← Chronik: alle Kapitel
Chronik · PrologSommer 2026

Wie alles begann

Mypex ist unser Spiel mit eigenem Server und eigenem Client. Diese Chronik erzählt, wie in neun Wochen aus flachen Platzhalterwelten die Anarchie wuchs — der Hauptmodus des heutigen Mypex.

Mypex gab es schon früher

Mypex hat schon lange seine eigenen Spieler. Der frühere Server hatte einen Hub auf einer schwebenden Insel, Survival, Inseln, Minispiele und Clans. Im Sommer 2026 haben wir beschlossen, das Spiel neu zu bauen — komplett mit eigenen Händen: eigener Server und eigener Client, eigenes Verhalten der Welt und eigene Bilder. Der alte Server blieb als Nachschlagewerk daneben: Wir schauten nach, wie dort alles funktionierte, übernahmen, was die Spieler mochten, und ließen weg, was ständig kaputtging.

Ende Juli lebte der neue Client schon. Andere Spieler liefen darin mit ihren eigenen Skins herum, und Chat, Abbauen, Gesundheit und Hunger, Kreativmodus, Third-Person-Ansicht, weiches Licht und durchscheinendes Wasser funktionierten. Auch der Sprachchat lief schon, mit Stimmen, die aus der Ferne leiser sind und von der richtigen Seite kommen. Man konnte das Spiel bereits aufnehmen, zurückspulen und als Video speichern. Und spielen konnte man direkt im Browser.

Vier Modi

Anarchie ist heute der Hauptmodus. Eine riesige wilde Welt, in der fast alles erlaubt ist: Kämpfen kann man überall außer an friedlichen Orten, Gegenstände fallen beim Tod heraus, TNT zerstört Blöcke, und Claims schützen nicht vor Explosionen. Hier gibt es Clans und Kopfgelder, den Aufkäufer und das Auktionshaus, Events und Raid-Bosse, Quests und Verstärkungen, die man beim Edelsteinschleifer für Erfahrung erspielt. Wenn du ins Spiel kommst, landest du direkt hier.

Survival ist ein ruhiger Modus mit eigenen Claims, Küche, Hochzeiten in der Kirche und friedlichem Leben. Inseln — jeder hat seine eigene Insel. Zombie-Welle ist eine Arena, in der Zombiewellen eine nach der anderen kommen. Diese drei Modi warten gerade auf ihre Reihe: Ihre Welten und die Gegenstände der Spieler sind unversehrt, und sie kommen zurück, wenn wir zu ihnen kommen.

Die wilde Welt: ein Fluss zwischen Hügeln und Bäumen, auf einer Wiese grasen Tiere.
Die wilde Welt von Mypex. Jeden Hügel, jeden Fluss und jede Wiese hier hat unser Generator gebaut.

Alles eigenes

Wir haben eine einfache Regel: Alles, was der Spieler sieht, ist unser eigenes. Eigene Namen für Wesen und Gegenstände, eigene Symbole und Modelle. Die obersten Stufen der Ausrüstung sind Amethyst und Iridium, die Kräfte von Waffen und Rüstung heißen Verstärkungen, und Heil- und Kampftränke sind Fläschchen und Phiolen. Die Texte des Spiels sind in fünfzehn Sprachen übersetzt — Zeile für Zeile, ohne Online-Übersetzer.

Wie man diese Chronik liest

Die Chronik beginnt am Abend des 31. Juli, als wir Server und Client zu einem Ganzen zusammengesetzt haben. Danach folgen acht Kapitel, eins pro Woche, bis zum 2. Oktober, als die Anarchie für die Spieler öffnete. Jedes Kapitel ist die Geschichte einer Woche: was wir uns ausgedacht haben, was kaputtging, was wir gefunden und was wir entschieden haben. Manches davon lebt bis heute im Spiel, manches haben wir später umgebaut — und auch das steht ehrlich da.

Nach dem Start geht die Geschichte im Update-Feed weiter — Woche für Woche und Tag für Tag.

← Chronik: alle KapitelKapitel 1. Die Insel, die es nie gab →