier kurze Events statt eines zähen, und die Tiere am Kreuzweg werden nicht mehr getötet, sondern gestreichelt.

Erste Schritte
Wenn du zum ersten Mal auf deine Parzelle kommst, fällt ein Stern darauf. Schlag ihn — darin stecken Jungfischköder für die Angel und ein Tempotalisman.
Deine erste Aufgabe: den Steinbrecher aufstellen, einen Stein-Gehilfen. Er baut Stein ab, während du weg bist. Danach hebst du ihn auf Stufe II und baust an der Werkbank eine Holzspitzhacke — die Werkbank leuchtet im Haus des Parzellenwarts. Solange das nicht erledigt ist, schläft das Portal zum Kreuzweg: So zieht niemand in die große Welt, ohne zu wissen, wofür der Gehilfe da ist.
Am Kreuzweg warten neben dem Portal eine Axt vom Förster und eine leuchtende Eiche. Danach führt dich der Pfeil zu einer Schwarzeiche und einer Akazie: Schlag auf den Stamm, und der ganze Baum fällt.
Der Steinbeutel ist jetzt eine einzige Aufgabe mit vier Dingen in fester Reihenfolge: Stein, Leder, nach Hause, Werkbank. Das Leder vergisst du so nicht. Danach stellst du einen zweiten Gehilfen auf und holst die Beute vom ersten ab — der Stein landet direkt im Beutel, und deine Tasche bleibt leer. Der Beutel ist wie ein Lager: Die Beute liegt dort, und deine Taschen bleiben frei.
Dann verkaufst du Stein an den Erzkundler am Steinbruch — der Pfeil führt direkt zu ihm, und der richtige Knopf in seinem Fenster leuchtet — und kaufst beim Förster einen Beutel für Stämme. Den Schritt „Sprich mit dem Parzellenwart“ gibt es nicht mehr: Jede Aufgabe dreht sich gleich ums Tun.
Versteck und Login-Serie
Im Haus des Parzellenwarts gibt es jetzt ein Versteck: Jeden Tag wartet darin ein kleines Geschenk. Je länger du ohne Pause wiederkommst, desto reicher wird es. Für jeweils 6 Tage am Stück bekommst du einen Pass: Verpasst du einen Tag, verfällt deine Serie nicht.
Belohnungen stören nicht mehr
Belohnungsfenster — für eine Stufe, eine Fertigkeit oder eine Aufgabe — springen nicht mehr mitten im Kampf oder beim langen Abbauen von Erz auf. Sie warten, bis du 2,5 Sekunden ruhig stehst. Zeilen im Verlauf kommen weiterhin sofort.
Kein Plattner und keine überzähligen Spitzhacken
- Den Plattner gibt es nicht mehr. Rüstung schenkt dir jetzt die Aufgabe „Bring Kampfkunst auf 3“ — vier Teile auf einmal, und die reichen für das Totengewölbe. Das Eisenset musst du nicht kaufen.
- Ein Geschenk kommt nicht, wenn du schon etwas mindestens so Gutes hast. Geschenkte Rüstung wird automatisch angelegt.
- Du hast eine Spitzhacke. Statt der Hoffnungshacke gibt die Aufgabe „Bring Bergbau auf 4“ 300 Münzen, und die Anfänger-Spitzhacke wird eingezogen, wenn du eine Spitzhacke für die Mine kaufst.
- Ein Geschenk, das du nicht brauchst, kannst du in jedem Laden verkaufen — Stück für Stück, für bis zu 10 Münzen.
- Das Parzellengeschenk ist jetzt nur der Steinbrecher: Die 20 Bruchsteine und die Zeile über den „ersten Bau“ sind weg. Den Stein, um den Steinbrecher aufzuwerten, gibt es als Belohnung für die erste Aufgabe.
Die Gruft ist jetzt eine Horde
Das Eingangsgewölbe war früher ein langer Schlagabtausch mit ein paar zähen Gegnern. Jetzt ist es eine Horde: 10 Gegner pro Raum statt 4, aber jeder schwächer — dem Marodeursschwert reichen etwa 4 Treffer statt 9.
- Gegner erscheinen in dem Moment, in dem du den Raum betrittst, und der Ausgang bleibt zu, bis der Raum geräumt ist. Einfach durchrennen geht nicht.
