Parseller: yeni bir başlangıç, mahzende sürü ve meydanda etkinlikler
Parseller'in başını sıfırdan bir kez daha oynadık ve ilk dakikalarda ayağa dolaşan her şeyi düzelttik: görevler seni adım adım götürüyor, hiç kullanmayacağın eşyalar verilmiyor ve tek bir kazman var. Mahzen bir sürüye dönüştü, Kavşak meydanında uzayıp giden tek bir etkinlik yerine dört kısa etkinlik var ve Kavşak'taki hayvanlar artık öldürülmüyor, okşanıyor.

İlk adımlar
Parseline ilk geldiğinde üstüne bir yıldız düşer. Ona vur: içinden oltan için Yavru Yemi ve bir Hız Tılsımı çıkar.
İlk görevin Taşçı'yı, yani taş yardakçıyı yerleştirmek: sen yokken kendi kendine taş kazar. Sonra onu II. basamağa yükselt ve tezgâhta tahta bir kazma yap — tezgâh Parsel Bekçisi'nin evinde parlıyor. Bunu yapmadıkça Kavşak'a giden portal uyur: böylece kimse yardakçının ne işe yaradığını öğrenmeden büyük dünyaya çıkmaz.
Kavşak'ta, portalın yanında seni Ormancı'dan bir balta ve parlayan bir meşe bekliyor. Ardından ok seni kara meşeye ve akasyaya götürür: gövdeye vur, ağacın tamamı yere iner.
Taş çuvalı artık sırayla yapılacak dört işten oluşan tek bir görev: taş, deri, eve dön, tezgâh. Deriyi unutmazsın. Sonra ikinci yardakçıyı yerleştirip ilkinin ganimetini alırsın — taş doğrudan çuvala gider, cebin boş kalır. Çuval bir depo gibi çalışır: ganimet orada durur, ceplerin boş kalır.
Ardından taşı ocağın yanındaki Maden Arayıcısı'na satarsın — ok doğrudan ona götürür, penceresindeki doğru düğme parlar — ve Ormancı'dan bir kütük çuvalı alırsın. “Bekçiyle konuş” adımı artık yok: her görev doğrudan bir iş yapmakla ilgili.
Zula ve giriş serisi
Bekçinin evinde bir zula belirdi: her gün içinde küçük bir hediye seni bekliyor. Ara vermeden ne kadar uzun gelirsen, zula o kadar zenginleşir. Üst üste her 6 gün için bir geçiş hakkı verilir: bir gün kaçırırsan serin yanmaz.
Ödüller işini bölmüyor
Ödül pencereleri — bir seviye, beceri ya da görev için — artık dövüşün ortasında ya da uzun süre maden kırarken açılmıyor. 2,5 saniye boyunca sakince durmanı bekliyorlar. Akıştaki satırlar eskisi gibi hemen geliyor.
Zırh Ustası yok, fazla kazma yok
- Zırh Ustası artık yok. Zırhı Dövüş'ü 3'e çıkarma görevi hediye ediyor — tek seferde dört parça, Yeraltı Mezarları için de yetiyor. Demir seti satın almana gerek yok.
- Elinde en az onun kadar iyi bir eşya varsa hediye gelmez. Hediye zırh kendiliğinden giyilir.
- Tek bir kazman var. Umut Kazması yerine Madencilik'i 4'e çıkarma görevi 300 sikke veriyor, maden için kazma aldığında da Acemi Kazması geri alınıyor.
- İhtiyacın olmayan bir hediyeyi herhangi bir dükkânda satabilirsin — tek tek, en fazla 10 sikkeye.
- Parsel hediyesi artık sadece Taşçı: 20 parke taşını ve “ilk yapı” cümlesini kaldırdık. Taşçı'yı yükseltmek için gereken taşı ilk görevin ödülü veriyor.
Mahzen bir sürüye dönüştü
Giriş Tonozları eskiden birkaç dayanıklı düşmanla uzun bir karşılıklı vuruşmaydı. Artık bir sürü: odada 4 yerine 10 düşman var ama her biri daha zayıf — Talancı Kılıcı'na 9 yerine yaklaşık 4 vuruş yetiyor.
- Düşmanlar odaya girdiğin anda ortaya çıkar ve oda temizlenene kadar çıkış kapalı kalır. Koşarak geçip gidemezsin.
