Petak: awal yang baru, gerombolan di kripta, dan event di alun-alun
Kami memainkan lagi awal Petak dari nol dan membereskan semua yang mengganggu di menit-menit pertama: tugas menuntunmu langkah demi langkah, kamu tidak diberi barang yang tidak akan kamu pakai, dan beliungmu cuma satu. Kripta kini berisi gerombolan, di alun-alun Persimpangan ada empat event singkat alih-alih satu yang bertele-tele, dan hewan di Persimpangan tidak dibunuh lagi — sekarang dielus.

Langkah pertama
Saat pertama kali datang ke petakmu, sebuah bintang jatuh di sana. Pukul bintang itu — di dalamnya ada Umpan Anak Ikan untuk joranmu dan Jimat Kecepatan.
Tugas pertamamu adalah memasang Pemecah Batu, pesuruh batu: ia menambang batu sendiri saat kamu pergi. Lalu naikkan ia ke tingkat II dan buat beliung kayu di meja kerja — meja kerjanya menyala di rumah Perawat Petak. Selama itu belum selesai, portal ke Persimpangan tertidur: dengan begitu tidak ada yang keluar ke dunia besar tanpa tahu gunanya pesuruh.
Di Persimpangan, di dekat portal, kapak dari Rimbawan dan pohon ek yang bersinar sudah menunggumu. Setelah itu panah menuntunmu ke ek gelap dan akasia: pukul batangnya, dan seluruh pohon langsung tumbang.
Karung untuk batu sekarang jadi satu tugas dengan empat hal yang dikerjakan berurutan: batu, kulit, pulang, meja kerja. Kulitnya tidak akan terlupa. Setelah itu kamu memasang pesuruh kedua dan mengambil jarahan dari yang pertama — batunya langsung masuk ke karung, kantongmu tetap kosong. Karung bekerja seperti gudang: jarahan tersimpan di sana, kantong tetap lega.
Kemudian kamu menjual batu ke Peramal Bijih di dekat tambang batu — panah langsung menuntun ke dia, dan tombol yang tepat di jendelanya menyala — lalu membeli karung gelondong dari Rimbawan. Langkah “Bicara dengan Perawat” sudah tidak ada: setiap tugas langsung soal berbuat sesuatu.
Simpanan dan rangkaian masuk
Di rumah Perawat sekarang ada simpanan: setiap hari ada hadiah kecil yang menunggumu di sana. Makin lama kamu datang tanpa putus, makin kaya isinya. Setiap 6 hari berturut-turut kamu dapat satu pas: kalau kamu melewatkan sehari, rangkaianmu tidak hangus.
Hadiah tidak mengganggu
Jendela hadiah — untuk level, keterampilan, atau tugas — tidak lagi muncul di tengah pertarungan atau saat kamu lama memecah bijih. Jendela itu menunggu sampai kamu berdiri diam selama 2,5 detik. Baris di umpan tetap muncul seketika, seperti dulu.
Tanpa Pandai Zirah dan tanpa beliung berlebih
- Pandai Zirah sudah tidak ada. Zirah sekarang diberikan sebagai hadiah oleh tugas “Naikkan Bertarung ke 3” — empat bagian sekaligus, dan itu cukup untuk Ruang Bawah Tanah. Set besi tidak perlu dibeli.
- Hadiah tidak datang kalau kamu sudah punya barang yang sama bagusnya. Zirah hadiah langsung terpasang sendiri.
- Beliungmu cuma satu. Sebagai ganti Beliung Harapan, tugas “Naikkan Menambang ke 4” memberi 300 koin, dan Beliung Pemula diambil saat kamu membeli beliung untuk tambang.
- Hadiah yang tidak kamu perlukan bisa dijual di toko mana pun — satu per satu, sampai 10 koin.
- Hadiah petak sekarang hanya Pemecah Batu: 20 cobblestone dan kalimat soal “bangunan pertama” kami hapus. Batu untuk menaikkan Pemecah Batu datang sebagai hadiah tugas pertama.
Kripta kini berisi gerombolan
Kubah Pintu Masuk dulu berupa adu pukul yang panjang dengan beberapa musuh yang alot. Sekarang isinya gerombolan: 10 musuh per ruangan alih-alih 4, tapi masing-masing lebih lemah — Pedang Perampas cukup sekitar 4 pukulan, bukan 9.
