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Crônica · Capítulo 828 de setembro – 4 de outubro de 2026

“Então lança de uma vez”

A semana começou com uma lista de 451 itens — tudo o que a anarquia precisava ter no lançamento. E terminou com a anarquia no ar: em 2 de outubro, às 17h58, horário de Moscou, veio o “Então lança de uma vez”.

Uma lista de 451 itens

No fim de setembro a anarquia tinha uma lista comprida: tudo o que devia existir nela. Em 28 de setembro estavam marcados como feitos 312 itens de 451. Em uma semana resolvemos mais de duzentas perguntinhas sobre como exatamente cada detalhe devia funcionar. Quase sempre escolhemos a opção mais tranquila, mas três vezes, a mais ousada. As construções do gerador de mundo — fazer antes do lançamento, e não depois. O TNT em construções e esconderijos — colocar, como planejado. E o banimento de PvP tira o jogador da luta em andamento na hora, em vez de deixar terminar.

Vinte horas de construções

A decisão sobre as construções veio em 29 de setembro, às nove e meia da manhã. O último lote entrou no mundo por volta das cinco da manhã do dia seguinte. Nessas vinte horas cresceram na anarquia vilas com prefeitura, ferraria, cozinha, plantações e poços. Não há aldeões nelas, e isso também foi uma decisão: à pergunta “os aldeões trazem algo próprio?”, a resposta sincera foi “não” — então não precisam. Ficaram os animais e os baús.

Embaixo da terra apareceram minas, catacumbas de até cinco níveis e grandes cavernas de três tipos; perto da água, naufrágios, ruínas submarinas e um templo; no deserto, um túmulo com labirinto e cripta. As fortalezas foram erguidas em anéis em volta do centro do mundo. O mais cheio de clima é a cidade antiga. Os gritadores dela ouvem passos a oito blocos se você não estiver agachado, e o quarto grito acorda o guardião, que fizemos nosso — hoje ele se chama Sineiro. A sala de provas foi feita de tufo: a pedra de provas chama uma onda de monstros, e o depósito abre com o seu próprio “Selo de provação” — uma vez por jogador.

Nos baús dos naufrágios agora dá para achar o “Sabujo de tesouros”: um clique — e ele diz a distância até o tesouro mais próximo, o ponto cardeal e a profundidade, e uma linha turquesa de partículas mostra a direção. Na areia e no cascalho suspeitos se esconde saque para o pincel — quatro passadas, e o achado é seu.

Um dia antes do lançamento apareceu um problema sutil. O guardião da cidade antiga, em um terço das vezes, simplesmente não aparecia: o jogador ouvia o grito, esperava — e nada. Em lugares apertados acontecia três vezes em quatro. Foi consertado em 1º de outubro.

Chefões com toda a força e uma borda duas vezes maior

Os chefões ganharam todos os seus golpes. Em cada fase o chefão escolhe um golpe do seu repertório, então a luta ficou menos previsível. Chegaram dois efeitos novos: “Planeio” joga o jogador no ar, e “Grilhões” não deixam pular — eles vêm da prisão de gelo do Redemoinho da Nevasca e da jaula de pedra do Quebra-Rochas. Quinze golpes param ou desaceleram o próprio chefão: ele fica parado enquanto conjura — e essa é a janela para atacar.

A borda do mundo passou de dez para vinte mil blocos a partir do centro. O motivo é simples: a mina das terras áridas mais próxima foi encontrada a 16 576 blocos — além da borda antiga. Os monstros selvagens continuam mais fortes longe do spawn, mas a força deles ganhou um teto: senão, no canto do mundo, eles ficariam quase imortais.

Dezenas de milhares de baús

“No mundo vai ter dezenas de milhares de baús, provavelmente” — foi dito na manhã de 2 de outubro. Conferimos o que aconteceria se fossem mesmo cem mil, e levamos um susto: salvar um único baú faria o servidor congelar quase um segundo a cada meio minuto. Pior: depois de um reinício, o servidor só carregaria os primeiros quatro mil baús, e os outros, na primeira mudança, seriam regravados vazios em silêncio. Tudo isso foi refeito antes do lançamento: agora o mundo aguenta até duzentos mil baús, e salvar um leva uns três milésimos de segundo.

