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クロニクル · 第8章2026年9月28日〜10月4日

「もう今すぐ出しちゃえ」

週は451項目のリストから始まった。公開までにアナーキーにあるべきもの全部だ。そして、生きたアナーキーで終わった。10月2日、モスクワ時間17時58分、こう言われた。「もう今すぐ出しちゃえ」。

451項目のリスト

9月末、アナーキーには長いリストがあった。そこにあるべきもの全部。9月28日の時点で、451項目のうち312が完了と記されていた。1週間で、細部がどう動くべきかという200以上の小さな問いを片づけた。ほとんどの場合いちばん穏当な案を選んだが、3回だけ大胆な案を選んだ。ワールドジェネレーターの建物は、公開後ではなく前に作る。建物と隠し場所のTNTは、計画どおり置く。そしてPvP禁止は、戦闘を最後までやらせずに、進行中の戦いからすぐに引きはがす。

20時間の建築

建物についての決定は9月29日の朝9時半に出た。最後のまとまりがワールドに入ったのは翌朝5時ごろ。この20時間で、アナーキーには役場、鍛冶場、台所、畑、井戸のある村が育った。住人はいない。これも決定だ。「住人は何か独自のものをくれる?」という問いへの正直な答えは「いいえ」。なら、いらない。残ったのは動物とチェスト。

地下には坑道、最大5階層の地下墓地、3種類の大きな洞窟ができ、水辺には難破船、海底遺跡、神殿、砂漠には迷路と地下室のある墓所ができた。要塞はワールドの中心を輪のように取り囲んだ。いちばん雰囲気があるのは古代都市。そこのスクリーマーは、忍び足でなければ8ブロック先の足音を聞きつけ、4回目の叫びで番人が目を覚ます。番人はうちのオリジナルにした。今の名前は鐘つきだ。試練の間は凝灰岩で組んだ。試練の石がモンスターのウェーブを呼び、宝物庫は専用の「試練の印」で開く。プレイヤーひとりにつき1回。

難破船のチェストでは「宝探しの猟犬」が見つかるようになった。クリックすると、いちばん近いお宝までの距離、方角、深さを教えてくれて、ターコイズのパーティクルの線が方向を示す。怪しい砂と砂利にはブラシで掘るお宝が隠れている。4回はらえば、見つけたものは自分のもの。

公開前日、微妙な問題が見つかった。古代都市の番人が、3回に1回は黙って来なかった。プレイヤーは叫びを聞き、待つ。でも何も来ない。狭い場所では4回に3回そうだった。10月1日に直した。

本気のボスと2倍の境界

ボスは技をまるごと手に入れた。各フェーズでボスは自分の技の中からひとつを選ぶので、戦いは読みにくくなった。新しいエフェクトが2つ。「浮上」はプレイヤーを宙に放り上げ、「足かせ」はジャンプを封じる。吹雪の旋風の氷の牢と、岩砕きの石の檻がこれをかける。15の技はボス自身を止めたり遅くしたりする。詠唱している間ボスは動かない。それが攻撃のチャンスだ。

ワールドの境界は中心から1万ブロックから2万ブロックに広がった。理由は単純。いちばん近い荒れ地の坑道が16,576ブロックのところ、古い境界の外で見つかったのだ。野生のモンスターはスポーンから遠いほど強いままだが、その強さに上限ができた。そうしないとワールドの隅ではほとんど倒せなくなる。

何万ものチェスト

「ワールドにはたぶん何万ものチェストができる」。10月2日の朝そう言われた。本当に10万個になったらどうなるか確かめて、ぞっとした。たった1個のチェストを保存するだけで、サーバーは30秒ごとにほぼ1秒止まってしまう。もっと悪いことに、再起動後サーバーは最初の4,000個しか読み込まず、残りは最初の変更のときに黙って空で上書きされてしまう。公開前に全部作り直した。今はワールドが20万個までのチェストを保持でき、1個の保存は約1,000分の3秒だ。

古びていくアイテム

同じ日、アイテムは永遠ではなくなった。道具、武器、防具はすり減って壊れる。防具は受けた攻撃で。弓、クロスボウ、ハープーン、ウォーパイク、釣り竿、そして翼まで消耗する。翼は飛行1秒ごとに耐久値1。金床と宝石細工師で修理できる。素材か同じアイテムをもう1つ使い、経験値を払う。耐久値のバーはアイテムのアイコンに直接出る。

「修理」ウィンドウ:ツルハシの耐久値は現在250中150、修理後は250中250。
「修理」ウィンドウ:今の耐久値と、修理後の耐久値が見える。

メインメニューも顔を変えた。いくつかの案から、ひとつのレイアウトと別のひとつのデザインを採った。上にタブの行、その下にガラスのカードが1枚。「こんにちは!」、状態つきのサーバーの札、大きな「プレイ」ボタン、プレイの録画、そして自分のスキンの人形。

17:58

10月2日、こう言われた。「もう今すぐ出しちゃえ」。モスクワ時間17時58分、サーバーはアナーキーとともに再起動した。いっしょに、新しいブラウザ版クライアントと、アナーキーの4つのマップが出た。スポーンマップ、ダンジョン、洞窟、アリーナのハブ。アナーキーへの最初のログインはスポーンマップへ、そしてアナーキーの財布は専用で、ゼロから。9月4日から本番サーバーには同じバージョンが動いていた。その間に1,400以上の修正がたまり、すべてが一度に出た。

プレイヤーの目で見た夜

夜、ふつうのプレイヤーとして生きたアナーキーに入り、2つのことに気づいた。メニューの見た目がよくない。まだボタンだけの簡単なフォームだ。そしてアナーキーのショップが、サバイバルのランクを売っている。アナーキーには自前のランクがあるべきなのに。

夜から10月3日の朝までに、約60のメニューが本物のウィンドウになった。タブ、アイテムのスロット、バー、リボン、カレンダー、検索つき。今押せないボタンは暗くなり、横に理由が書かれる。アナーキーには自前の8つのランクができた。バロン、ドラゴンボーン、デラックス、パラディン、レジェンド、ラグナロク、エンペラー、クレイジー。そしてわずか70分で、ボス10体全部が本物のモデルと5つの戦闘ポーズを手に入れた。振りかぶりは、そのいちばん上の点がちょうど攻撃の瞬間に来るよう引きのばしてあり、見ればいつ飛びのけばいいかわかる。同じときに、ケースの祭壇、クレート6つ、スポーンマップ、ダンジョン、洞窟の人物のモデルもゲームに入った。これらは次の大型アップデート、10月16日にプレイヤーに届いた。

ケースの祭壇と5つのクレート:盾つきの青、剣つきの赤、ハンマーつきの金、水晶つきの灰色、目のついた暗色。
ケースの祭壇と、スポーンマップの6つのクレートのうち5つ。10月3日にゲームに入ったモデル。

10月4日

章の最後の日が、10月全体の調子を決めた。頼まれたのは、ゲーム全体と全サーバーをたくさんの言語に翻訳できるようにすること。訳し漏れを1か所も残さず、しかも自分たちの手で1行ずつ訳すこと。1日で翻訳システムを作り、1万1千以上の行をコードから辞書へ移し、英語に訳した。訳し漏れを見つけるため、ゲームを特別なテスト用の「言語」で起動した。そこでは訳されていない文がすぐに目に飛びこむ。朝にはそういう場所が688あり、夜には111になった。その先は10月の記事で。

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