Alveare: premi, suoni ed equipaggiamento sul personaggio
Due grandi novità nell'Alveare. I premi ora si sentono e si vedono: ognuno ha il suo suono, e i grandi momenti arrivano con fuochi d'artificio e uno scossone dello schermo. E l'equipaggiamento finalmente si vede addosso a te: la sacca pende sulla schiena come uno zaino, il cappello, gli spallacci, la cintura e gli stivali li indossa il personaggio, e l'attrezzo sta in mano come modello 3D.

L'Alveare ha i suoni
Nei mondi dell'Alveare ora i suoni si sentono anche se non hai mai attivato Suoni del gioco nelle impostazioni. Se li hai spenti tu, vale la tua scelta. Abbiamo scelto da capo i suoni dei premi: abbiamo ascoltato registrazioni da grandi librerie gratuite e tenuto le 18 migliori.
I grandi momenti
Un boss sconfitto, un nuovo record, un uovo leggendario, una terra nuova: momenti così non passano più inosservati. Arrivano con un grande titolo, un suono, fuochi d'artificio, un lampo e un leggero scossone dello schermo. Quando il tuo sciame cresce abbastanza per una terra nuova, vedi «Aperto» con il suo nome e una scheda con il pulsante Strada. Funziona anche nei Prati Alti.
Anche la raccolta ha i suoi suoni. Ogni colpo fa un suono leggero che sale di tono più dura la serie; un critico tintinna e si accende in un anello; la sacca piena risponde con un suono e scintille. Il miele arriva all'alveare con un tintinnio di monete, e un grande giro o un record di giro portano titolo, fuochi d'artificio e scossone.
I gettoni si raccolgono al tocco
Un gettone sul campo si raccoglie solo quando ci entri dentro. In quell'istante salta, vola verso di te, esplode in scintille del suo colore e tintinna, e ogni gettone successivo della serie tintinna un po' più acuto. Sopra la testa vedi cosa hai ottenuto. Anche con un ping alto, il gettone si raccoglie appena lo raggiungi.
Il Forziere dei premi di Nonno Timofej
Il Regalo del giorno non viene più consegnato da solo un paio di secondi dopo l'ingresso, prima ancora che tu capisca per cosa. Il Regalo del giorno e i premi dei compiti del giorno e della settimana, dei distintivi e degli obiettivi ora ti aspettano nel Forziere dei premi, che si trova accanto a Nonno Timofej. Quando compare un premio, arriva una scheda con il pulsante Mostra la strada, e sopra il forziere vedi quanti premi ti aspettano.
Clicca sul forziere: la finestra dice per cosa è ogni premio e cosa contiene. Prendili uno alla volta o tutti insieme. Non si perde niente: il giorno della serie conta quando entri in gioco, non quando apri il forziere, e i regali non ritirati si accumulano. Il settimo giorno della serie c'è un grande regalo con fuochi d'artificio.
Schiusa e fusione
La schiusa ora ha i suoi suoni: ogni crepa scricchiola più acuta della precedente, poi arrivano un ronzio e il colpo della sua rarità. Mentre l'uovo si carica, la luce dalle crepe brilla del colore di una rarità più alta («sarà epico?») e un attimo prima del lampo mostra la rarità vera. Leggendario e oltre arriva con i fuochi d'artificio. Un mostriciattolo dotato ha la sua etichetta Dotato, un anello e il suo tintinnio.
Quando apri un lotto di uova, il gioco si ferma un istante prima di un uovo epico o più raro, e le altre caselle si spengono. Il riepilogo del lotto mostra il meglio del lotto, quante specie nuove hai trovato e quanto manca alla prossima tappa della collezione, e se hai un tris pronto, il pulsante Fondi. Anche la fusione ha il suo suono: ogni livello ha il suo colpo.
Combattimenti e boss
Quando un boss cade, il combattimento si blocca un istante: il boss lampeggia di bianco, in alto si accende «VITTORIA!», poi arrivano un'esplosione e i fuochi d'artificio. Ogni boss sconfitto ha un unico grande titolo con suono. Dopo un combattimento di gruppo, una scheda mostra il tuo posto, la tua parte di danno e i primi tre. Se non hai fatto abbastanza danno, la scheda ti dice come rendere più forte il tuo sciame.
Un record personale nelle prove e negli eventi ha il suo titolo. Prima di una gara c'è il conto alla rovescia «3… 2… 1», e durante la gara vedi sopra la testa a che posto sei salito o sceso.
La schermata dell'Alveare
Abbiamo rifatto la schermata della modalità in un unico stile: a schede. I grandi titoli di una terra nuova, di una vittoria o di un nuovo livello compaiono come scheda sotto i contatori di miele e sacca, non più come testo nudo in mezzo al mondo. Il suggerimento su cosa fare dopo è una scheda stretta subito sotto. I messaggi sono schede a sinistra. I tasti sono pulsanti in basso a destra e spariscono dopo un minuto. Il centro dello schermo e lo spazio sopra la barra rapida restano liberi.
- Una riga lunga di evento va a capo invece di essere tagliata, e i numeri grandi si scrivono corti, come «179,1 mln».
- Gli oggetti in vetrina non girano più: stanno rivolti verso di te. Quelli peggiori del tuo non hanno etichetta.
- Quando un compito arriva al 100%, il suo riquadro si illumina.
- Se non c'è posto per un uovo, compaiono i pulsanti Favo e Fondi.
Zaino ed equipaggiamento sul personaggio
Prima la sacca e l'equipaggiamento dell'Alveare non si vedevano affatto sul giocatore. Ora la sacca pende sulla schiena come uno zaino, e il cappello, gli spallacci, la cintura e gli stivali li indossa il personaggio. Li vedi in terza persona, li vedono anche gli altri giocatori, e cambiano nel momento in cui compri qualcosa di nuovo.

Ognuno dei nove livelli di equipaggiamento è nettamente più bello del precedente, non per il colore ma per forma e dettagli. Al livello cinque compaiono i favi, al sei stelle luminose, al sette spuntano foglie e fiori, all'otto arrivano nuvole e piccole ali, e il nove ha grandi ali, una corona e un bagliore.


Gli attrezzi in mano
Tutti i 13 attrezzi di raccolta, dalla Paletta alla Volta Celeste, ora sono oggetti a sé con un modello 3D: quello che tieni in mano è quello che vedi sull'icona. Per ogni oggetto abbiamo fatto tre versioni e tenuto la migliore. Le icone della Dispensa, della finestra Equipaggiamento e degli elenchi di attrezzi e sacche sono riprese direttamente da questi modelli.

Di più sulla modalità nella wiki dell'Alveare.