← Усі оновлення
День10 листопада 2026

«Наділи»: новий початок, орда в склепі й події на площі

Ми наново пройшли початок «Наділів» і переробили все, що заважало в перші хвилини: завдання ведуть крок за кроком, зайвих речей не дають, а кирка в тебе одна. Склеп став ордою, на площі Перехрестя замість однієї затягнутої події тепер чотири короткі, а звірів на Перехресті більше не б’ють, а гладять.

Перші кроки

Коли ти вперше приходиш на наділ, на нього падає зірка. Удар її — всередині мальова наживка для вудки й оберіг швидкості.

Перше завдання — поставити Каменелома, кам’яного поплічника: він сам копає камінь, поки тебе немає. Потім підніми його до II і зроби дерев’яну кирку на верстаті — верстат світиться в хатинці Доглядача наділу. Поки цього не зроблено, портал на Перехрестя спить: так ніхто не йде у великий світ, не дізнавшись, навіщо йому поплічник.

На Перехресті біля порталу на тебе чекають сокира від Лісничого і дуб, що світиться. Далі стрілка веде до темного дуба й акації: удар по стовбуру, і дерево ляже цілком.

Мішок для каменю — тепер одне завдання з чотирьох справ по черзі: камінь, шкіра, додому, верстат. Шкіру не забудеш. Далі ти ставиш другого поплічника й забираєш здобич у першого — камінь лягає просто в мішок, а кишеня лишається порожньою. Мішок як склад: здобич лежить там, і кишені не забиті.

Потім продаєш камінь Рудознавцеві біля кар’єру — стрілка веде просто до нього, а потрібна кнопка в його вікні світиться — і купуєш у Лісничого мішок для колод. Кроку «Поговори з Доглядачем» більше немає: усі завдання одразу про справу.

Схованка й серія входів

У хатинці Доглядача з’явилася схованка: щодня в ній чекає гостинець. Що довше ти заходиш без перерви, то вона багатша. За кожні 6 днів поспіль дається пропуск: пропустиш день — серія не згорить.

Нагороди не заважають справі

Вікна нагород — за рівень, навичку чи завдання — більше не вискакують посеред бою чи довгого ламання руди. Вони чекають, поки ти 2,5 секунди постоїш спокійно. Рядки в стрічці приходять одразу, як і раніше.

Без Бронника й без зайвих кирок

Склеп став ордою

«Вхідні склепіння» раніше були довгим обміном ударами з парою товстих ворогів. Тепер це орда: у кімнаті 10 ворогів замість 4, але кожен слабший — мечу мародера вистачає приблизно 4 ударів замість 9.

Удача в шахті

Шахта прокачується, і старі множники перестали тішити. Тепер множник на блоці починається одразу з 16× і може дорости до 512×, а найчастіше ти доберешся до 64×.

Бомбочка в шахті й гротах б’є втричі ширше — до 700 блоків за раз, хвилею від центру. У гротах вибух не копає в тебе під ногами, тож ніхто не падає. У кар’єрі Перехрестя бомбочка така сама, як була.

Дошки й палиці

Дошки й палиці тепер зберігаються в Мішку новачка: ліс. Кнопка «Скласти з інвентарю» відносить їх туди, а верстат бере їх просто з мішка. Крамниця купує дошку за 0,5 монети й палицю за 0,25 — колода, розпиляна на 4 дошки, коштує стільки ж, скільки колода. Дрібниця продається одним рядком, усією купкою, а якщо її мало, крамниця підкаже, від скількох штук візьме.

Звірів на Перехресті гладять

Корів, свиней, овець, курей і кроликів на Перехресті більше не вбивають. Удар звіра — він сплющиться й відскочить, а речі падатимуть потроху: у корови перша шкіра і яловичина — на 9-му ударі. Раз на 3–4 удари звір подає голос, а раз на 9–16 ударів трапляється «крит»: гучний звук, і звір пускає сердечка. Гладять рукою — з луком нічого не випаде.

Корова в трьох положеннях: стоїть спокійно, сплющилася від погладжування і зовсім притислася до землі на «криті».
Корова Перехрестя: стоїть, погладили, «крит».

Площа Перехрестя: чотири події замість однієї

«Холод Тиші» був довгим, частим і завжди однаковим — ми його прибрали. Тепер на площі раз на годину по черзі йде одна з чотирьох коротких подій:

Нагорода — скриньки з тим, що ти добуваєш сам: колоди, руда, урожай, риба чи здобич із мобів. Що більше зробив, то краща нагорода — бронза, срібло чи золото, а разом з іншими гравцями в скриньках більше здобичі. Речей події в кишеню не дають, а старі молоти й поліна колишнього вогнища розсипалися самі. Коли наступна подія, дивись у «Розкладі».

У подій свої моделі: справжнє вогнище, сухостій, віз із тюками, вогники салюту і сам велетень.

Сіро-білий велетень із крижаною палицею в трьох позах: стоїть, замахується і б’є палицею об землю.
Зліпок-велетень: спокій, замах, удар.
Грати заразБезкоштовно · без реєстрації · просто в браузері
← «Вулик»: експедиції, гість дня і спільні боси