- Çıkış dönen bir ışınlanma simgesiyle işaretli, Yeraltı Mezarları'nın giriş simgesi de artık duvardan dışarı taşmıyor.
- Oda Perisi ve Altın Cin artık hızla koşturuyor, cin de her vuruşta ganimet düşürüyor.
- Kat 1'deki Ölü Çağırıcı Soytarı artık bir acemiye göre: 100.000 yerine 4.000'lik iki canı var ve Talancı Kılıcı'yla dövüş bir iki dakika sürüyor.
- Mahzendeki ganimet Yeraltı Mezarları seviyene göre düşüyor: ilk denemende 9. seviye şapka yok artık.
Madende şans
Madencilik geliştikçe eski çarpanlar heyecan vermez olmuştu. Artık bir bloktaki çarpan doğrudan 16× ile başlıyor ve 512×'e kadar büyüyebiliyor; çoğu zaman 64×'e ulaşırsın.
Madendeki ve mağaralardaki bomba artık üç kat geniş vuruyor — tek seferde 700 bloğa kadar, merkezden yayılan bir dalgayla. Mağaralarda patlama ayağının altını kazmıyor, yani kimse düşmüyor. Kavşak'taki taş ocağında bomba eskisi gibi.
Tahtalar ve çubuklar
Tahtalar ve çubuklar artık Acemi Çuvalı: Orman'da duruyor. “Envanterden doldur” düğmesi onları oraya taşır, tezgâh da onları doğrudan çuvaldan alır. Dükkân bir tahtayı 0,5 sikkeye, bir çubuğu 0,25'e alıyor — 4 tahtaya biçilen bir kütük, kütüğün kendisiyle aynı değerde. Ufak tefek eşyalar tek satırda, bütün yığın halinde satılır; azsa dükkân kaç taneden itibaren aldığını söyler.
Kavşak'ta hayvanlar okşanıyor
Kavşak'taki inekler, domuzlar, koyunlar, tavuklar ve tavşanlar artık öldürülmüyor. Bir hayvana vur — basılıp yassılaşır ve geri sıçrar, eşyalar da azar azar düşer: inek ilk derisini ve etini 9. vuruşta verir. Her 3–4 vuruşta hayvan ses çıkarır, her 9–16 vuruşta bir “kritik” gelir: yüksek bir ses ve hayvan etrafa kalpler saçar. Hayvanlar elle okşanır — yayla bir şey düşmez.

Kavşak meydanı: bir yerine dört etkinlik
Sessizliğin soğuğu uzun, sık ve hep aynıydı — bu yüzden kaldırdık. Artık meydanda saatte bir, sırayla dört kısa etkinlikten biri yapılıyor:
- Yolcuların Ateşi, 4 dakika: kuru ağaçları kes, çalı çırpıyı ateşe at ve alevi söndüren buzu kır. Ateş yanarsa 5 dakika boyunca daha hızlı kazarsın.
- Dev Suret, 5 dakika: deve vur, ayağının altındaki kırmızı halkadan çık. Kolunu kaldırırken vurursan saldırısını bozarsın.
- Kayıp Kervan, 4 dakika: Kavşak'ın çatılarının üstündeki ışık sütunları denklerdir. Bir denke tıkla, kendiliğinden arabaya geri döner.
- Şenlikçilerin Havai Fişeği, 3 dakika: kıvılcımları nane yeşili halkalarda yakala. Üç ya da daha fazla kişi bronza ulaşırsa en iyi üç kişi birer sandık daha alır.
Ödül, kendi topladığın şeylerle dolu sandıklar: kütük, maden, ürün, balık ya da canavar ganimeti. Ne kadar çok yaparsan ödül o kadar iyi olur — bronz, gümüş ya da altın — ve diğer oyuncularla birlikte sandıklarda daha çok ganimet çıkar. Etkinlikler cebine eşya koymuyor, eski ateşin eski çekiçleri ve odunları da kendiliğinden ufalanıp gitti. Bir sonraki etkinliğin ne zaman başladığını Takvim'de görebilirsin.
Etkinliklerin kendi modelleri var: gerçek bir kamp ateşi, kuru ağaçlar, denklerle dolu bir araba, havai fişek kıvılcımları ve devin kendisi.
