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Chronik · Kapitel 23.–9. August 2026

Eine Welt, die sich selbst baut

Von Anfang an hatte das Projekt eine Regel: keine Generierung, nur fertige Karten. Am 7. August fiel sie mit einem einzigen Satz — „Wir machen Generierung, ja, eine eigene.“ Weniger als einen Tag später begann die Welt von Mypex zum ersten Mal, sich selbst zu bauen.

„Es gibt fast niemanden zum Schlagen“

Der Montag begann damit, dass wir alles zusammenführten, was eine Woche lang parallel entstanden war — mehr als fünfhundert Änderungen an einem Tag. Und wir prüften sofort, was vom Versprochenen wirklich funktionierte. Wir fanden etwas Unangenehmes: Der Spieler besiegte alle 17 Arten von Wesen, und 14 davon konnten überhaupt nicht zurückschlagen — nicht einmal Wolf und Spinne. Der Mechanismus für ihre Wut war geschrieben, aber niemand hatte ihn je eingeschaltet. Das Fazit war kurz: „Es gibt fast niemanden zum Schlagen. Die Spieler werden sich gegenseitig schlagen. Bosse machen wir später.“ Noch am selben Abend schlug ein getroffener Wolf zurück.

Nebenbei stellte sich heraus, dass Kälber nach zwei Schlägen starben und das Fleisch einer ausgewachsenen Kuh fallen ließen — eine Herde Kälber war eine bessere Fleischquelle als eine Herde Kühe. Jetzt hat das Kalb seine eigene Beute.

Eine Karte, komplett umgezogen

Am 5. August bekam die Survival-Welt die echte Karte des früheren Mypex: Spawn, PvP-Arenen, Wegweiser — und Trampoline. Eine Platte auf einem Block schleudert den Spieler hoch, es gibt vier Arten von Trampolinen, und das goldene schickt dich dorthin, wohin du schaust. Auf der Karte sind es mehr als zweitausend. Der Befehl /spawn führte bis dahin 427 Blöcke zur Seite und 137 nach unten — direkt unter die Karte, ins Nichts; jetzt ist der Spawn an seinem Platz und schaut nicht mehr gegen eine Wand.

Am selben Tag funktionierte zum ersten Mal Rüstung. Bis zum 5. August gab es ihre Tabellen im Spiel gar nicht: Helm und Brustpanzer trug man zur Zierde. Jetzt dämpft Angelegtes den Schaden — macht einen Treffer aber nie harmlos. Auch ein PvP-Modus kam dazu: Jeder Treffer, deiner oder gegen dich, startet einen Kampf für 10 Sekunden, jeder weitere Treffer setzt den Countdown zurück, und das Spiel im Kampf zu verlassen bedeutet den Tod. Der Countdown ist auf dem Bildschirm zu sehen. Und der Tod bekam Worte: Der Server sagt, wer dich getötet hat und womit.

Fünfzig Beschwerden

Ab Mittwoch begann ein Leben, das jeder kennt, der je ein Spiel gemacht hat: Wir fingen an, es selbst zu spielen. In fünf Tagen kamen etwa fünfzig kurze Beschwerden zusammen, und jede wurde bis zur Ursache verfolgt.

Türen gingen nicht auf, und auf der übernommenen Karte standen 69 % der Türen „gebrochen“: Die obere Hälfte hing an einer anderen Wand. Die beste Spitzhacke baute Stein so langsam ab wie die bloße Hand — 9,6 Sekunden; jetzt sind es 0,55. Die Hand zitterte, wenn man nichts tat. Der Kopf schaute nach oben, wenn man nach unten schaute — und zwar bei jedem Spieler. Bei offenem Pausenmenü lief die Figur weiter und entfernte sich zwanzig und mehr Blöcke. Auf Leitern konnte man nicht klettern — man fiel durch sie hindurch, und über Zäune sprang man mit Leichtigkeit. Nachts war es stockfinster. Wo immer man stand, rollte alle 1,2 Sekunden ein Windgeräusch heran: Die Welle war in den Sound selbst eingebacken, und es gab nichts, um sie zu stoppen. Und ein kaputter Stuhl fiel als grauer Stein zu Boden — die Bilder stimmten fast Pixel für Pixel überein.

