«Наділи»: новий початок, орда в склепі й події на площі
Ми наново пройшли початок «Наділів» і переробили все, що заважало в перші хвилини: завдання ведуть крок за кроком, зайвих речей не дають, а кирка в тебе одна. Склеп став ордою, на площі Перехрестя замість однієї затягнутої події тепер чотири короткі, а звірів на Перехресті більше не б’ють, а гладять.

Перші кроки
Коли ти вперше приходиш на наділ, на нього падає зірка. Удар її — всередині мальова наживка для вудки й оберіг швидкості.
Перше завдання — поставити Каменелома, кам’яного поплічника: він сам копає камінь, поки тебе немає. Потім підніми його до II і зроби дерев’яну кирку на верстаті — верстат світиться в хатинці Доглядача наділу. Поки цього не зроблено, портал на Перехрестя спить: так ніхто не йде у великий світ, не дізнавшись, навіщо йому поплічник.
На Перехресті біля порталу на тебе чекають сокира від Лісничого і дуб, що світиться. Далі стрілка веде до темного дуба й акації: удар по стовбуру, і дерево ляже цілком.
Мішок для каменю — тепер одне завдання з чотирьох справ по черзі: камінь, шкіра, додому, верстат. Шкіру не забудеш. Далі ти ставиш другого поплічника й забираєш здобич у першого — камінь лягає просто в мішок, а кишеня лишається порожньою. Мішок як склад: здобич лежить там, і кишені не забиті.
Потім продаєш камінь Рудознавцеві біля кар’єру — стрілка веде просто до нього, а потрібна кнопка в його вікні світиться — і купуєш у Лісничого мішок для колод. Кроку «Поговори з Доглядачем» більше немає: усі завдання одразу про справу.
Схованка й серія входів
У хатинці Доглядача з’явилася схованка: щодня в ній чекає гостинець. Що довше ти заходиш без перерви, то вона багатша. За кожні 6 днів поспіль дається пропуск: пропустиш день — серія не згорить.
Нагороди не заважають справі
Вікна нагород — за рівень, навичку чи завдання — більше не вискакують посеред бою чи довгого ламання руди. Вони чекають, поки ти 2,5 секунди постоїш спокійно. Рядки в стрічці приходять одразу, як і раніше.
Без Бронника й без зайвих кирок
- Бронника більше немає. Броню дарує завдання «Підніми Бій до 3» — одразу чотири частини, і їх вистачає для Підземелля. Купувати залізний комплект не треба.
- Подарунок не прийде, якщо в тебе вже є річ не гірша. Подарована броня вдягається сама.
- Кирка в тебе одна. Замість Кирки-надії завдання «Підніми Гірництво до 4» дає 300 монет, а Кирку новачка забирають, коли ти купуєш кирку для шахти.
- Непотрібний подарунок можна продати в будь-якій крамниці — по одній речі, до 10 монет.
- Подарунок до наділу — тільки Каменелом: 20 бруківки й рядок про «першу будівлю» прибрали. Камінь, щоб підняти Каменелома, дає нагорода за перше завдання.
Склеп став ордою
«Вхідні склепіння» раніше були довгим обміном ударами з парою товстих ворогів. Тепер це орда: у кімнаті 10 ворогів замість 4, але кожен слабший — мечу мародера вистачає приблизно 4 ударів замість 9.
- Вороги з’являються тієї миті, коли ти входиш у кімнату, а вихід закритий, поки кімнату не зачищено. Пробігти її наскрізь не вийде.
- Вихід підсвічений значком телепорту, що крутиться, а значок входу в Підземелля більше не стирчить зі стіни.
- Фея кімнати й Золотий гремлін тепер носяться швидко, а гремлін кидає здобич з кожного удару.
- Блазень-некромант на Поверсі 1 став до снаги новачкові: у нього два життя по 4 000, а не 100 000, і бій мечем мародера триває хвилину-дві.
- Речі в склепі падають за твоїм рівнем Підземелля: шапки на 9-й рівень з першого забігу більше не буде.
Удача в шахті
Шахта прокачується, і старі множники перестали тішити. Тепер множник на блоці починається одразу з 16× і може дорости до 512×, а найчастіше ти доберешся до 64×.
Бомбочка в шахті й гротах б’є втричі ширше — до 700 блоків за раз, хвилею від центру. У гротах вибух не копає в тебе під ногами, тож ніхто не падає. У кар’єрі Перехрестя бомбочка така сама, як була.
Дошки й палиці
Дошки й палиці тепер зберігаються в Мішку новачка: ліс. Кнопка «Скласти з інвентарю» відносить їх туди, а верстат бере їх просто з мішка. Крамниця купує дошку за 0,5 монети й палицю за 0,25 — колода, розпиляна на 4 дошки, коштує стільки ж, скільки колода. Дрібниця продається одним рядком, усією купкою, а якщо її мало, крамниця підкаже, від скількох штук візьме.
Звірів на Перехресті гладять
Корів, свиней, овець, курей і кроликів на Перехресті більше не вбивають. Удар звіра — він сплющиться й відскочить, а речі падатимуть потроху: у корови перша шкіра і яловичина — на 9-му ударі. Раз на 3–4 удари звір подає голос, а раз на 9–16 ударів трапляється «крит»: гучний звук, і звір пускає сердечка. Гладять рукою — з луком нічого не випаде.

Площа Перехрестя: чотири події замість однієї
«Холод Тиші» був довгим, частим і завжди однаковим — ми його прибрали. Тепер на площі раз на годину по черзі йде одна з чотирьох коротких подій:
- «Вогнище мандрівників», 4 хвилини: рубай сухостій, кидай хмиз у вогонь і розбивай лід — він гасить полум’я. Розпалили — 5 хвилин копаєш швидше.
- «Зліпок-велетень», 5 хвилин: бий велетня, а від червоного кола під ногами відходь. Встигнеш ударити на замаху — зіб’єш його удар.
- «Загублений обоз», 4 хвилини: світлі стовпи над дахами Перехрестя — це тюки. Клацни по тюку, і він сам повернеться до воза.
- «Салют Затійників», 3 хвилини: лови вогники в м’ятних колах. Якщо до бронзи дійшли троє й більше, троє найкращих отримують ще по скриньці.
Нагорода — скриньки з тим, що ти добуваєш сам: колоди, руда, урожай, риба чи здобич із мобів. Що більше зробив, то краща нагорода — бронза, срібло чи золото, а разом з іншими гравцями в скриньках більше здобичі. Речей події в кишеню не дають, а старі молоти й поліна колишнього вогнища розсипалися самі. Коли наступна подія, дивись у «Розкладі».
У подій свої моделі: справжнє вогнище, сухостій, віз із тюками, вогники салюту і сам велетень.