Coisas que envelhecem

No mesmo dia as coisas deixaram de ser eternas. Ferramentas, armas e armaduras se desgastam e quebram — a armadura, pelos golpes recebidos. Gastam também o arco, a besta, o arpão, o pique de guerra, a vara de pesca e até as asas — uma unidade de durabilidade por segundo de voo. Dá para consertar na bigorna e com o Lapidador: com material ou com outro item igual, pagando com experiência. A barra de durabilidade aparece direto no ícone do item.

A janela “Reparo”: a durabilidade da picareta agora é 150 de 250, depois do reparo, 250 de 250.
A janela “Reparo”: dá para ver quanta durabilidade há agora e quanta vai ficar depois.

O menu principal também mudou de cara. De várias versões pegamos o layout de uma e o visual de outra: em cima, uma barra de abas; embaixo dela, um único cartão de vidro — “Olá!”, o selo do servidor com o status, um grande botão “JOGAR”, as gravações de partidas e o bonequinho da sua skin.

17h58

Em 2 de outubro veio a frase: “Então lança de uma vez”. Às 17h58, horário de Moscou, o servidor reiniciou com a anarquia. Junto com ele saíram o novo cliente de navegador e quatro mapas da anarquia: o mapa do spawn, a masmorra, a caverna e o hub de arenas. A primeira entrada na anarquia leva ao mapa do spawn, e a anarquia tem sua própria carteira, do zero. Desde 4 de setembro o servidor oficial rodava a mesma versão — nesse tempo se acumularam mais de 1 400 mudanças, e todas saíram de uma vez.

A noite com olhos de jogador

À noite entramos na anarquia ao vivo como jogadores comuns e vimos duas coisas. Os menus estão feios — ainda são formulários simples com botões. E a loja da anarquia oferece os cargos da sobrevivência, sendo que a anarquia devia ter os seus.

Durante a noite e a manhã de 3 de outubro, uns sessenta menus viraram janelas de verdade — com abas, espaços para itens, barras, faixas, calendário e busca. Um botão que não dá para apertar agora fica apagado e diz ao lado por quê. A anarquia ganhou seus próprios oito cargos: Barão, Nascido do Dragão, Deluxe, Paladino, Lenda, Ragnarok, Imperador e Crazy. E em apenas setenta minutos os dez chefões ganharam modelos de verdade e cinco poses de combate — o movimento de preparação foi esticado para que o ponto mais alto caia exatamente no instante do golpe, e por ele dá para ver quando pular para trás. Na mesma hora entraram no jogo os modelos do altar de caixas, das seis arcas e das figuras nos mapas do spawn, da masmorra e da caverna. Tudo isso chegou aos jogadores com a próxima grande atualização — em 16 de outubro.

O altar de caixas e cinco arcas: azul com escudo, vermelha com espadas, dourada com martelo, cinza com cristais e escura com um olho.
O altar de caixas e cinco das seis arcas do mapa do spawn — os modelos que entraram no jogo em 3 de outubro.

Quatro de outubro

O último dia do capítulo deu o tom de outubro inteiro. Veio um pedido: que o jogo inteiro e todos os servidores pudessem ser traduzidos para muitos idiomas, sem deixar nenhum lugar sem tradução — e que traduzíssemos nós mesmos, linha por linha. Em um dia foi construído o sistema de traduções, mais de onze mil linhas saíram do código para dicionários e foram traduzidas para o inglês. Para achar o que tinha ficado para trás, o jogo era rodado num “idioma” especial de teste, em que qualquer frase não traduzida salta aos olhos. De manhã eram 688 lugares assim; à noite, 111. O que veio depois as notas de outubro contam.

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