← Semua pembaruan
Hari10 November 2026

Petak: awal yang baru, gerombolan di kripta, dan event di alun-alun

Kami memainkan lagi awal Petak dari nol dan membereskan semua yang mengganggu di menit-menit pertama: tugas menuntunmu langkah demi langkah, kamu tidak diberi barang yang tidak akan kamu pakai, dan beliungmu cuma satu. Kripta kini berisi gerombolan, di alun-alun Persimpangan ada empat event singkat alih-alih satu yang bertele-tele, dan hewan di Persimpangan tidak dibunuh lagi — sekarang dielus.

Langkah pertama

Saat pertama kali datang ke petakmu, sebuah bintang jatuh di sana. Pukul bintang itu — di dalamnya ada Umpan Anak Ikan untuk joranmu dan Jimat Kecepatan.

Tugas pertamamu adalah memasang Pemecah Batu, pesuruh batu: ia menambang batu sendiri saat kamu pergi. Lalu naikkan ia ke tingkat II dan buat beliung kayu di meja kerja — meja kerjanya menyala di rumah Perawat Petak. Selama itu belum selesai, portal ke Persimpangan tertidur: dengan begitu tidak ada yang keluar ke dunia besar tanpa tahu gunanya pesuruh.

Di Persimpangan, di dekat portal, kapak dari Rimbawan dan pohon ek yang bersinar sudah menunggumu. Setelah itu panah menuntunmu ke ek gelap dan akasia: pukul batangnya, dan seluruh pohon langsung tumbang.

Karung untuk batu sekarang jadi satu tugas dengan empat hal yang dikerjakan berurutan: batu, kulit, pulang, meja kerja. Kulitnya tidak akan terlupa. Setelah itu kamu memasang pesuruh kedua dan mengambil jarahan dari yang pertama — batunya langsung masuk ke karung, kantongmu tetap kosong. Karung bekerja seperti gudang: jarahan tersimpan di sana, kantong tetap lega.

Kemudian kamu menjual batu ke Peramal Bijih di dekat tambang batu — panah langsung menuntun ke dia, dan tombol yang tepat di jendelanya menyala — lalu membeli karung gelondong dari Rimbawan. Langkah “Bicara dengan Perawat” sudah tidak ada: setiap tugas langsung soal berbuat sesuatu.

Simpanan dan rangkaian masuk

Di rumah Perawat sekarang ada simpanan: setiap hari ada hadiah kecil yang menunggumu di sana. Makin lama kamu datang tanpa putus, makin kaya isinya. Setiap 6 hari berturut-turut kamu dapat satu pas: kalau kamu melewatkan sehari, rangkaianmu tidak hangus.

Hadiah tidak mengganggu

Jendela hadiah — untuk level, keterampilan, atau tugas — tidak lagi muncul di tengah pertarungan atau saat kamu lama memecah bijih. Jendela itu menunggu sampai kamu berdiri diam selama 2,5 detik. Baris di umpan tetap muncul seketika, seperti dulu.

Tanpa Pandai Zirah dan tanpa beliung berlebih

Kripta kini berisi gerombolan

Kubah Pintu Masuk dulu berupa adu pukul yang panjang dengan beberapa musuh yang alot. Sekarang isinya gerombolan: 10 musuh per ruangan alih-alih 4, tapi masing-masing lebih lemah — Pedang Perampas cukup sekitar 4 pukulan, bukan 9.

Keberuntungan di tambang

Seiring naiknya kemampuan menambang, pengali lama jadi tidak seru lagi. Sekarang pengali pada blok langsung dimulai dari 16× dan bisa tumbuh sampai 512×, dan biasanya kamu akan sampai ke 64×.

Bom di tambang dan gua sekarang menyapu tiga kali lebih lebar — sampai 700 blok sekaligus, dalam gelombang dari tengah. Di gua, ledakan tidak menggali di bawah kakimu, jadi tidak ada yang jatuh. Di tambang batu Persimpangan, bomnya tetap seperti dulu.

Papan dan tongkat

Papan dan tongkat sekarang disimpan di Karung Pemula: Hutan. Tombol “Masukkan dari inventori” memindahkannya ke sana, dan meja kerja mengambilnya langsung dari karung. Toko membeli papan seharga 0,5 koin dan tongkat seharga 0,25 — gelondong yang digergaji jadi 4 papan nilainya sama persis dengan gelondongnya. Barang kecil dijual dalam satu baris, satu tumpukan sekaligus, dan kalau jumlahnya terlalu sedikit, toko akan memberi tahu mulai berapa buah ia mau menerima.

Di Persimpangan, hewan dielus

Sapi, babi, domba, ayam, dan kelinci di Persimpangan tidak dibunuh lagi. Pukul seekor hewan — ia akan gepeng lalu memantul, dan barang jatuh sedikit demi sedikit: sapi memberi kulit dan daging pertamanya di pukulan ke-9. Setiap 3–4 pukulan hewan itu bersuara, dan setiap 9–16 pukulan datang “krit”: suara keras, dan hewan itu mengeluarkan hati. Hewan dielus dengan tangan — pakai busur, tidak ada yang jatuh.

Seekor sapi dalam tiga pose: berdiri tenang, gepeng karena dielus, dan menempel ke tanah saat “krit”.
Sapi Persimpangan: berdiri, dielus, “krit”.

Alun-alun Persimpangan: empat event, bukan satu

Dingin Kesunyian itu lama, sering, dan selalu sama — jadi kami menghapusnya. Sekarang sekali sejam, alun-alun bergiliran menjalankan salah satu dari empat event singkat:

Hadiahnya berupa peti berisi barang yang kamu kumpulkan sendiri: gelondong, bijih, hasil panen, ikan, atau jarahan monster. Makin banyak yang kamu lakukan, makin bagus hadiahnya — perunggu, perak, atau emas — dan bersama pemain lain isi peti jadi lebih banyak. Event tidak menaruh barang ke kantongmu, dan palu serta kayu bakar dari api unggun lama sudah hancur sendiri. Untuk tahu kapan event berikutnya mulai, lihat Jadwal.

Event punya model sendiri: api unggun sungguhan, pohon kering, gerobak berisi buntelan, percikan kembang api, dan raksasanya sendiri.

Raksasa abu-abu putih dengan gada es dalam tiga pose: berdiri, mengayunkan gada, dan menghantamkan gada ke tanah.
Tiruan Raksasa: diam, mengayun, menghantam.
Main sekarangGratis · tanpa daftar · langsung di browser
← Sarang Lebah: ekspedisi, tamu harian, dan boss bersama