- Der Ausgang ist mit einem sich drehenden Teleport-Symbol markiert, und das Symbol am Eingang zum Totengewölbe steckt nicht mehr in der Wand.
- Die Raumfee und der Goldene Gremlin flitzen jetzt schnell herum, und der Gremlin lässt bei jedem Treffer Beute fallen.
- Der Nekromanten-Narr auf Etage 1 ist jetzt für Neulinge machbar: Er hat zwei Leben mit je 4.000 statt 100.000, und der Kampf mit dem Marodeursschwert dauert ein, zwei Minuten.
- Beute in der Gruft fällt passend zu deiner Totengewölbe-Stufe: Keine Mütze für Stufe 9 mehr gleich beim ersten Lauf.
Glück in der Mine
Mit wachsendem Bergbau haben die alten Multiplikatoren keinen Spaß mehr gemacht. Jetzt startet ein Multiplikator auf einem Block direkt bei 16× und kann bis 512× wachsen, und meistens kommst du bis 64×.
Die Bombe in der Mine und in den Grotten trifft jetzt dreimal so weit — bis zu 700 Blöcke auf einmal, in einer Welle von der Mitte aus. In den Grotten gräbt die Explosion nicht unter deinen Füßen, also fällt niemand. Im Steinbruch am Kreuzweg bleibt die Bombe wie bisher.
Bretter und Stöcke
Bretter und Stöcke kommen jetzt in den Anfängerbeutel: Wald. Der Knopf „Aus dem Inventar einlagern“ bringt sie dorthin, und die Werkbank nimmt sie direkt aus dem Beutel. Der Laden kauft ein Brett für 0,5 Münzen und einen Stock für 0,25 — ein in 4 Bretter zersägter Stamm ist genau so viel wert wie der Stamm. Kleinkram verkauft sich in einer Zeile als ganzer Haufen, und wenn es zu wenig ist, sagt dir der Laden, ab wie viel Stück er nimmt.
Am Kreuzweg werden Tiere gestreichelt
Kühe, Schweine, Schafe, Hühner und Kaninchen am Kreuzweg werden nicht mehr getötet. Schlag ein Tier — es wird platt gedrückt und federt zurück, und Sachen fallen nach und nach heraus: Eine Kuh gibt ihr erstes Leder und Rindfleisch beim 9. Schlag. Alle 3–4 Schläge gibt das Tier einen Laut von sich, und alle 9–16 Schläge gibt es einen „Krit“: ein lauter Ton, und das Tier lässt Herzen steigen. Gestreichelt wird mit der Hand — mit einem Bogen fällt nichts.

Der Platz am Kreuzweg: vier Events statt einem
Die Kälte der Stille war lang, häufig und immer gleich — also haben wir sie entfernt. Jetzt läuft auf dem Platz einmal pro Stunde abwechselnd eines von vier kurzen Events:
- Feuer der Reisenden, 4 Minuten: Hack das Totholz, wirf Reisig ins Feuer und zerschlag das Eis — es löscht die Flamme. Brennt es, baust du 5 Minuten lang schneller ab.
- Riesiges Abbild, 5 Minuten: Schlag den Riesen und geh aus dem roten Kreis unter deinen Füßen. Triffst du ihn beim Ausholen, bricht sein Schlag ab.
- Verlorene Karawane, 4 Minuten: Die hellen Säulen über den Dächern am Kreuzweg sind Ballen. Klick einen Ballen an, und er kehrt von selbst zum Wagen zurück.
- Feuerwerk der Gaukler, 3 Minuten: Fang die Funken in den mintgrünen Kreisen. Schaffen es drei oder mehr bis Bronze, bekommen die besten drei noch je eine Truhe.
Die Belohnung sind Truhen mit dem, was du selbst sammelst: Stämme, Erz, Ernte, Fisch oder Beute von Monstern. Je mehr du schaffst, desto besser die Belohnung — Bronze, Silber oder Gold —, und zusammen mit anderen Spielern steckt mehr Beute in den Truhen. Events legen dir keine Gegenstände in die Tasche, und die alten Hämmer und Scheite vom früheren Feuer sind von selbst zerfallen. Wann das nächste Event startet, siehst du im Zeitplan.
Die Events haben eigene Modelle: ein echtes Lagerfeuer, Totholz, einen Wagen mit Ballen, Feuerwerksfunken und den Riesen selbst.
