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Día7 de noviembre de 2026

Colmena: premios, sonido y equipo sobre tu personaje

Dos grandes cambios en la Colmena. Ahora los premios se oyen y se ven: cada uno tiene su sonido, y los grandes momentos llegan con fuegos artificiales y una sacudida de pantalla. Y por fin el equipo se ve sobre ti: la bolsa cuelga a tu espalda como una mochila, el gorro, las hombreras, el cinturón y las botas los lleva puestos tu personaje, y la herramienta está en tu mano como modelo 3D.

La Colmena tiene sonido

En los mundos de la Colmena ahora suena el sonido aunque nunca hayas activado Sonidos del juego en los ajustes. Si los desactivaste tú, manda tu elección. Elegimos los sonidos de los premios desde cero: escuchamos grabaciones de grandes bibliotecas gratuitas y nos quedamos con las 18 mejores.

Grandes momentos

Vencer a un jefe, un nuevo récord, un huevo legendario, una tierra nueva: estos momentos ya no pasan desapercibidos. Llegan con un título grande, sonido, fuegos artificiales, un destello y una leve sacudida de pantalla. Cuando tu enjambre crece lo bastante para una tierra nueva, ves «¡Abierto!» con su nombre y una tarjeta con el botón Camino. También funciona en los Prados Altos.

La recolección también suena. Cada golpe hace un sonido suave que sube de tono cuanto más dura la racha; un crítico tintinea y destella en un anillo; la bolsa llena responde con un sonido y chispas. La miel llega a la colmena con un tintineo de monedas, y un viaje grande o un récord de viaje traen título, fuegos artificiales y sacudida.

Las fichas se recogen al tocarlas

Una ficha del campo se recoge solo cuando entras justo en ella. En ese momento salta, vuela hacia ti, estalla en chispas de su color y suena, y cada ficha siguiente de la racha suena un poco más aguda. Sobre tu cabeza ves lo que conseguiste. Incluso con ping alto, la ficha se recoge en cuanto llegas a ella.

El Cofre de premios del Abuelo Timofei

El Regalo del día ya no se entrega solo un par de segundos después de entrar, antes de que entiendas a qué se debe. El Regalo del día y los premios de las tareas diarias y semanales, de las insignias y de los logros ahora te esperan en el Cofre de premios, que está junto al Abuelo Timofei. Cuando aparece un premio, te llega una tarjeta con el botón Mostrar el camino, y sobre el cofre se ve cuántos premios te esperan.

Haz clic en el cofre: la ventana dice por qué es cada premio y qué contiene. Recógelos de uno en uno o todos a la vez. Nada se pierde: el día de racha cuenta cuando entras al juego, no cuando abres el cofre, y los regalos que no recogiste se acumulan. El séptimo día de racha hay un gran regalo con fuegos artificiales.

Eclosión y fusión

La eclosión ahora suena: cada grieta chasquea más aguda que la anterior, luego llega un zumbido y el golpe de su rareza. Mientras el huevo se carga, la luz de las grietas brilla con el color de una rareza más alta («¿será épico?») y justo antes del destello muestra la rareza real. Legendario o más llega con fuegos artificiales. Un monstruito dotado tiene su propia etiqueta Dotado, un anillo y su propio tintineo.

Al abrir un lote de huevos, el juego se detiene un instante antes de uno épico o más raro, y las demás casillas se apagan. El resumen del lote muestra lo mejor del lote, cuántas especies nuevas sumaste y cuánto falta para el siguiente hito de la colección, y si se juntaron tres iguales, el botón Fusionar. La fusión también suena: cada nivel tiene su propio golpe.

Combates y jefes

Cuando cae un jefe, el combate se congela un instante: el jefe destella en blanco, arriba se enciende «¡VICTORIA!» y luego llegan una explosión y fuegos artificiales. Vencer a cualquier jefe trae un único título grande con sonido. Tras un combate compartido, una tarjeta muestra tu puesto, tu parte del daño y los tres mejores. Si no hiciste suficiente daño, la tarjeta te dice cómo hacer más fuerte tu enjambre.

Un récord personal en pruebas y eventos tiene su propio título. Antes de una carrera hay una cuenta atrás «3… 2… 1», y durante la carrera ves sobre tu cabeza a qué puesto subiste o bajaste.

La pantalla de la Colmena

Rehicimos la pantalla del modo con un solo estilo: tarjetas. Los títulos grandes de una tierra nueva, una victoria o un nivel nuevo aparecen como tarjeta bajo los contadores de miel y de bolsa, y no como texto suelto en medio del mundo. La pista de qué hacer después es una tarjeta estrecha debajo. Los mensajes son tarjetas a la izquierda. Las teclas son botones en la esquina inferior derecha y se apagan al cabo de un minuto. El centro de la pantalla y el espacio sobre la barra rápida quedan libres.

Mochila y equipo sobre tu personaje

Antes, la bolsa y el equipo de la Colmena no se veían en el jugador. Ahora la bolsa cuelga a tu espalda como una mochila, y el gorro, las hombreras, el cinturón y las botas los lleva puestos tu personaje. Los ves en tercera persona, los demás jugadores también los ven, y cambian en el momento en que compras algo nuevo.

Doce jugadores de espaldas, cada uno con una mochila distinta: desde un saquito pequeño hasta una cabaña de troncos con tejado turquesa.
Las 12 bolsas, del Saquito al Granero.

Cada uno de los nueve niveles de equipo es claramente mejor que el anterior, no por el color sino por la forma y los detalles. En el nivel cinco aparecen los panales, en el seis las estrellas que brillan, en el siete brotan hojas y flores, en el ocho llegan nubes y alas pequeñas, y el nueve tiene alas grandes, una corona y un resplandor.

Dos filas de nueve jugadores: arriba, gorros desde uno de lona con velo de apicultor hasta uno morado con alas y corona; abajo, hombreras desde unas sencillas hasta unas con alas.
Gorros y hombreras, niveles 1 a 9.
Dos filas de nueve jugadores: arriba, cinturones desde una correa fina hasta uno con alas y gemas; abajo, botas desde unas de lona hasta unas de nubes con alas.
Cinturones y botas, niveles 1 a 9.

Herramientas en la mano

Las 13 herramientas de recolección, de la Pala a la Bóveda Celeste, ahora son objetos propios con modelo 3D: lo que sostienes en la mano es lo mismo que ves en el icono. Hicimos tres versiones de cada objeto y nos quedamos con la mejor. Los iconos de la Despensa, de la ventana de Equipo y de las listas de herramientas y bolsas salen directamente de estos modelos.

Trece herramientas con mango: una pala, un rastrillito, unas tijeras, una red, una escoba, un rastrillo doble, un molinillo, un peine, un remolino, una lluvia de estrellas, un abanico de montaña, una guadaña de nube y la Bóveda Celeste con una esfera de anillos.
Las herramientas de recolección en orden, de la Pala a la Bóveda Celeste.

Más sobre el modo en la wiki de la Colmena.

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