Eine eigene Geschichte war der Kreativmodus. Der Reiter „Werkzeuge“ zeigte 48 Dekoblöcke und sonst nichts: In den englischen Namen dieser Blöcke versteckte sich das Wort „axe“, „Axt“. Fünf von sechs Reitern waren leer. Wir haben den Katalog aufgeräumt und nebenbei über vierhundert Gegenstände versteckt, die es im Spiel nicht geben wird.

Acht Minerale und die Frage „wo baut man sie ab“

Am 7. August kamen acht neue Minerale ins Spiel — 128 Gegenstände: Erz, Blöcke, Barren, Werkzeuge und Rüstung. Rezepte dafür gab es anfangs nicht, und auf die Frage „gibt es neue Crafting-Rezepte?“ lautete die ehrliche Antwort „nein“ — über Nacht wurden es 168. Aber es gab eine ernstere Frage: Wo baut man das alles ab, wenn kein Erz im Boden ist? Fertige Karten enthalten kein Erz.

Am selben Abend fiel die Regel „keine Generierung“: „Wir machen Generierung, ja, eine eigene.“ Halten wir gleich fest: Von den acht Mineralen bleiben später nur zwei im Spiel — Amethyst und Iridium. Aber bis dahin ist es noch ein Monat.

Weniger als ein Tag

Zwischen der Erlaubnis und dem ersten generierten Land verging weniger als ein Tag. Am 8. August bekam die neue Welt „Wilde Lande“ Küsten mit Sandstränden, Meere und Berge mit schneebedeckten Gipfeln. Drei Stunden später — acht Biome und das Erz jedes Minerals in seiner eigenen Tiefe. Eine Säule der Welt wurde in fünfzehn Hundertstel einer Millisekunde gebaut.

Die interessantesten Funde machten nicht die Prüfungen, sondern Bilder von oben. Alle automatischen Prüfungen waren grün, doch auf dem Bild zerfiel die Küste „in Konfetti“. Das zweite Bild zeigte, dass die Grenze zwischen Stein und Tiefenschiefer wie mit dem Lineal gezogen war und unter dem gesamten Land der Welt eine dünne Schicht Leere lag. Seitdem schauen wir uns die Welt mit eigenen Augen an, nicht nur mit Zahlen.

Eine Karte des ersten Generators von oben: Meere mit Stränden, Bergketten mit Schnee, Archipele.
Die erste Version unseres Generators, 8. August: ein Gebiet von vier mal viertausend Blöcken von oben. Das ist eine Karte aus einem Prüfwerkzeug, kein Spielbild; ein paar Tage später wurde der Generator umgebaut.

Am 9. August entschied sich das Schicksal der Survival-Welt: „Lass nur den Claim des Spawns, und dahinter mach neue Generierung.“ Das wurde dreimal gesagt. Die Naht zwischen alter Karte und neuem Land wurde sofort vermessen: im Schnitt 23 Blöcke Höhenunterschied, an der schlimmsten Stelle 85. Das Einschalten des Generators ließ ein Dutzend automatischer Prüfungen scheitern, die eine flache Welt erwarteten. Der Generator wurde abgeschaltet, die Prüfungen umgeschrieben, und noch am selben Tag wurde er wieder eingeschaltet.

Und noch etwas

Der eigene Survival-Hub — genau die Insel aus dem ersten Kapitel — wurde entfernt: „In der Survival-Welt gibt es einen Spawn. Der Hub wird nicht mehr gebraucht.“ In der gemeinsamen Lobby ist jetzt immer Mittag: Früher hatte jeder Spieler seine eigene Uhr, und die Lobby wurde in sieben von zwanzig Minuten dunkel. Hunger und Essen kamen dazu — und drei Torten, deren Modelle einer von uns gezeichnet hat. Die Truhe wurde zu einem zweispaltigen Fenster — die eigene Tasche links, die Truhe rechts. Der Ofen bekam statt eines Menüs aus acht Knöpfen ein echtes Fenster. Sprinten wurde schneller, Ducken zu einer Verbeugung in der Hüfte, und im Kreativmodus wurde das Fliegen klassisch: hoch, runter und ohne Trägheit.

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