- Musuh muncul tepat saat kamu masuk ruangan, dan pintu keluar tetap tertutup sampai ruangan dibersihkan. Kamu tidak bisa sekadar berlari melewatinya.
- Pintu keluar ditandai ikon teleportasi yang berputar, dan ikon pintu masuk Ruang Bawah Tanah tidak lagi mencuat dari dinding.
- Peri Ruangan dan Gremlin Emas sekarang berlarian cepat, dan gremlin menjatuhkan jarahan di setiap pukulan.
- Badut Nekromanser di Lantai 1 sekarang bisa dikalahkan pemula: ia punya dua nyawa masing-masing 4.000, bukan 100.000, dan pertarungan dengan Pedang Perampas makan waktu satu-dua menit.
- Jarahan kripta jatuh sesuai level Ruang Bawah Tanah-mu: tidak ada lagi topi level 9 di percobaan pertama.
Keberuntungan di tambang
Seiring naiknya kemampuan menambang, pengali lama jadi tidak seru lagi. Sekarang pengali pada blok langsung dimulai dari 16× dan bisa tumbuh sampai 512×, dan biasanya kamu akan sampai ke 64×.
Bom di tambang dan gua sekarang menyapu tiga kali lebih lebar — sampai 700 blok sekaligus, dalam gelombang dari tengah. Di gua, ledakan tidak menggali di bawah kakimu, jadi tidak ada yang jatuh. Di tambang batu Persimpangan, bomnya tetap seperti dulu.
Papan dan tongkat
Papan dan tongkat sekarang disimpan di Karung Pemula: Hutan. Tombol “Masukkan dari inventori” memindahkannya ke sana, dan meja kerja mengambilnya langsung dari karung. Toko membeli papan seharga 0,5 koin dan tongkat seharga 0,25 — gelondong yang digergaji jadi 4 papan nilainya sama persis dengan gelondongnya. Barang kecil dijual dalam satu baris, satu tumpukan sekaligus, dan kalau jumlahnya terlalu sedikit, toko akan memberi tahu mulai berapa buah ia mau menerima.
Di Persimpangan, hewan dielus
Sapi, babi, domba, ayam, dan kelinci di Persimpangan tidak dibunuh lagi. Pukul seekor hewan — ia akan gepeng lalu memantul, dan barang jatuh sedikit demi sedikit: sapi memberi kulit dan daging pertamanya di pukulan ke-9. Setiap 3–4 pukulan hewan itu bersuara, dan setiap 9–16 pukulan datang “krit”: suara keras, dan hewan itu mengeluarkan hati. Hewan dielus dengan tangan — pakai busur, tidak ada yang jatuh.

Alun-alun Persimpangan: empat event, bukan satu
Dingin Kesunyian itu lama, sering, dan selalu sama — jadi kami menghapusnya. Sekarang sekali sejam, alun-alun bergiliran menjalankan salah satu dari empat event singkat:
- Api Unggun Pengembara, 4 menit: tebang pohon kering, lempar ranting ke api, dan pecahkan es yang memadamkan nyala. Kalau apinya menyala, selama 5 menit kamu menambang lebih cepat.
- Tiruan Raksasa, 5 menit: pukul raksasa itu dan keluar dari lingkaran merah di bawah kakimu. Pukul ia saat sedang mengayun dan serangannya batal.
- Karavan yang Hilang, 4 menit: tiang cahaya di atas atap-atap Persimpangan adalah buntelan. Klik buntelan dan ia kembali sendiri ke gerobak.
- Kembang Api Para Penghibur, 3 menit: tangkap percikan di lingkaran hijau mint. Kalau tiga orang atau lebih mencapai perunggu, tiga terbaik masing-masing dapat satu peti lagi.
Hadiahnya berupa peti berisi barang yang kamu kumpulkan sendiri: gelondong, bijih, hasil panen, ikan, atau jarahan monster. Makin banyak yang kamu lakukan, makin bagus hadiahnya — perunggu, perak, atau emas — dan bersama pemain lain isi peti jadi lebih banyak. Event tidak menaruh barang ke kantongmu, dan palu serta kayu bakar dari api unggun lama sudah hancur sendiri. Untuk tahu kapan event berikutnya mulai, lihat Jadwal.
Event punya model sendiri: api unggun sungguhan, pohon kering, gerobak berisi buntelan, percikan kembang api, dan raksasanya sendiri.
