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Giorno10 novembre 2026

Appezzamenti: un nuovo inizio, un’orda nella cripta ed eventi in piazza

Abbiamo rigiocato l’inizio di Appezzamenti da zero e sistemato tutto ciò che dava fastidio nei primi minuti: gli incarichi ti guidano passo dopo passo, non ricevi roba che non userai mai e hai un solo piccone. La cripta è diventata un’orda, nella piazza del Crocevia ci sono quattro eventi brevi invece di uno lunghissimo, e gli animali del Crocevia non si uccidono più: si accarezzano.

Primi passi

La prima volta che arrivi sul tuo appezzamento, ci cade sopra una stella. Colpiscila: dentro trovi Esca d’Avannotto per la canna e un Amuleto della Velocità.

Il primo incarico è piazzare lo Spaccapietre, un garzone di pietra: estrae pietra da solo mentre non ci sei. Poi portalo al grado II e costruisci un piccone di legno al banco da lavoro, che brilla nella casa del Guardiano dell’Appezzamento. Finché non l’hai fatto, il portale per il Crocevia dorme: così nessuno parte per il mondo grande senza sapere a cosa serve il garzone.

Al Crocevia, vicino al portale, ti aspettano un’ascia del Guardaboschi e una quercia luminosa. Poi la freccia ti porta a una quercia scura e a un’acacia: colpisci il tronco e cade l’albero intero.

La sacca per la pietra ora è un solo incarico con quattro cose da fare in ordine: pietra, cuoio, casa, banco da lavoro. Il cuoio non lo dimentichi. Poi piazzi un secondo garzone e ritiri il bottino dal primo: la pietra finisce dritta nella sacca e la tasca resta vuota. La sacca funziona come un deposito: il bottino sta lì e le tasche restano libere.

Poi vendi la pietra al Rabdomante vicino alla cava — la freccia porta dritto da lui e il pulsante giusto nella sua finestra brilla — e compri dal Guardaboschi una sacca per tronchi. Il passo «Parla con il Guardiano» non c’è più: ogni incarico riguarda subito qualcosa da fare.

Nascondiglio e serie di accessi

Nella casa del Guardiano è comparso un nascondiglio: ogni giorno lì dentro ti aspetta un regalino. Più a lungo torni senza pause, più diventa ricco. Ogni 6 giorni di fila ricevi un pass: se salti un giorno, la serie non si perde.

Le ricompense non disturbano

Le finestre delle ricompense — per un livello, un’abilità o un incarico — non saltano più fuori nel mezzo di un combattimento o mentre scavi a lungo un minerale. Aspettano che tu stia fermo per 2,5 secondi. Le righe del registro arrivano subito, come prima.

Niente Corazzaio e niente picconi in più

La cripta è diventata un’orda

Le Volte d’Ingresso erano un lungo scambio di colpi con un paio di nemici durissimi. Ora sono un’orda: 10 nemici per stanza invece di 4, ma ognuno più debole — alla Spada del Razziatore bastano circa 4 colpi invece di 9.

Fortuna in miniera

Man mano che lo scavo migliora, i vecchi moltiplicatori non entusiasmavano più. Ora un moltiplicatore su un blocco parte subito da 16× e può crescere fino a 512×, e quasi sempre arriverai a 64×.

La bomba in miniera e nelle grotte ora colpisce tre volte più largo: fino a 700 blocchi in un colpo, in un’onda che parte dal centro. Nelle grotte l’esplosione non scava sotto i tuoi piedi, così nessuno cade. Nella cava del Crocevia la bomba resta quella di prima.

Assi e bastoni

Assi e bastoni ora si tengono nella Sacca del novizio: bosco. Il pulsante «Riponi dall’inventario» li porta lì, e il banco da lavoro li prende direttamente dalla sacca. La bottega compra un’asse a 0,5 monete e un bastone a 0,25: un tronco segato in 4 assi vale esattamente quanto il tronco. La roba minuta si vende in una sola riga, tutto il mucchio, e se è troppo poca la bottega ti dice da quanti pezzi la prende.

Al Crocevia gli animali si accarezzano

Mucche, maiali, pecore, galline e conigli del Crocevia non si uccidono più. Colpisci un animale: si schiaccia e rimbalza, e gli oggetti cadono un po’ alla volta — una mucca dà il primo cuoio e la prima carne al 9° colpo. Ogni 3–4 colpi l’animale fa un verso, e ogni 9–16 colpi arriva un «critico»: un suono forte, e l’animale fa uscire dei cuoricini. Si accarezza a mani nude: con l’arco non cade nulla.

Una mucca in tre pose: ferma e tranquilla, schiacciata da una carezza e premuta del tutto a terra durante un «critico».
Una mucca del Crocevia: ferma, accarezzata, «critico».

La piazza del Crocevia: quattro eventi invece di uno

Il Freddo della Quiete era lungo, frequente e sempre uguale, quindi l’abbiamo tolto. Ora, una volta all’ora, in piazza parte a turno uno di quattro eventi brevi:

La ricompensa sono scrigni con ciò che raccogli tu stesso: tronchi, minerale, raccolto, pesce o bottino dei mostri. Più fai, migliore è la ricompensa — bronzo, argento o oro —, e con altri giocatori negli scrigni c’è più bottino. Gli eventi non ti mettono oggetti in tasca, e i vecchi martelli e ciocchi del falò precedente si sono sbriciolati da soli. Per sapere quando inizia il prossimo evento, guarda gli Orari.

Gli eventi hanno modelli propri: un vero falò, legna secca, un carro con le balle, le scintille dei fuochi e il gigante in persona.

Un gigante grigio e bianco con una clava di ghiaccio in tre pose: in piedi, mentre carica il colpo e mentre sbatte la clava a terra.
Effigie gigante: a riposo, in carica, mentre colpisce.
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